【精选】中班教案汇编八篇
作为一名优秀的教育工作者,通常会被要求编写教案,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。快来参考教案是怎么写的吧!以下是小编整理的中班教案8篇,希望对大家有所帮助。
中班教案 篇1
活动由来:
春天来啦!当迎春花把春的讯息告诉大地时,春姑娘就悄悄地唤醒了冬眠的小动物,喊来了背着剪刀的小燕子,敲开花***家门……啊!春天多美好!幼儿园的小朋友也一起出来找春天啦!在《找春天》这个主题里,我们感受春风的抚拂,去领略阳光的暖意,去聆听春雨的欢唱,去寻找春的足迹。我设计了歌曲《大雨和小雨》的音乐活动。
《大雨和小雨》是一首富有童趣的歌曲。歌词模仿了大雨哗啦啦和小雨淅沥沥的声音,并用拟人的手法,通过“小草笑嘻嘻”隐喻了雨水对生态平衡的重要作用。歌曲音域只有六度,旋律流畅、节奏简单,音乐形象鲜明,富有童趣。本次活动我从幼儿的生活和兴趣入手,尝试着运用新的教学理念,应用课件创设情景激趣,通过学唱歌曲《大雨和小雨》,让幼儿在体验春雨的`美丽情景,陶冶孩子的情操。
活动目标:
1.运用多媒体教学法和图谱教学法,感知音乐,并用不同的歌唱力度表现歌曲。
2.运用多种形式演唱歌曲,感受歌唱的愉悦。
3.熟悉音乐旋律,乐意创编歌词。
歌唱准备:歌词图谱一份、小雨声效
活动过程:
1.学唱歌曲,感知强弱对比
(1)播放下雨声效。
师:听,下雨啦。大雨是什么声音?小雨呢?
(2)教师清唱歌曲,突出强弱对比
师:我们来听听大雨小雨是什么声音。(教师清唱歌曲一遍)
提问:1老师在唱的时候,你发现有什么特别的地方?
2歌曲里的大雨是什么声音?小雨又是什么声音?
(通过欣赏歌曲、体验歌曲让幼儿有信心把握好这首歌曲。在这一环节解决了本次活动的重点部分即用歌声和动作表现大雨和小雨的不同强弱力度,同时也引出了难点。)
师:大雨哗啦啦,声音响亮有力,小雨淅沥沥,声音细小轻柔。
(通过这一环节让幼儿自主表达对雨的感受,鼓励幼儿能大胆地表达,激发幼儿对雨的兴趣,让幼儿在放松的氛围下学习唱歌。)
(3)出示图谱,再次清唱
师:今天老师把大雨小雨请到了我们教师,一起来看看吧。
(教师边点图谱边用相应的力度慢慢清唱)
(4)幼儿学唱歌曲,并进行评价
教师带幼儿跟琴演唱歌曲
师:我发现大雨的声音不够有力,小雨的声音不够轻柔,我们再来试一试。
2.不同形式的演唱
(1)领唱+齐唱表演歌曲
教师出示大雨道具。
师:轰隆隆,下雨啦,大雨落到了老师这,我来唱大雨;小雨落到了小朋友那,你们唱什么?我们一起唱一唱吧。
教师出示小雨滴道具
师:轰隆隆,又要下雨啦,这一次大雨落到我和小朋友那,小雨会落到谁身上呢?
(2)对唱形式
师:大雨和小雨特别喜欢我们小朋友,也想邀请你们一起玩呢!变变变,男孩子变成大雨滴;变变变,女孩子变成小雨滴。(做出相应的动作)我们一起来听音乐演唱吧!
(没有运用传统的示范讲解法,而是把自主、大胆表现的主动权交给幼儿。利用朗朗上口,易学的旋律,让幼儿结合图谱、声音及其节奏的暗示,自主理解歌词在宽松、自主、愉快的学习氛围下,为不同能力水平的幼儿提供了大胆创造并体验成功与快乐的机会。)
师:虽然大雨的声音比较大,但不是叫出来的,要响亮有力。虽然小雨的声音小,但不能不唱出声音,要轻轻地,细细的。
(3)齐唱
师:大雨小雨们,你们唱的非常棒,我们再来下一场痛快的雨吧!
3.创编歌曲
师:大雨小雨玩的真开心呀!大雨笑了,它会怎么笑?小雨又会怎么笑?
(教师出示笑脸雨滴,引导幼儿说出笑哈哈、笑嘻嘻)
案例评析:
1.感受与表现音乐节奏感的强弱
幼儿对声音大小的感觉有许多生活经历,其中下雨就是一个很好的例子,雨声有大有小,不同的变化形成了强弱的节奏。我在电脑上下载了大雨“哗啦哗啦”的声音和小雨“滴滴答答”的声音,主要目的是让幼儿的听觉有一个明显的分辨。但活动后发现幼儿对下雨的强弱没有得到吸收,如果在活动中通过“响响的拍手”和“轻轻的拍手”让幼儿探索匹配雨声,在幼儿理解的基础上观看下大雨和下小雨的课件,幼儿就能较快的领悟歌曲的强弱关系了。
2.感受歌曲不同形式的演唱方式
《大雨和小雨》是一首富有童趣的歌曲。歌词模仿了大雨哗啦啦和小雨淅沥沥的声音。歌曲旋律流畅、节奏简单,音乐形象鲜明,富有儿童特点。在歌曲演唱环节我分成了领唱齐唱、对唱、合唱等多种形式。在每个形式中我都创设了情境,提高了孩子唱歌的积极性和自主性。在改编歌曲,我考虑的这首歌曲的第二段歌词对幼儿有所难度,所以我第一段歌词基础上,结合第二段歌词,进行了改编,并创设了情境引导幼儿唱了出来。
中班教案 篇2
设计思路:
木偶的种类很多,而且由于其形象生动、可爱,深受幼儿的喜爱。我们以幼儿熟悉的《木偶奇遇记》故事为切人口,生成了各种各样的有关木偶的活动。同时有效地利用家长和社会的教育资源,让幼儿在一系列看一看、说一说、做一做、玩一玩的活动中,充分感受各种不同木偶的造型特点、不同表演形式和风格,激发幼儿对木偶玩具的深层次的兴趣,并且为日后大班的表演游戏积累了一定经验。
核心目标:
1、通过多种渠道感受各种木偶的不同外形和动态。
2、感受自己动手制作木偶获得成功的乐趣。
3、愿意与同伴交流、讨论自己关于木偶的感受和发现。
4、乐意请爸爸妈妈和自己一起参与活动。
5、对生活及艺术作品中的木偶感兴趣。
案例设计:
活动一--《木偶奇遇记》(故事欣赏)
活动目标:
1、进一步熟悉故事《木偶奇遇记》的情节,理解故事内容。
2、欣赏木偶可爱的造型,感受木偶动作和语言的奇特、滑稽,体验其中的乐趣。
活动准备:
——经验准备:幼儿已经熟悉故事内容。
——物质准备:教师准备《木偶奇遇记》VCD。
活动过程:
1、请幼儿倾听故事《木偶奇遇记》(匹诺曹变成木偶后的.故事内容)。
——故事的名字叫什么?故事里有谁?
2、请幼儿欣赏《木偶奇遇记》VCD片断。
——他长什么样子?匹诺曹是个什么样的人?他和普通的小朋友一样吗?
——他是怎么说话的?怎么走路的?
——我们一起来学学他,这样走路和说话的时候,心情怎么样?
——你喜欢匹诺曹吗?为什么?
——他做了哪些事?哪些事你喜欢,哪些事你不喜欢?为什么?
——你喜欢看这部动画片吗?为什么?
3、请幼儿再次欣赏动画片《木偶奇遇记》片断。
——你看过其他木偶的表演吗?怎么表演的?
——木偶的表演和真人表演有什么不一样?
——你喜欢看木偶表演吗?为什么?
4、请幼儿边看动画片《木偶奇遇记》边进行模仿。
——让我们跟着匹诺曹一起来表演吧。
中班教案 篇3
设计思路:
在相互交往中,大班的孩子开始有了合作意识。他们会选择自己喜欢的玩伴,也能与三五个小朋友一起开展合作性游戏。而且,目前的大班正处于幼小衔接阶段,进入小学后,他们都需要相对比较独立地面对并解决很多的问题,因此引导他们感受齐心协力、团结合作能更好地做好一件事就显得非常重要了
《三个和尚》这个故事材料的寓意比较深,而且它跟所有其他的传统故事一样,离孩子的生活比较远。尤其是“和尚是什么人”、“他们住在哪”、“他们每天干些什么”……这些问题都是孩子有可能遇到的'。关于这些问题,我们在前期已经积累了很多的经验,孩子们已经知道了一些和尚的衣食住行方面的知识。但故事中,一个和尚挑水喝,两个和尚抬水喝,三个和尚没水喝,这是为什么呢?孩子们很难理解。不过,作为大班下学期的孩子,他们已经能初步理解周围世界中比较隐蔽的因果关系,教师可以协助他们分析故事的内涵,故事中人与人相互交往、合作的重要和快乐,值得让幼儿细细体会。
活动目标:
1、尝试在故事情景中大胆、清楚地表述自己的想法,提高观察、分析问题及解决问题的能力。
2、感受到齐心协力能更好地做好一件事。
活动重点:
尝试在故事情景中大胆、清楚地表述自己的想法,提高观察、分析问题及解决问题的能力。
活动难点:
感受到齐心协力能更好地做好一件事。
活动准备:
1、孩子们已经有了一些和尚的衣食住行方面的知识经验。
2、丰富幼儿看图说话的经验。
3、会唱歌曲《三个和尚》。
4、《三个和尚》故事片、课件、磁带。
活动流程:
看图说话→呈现故事→分析、解决问题
活动过程:
一、看图说话
“今天老师给小朋友们带来了三张图片,请你们欣赏。看了这三张图片,你觉得图片中说了些什么,请你说出来我们一起来分享。”
二、呈现故事
1、“这三副图片给我们讲了一个故事,故事的名字叫‘三个和尚’。”出示故事名称,幼儿一起说。
2、教师讲故事。
讨论:故事中有哪三个和尚?
3、“三个和尚在一起是怎么喝水的?我们再来听一遍。”(分段理解)
三、分析、解决问题
4、“有一首歌曲,它也是讲三个和尚喝水。我们一起来唱一唱。”
讨论:“对呀,这是为什么呀?为什么三个和尚就没水喝了呢?”
5、请你们帮这三个和尚来想想办法,你可以自己想,或者你可以跟旁边你的朋友一起想办法,也可以找后面的客人老师跟你一起想办法?
6、教师小结:我们要团结合作、齐心协力,这样才能把事情办好,每天都过得开开心心的。
7、再现歌曲。要求:这次唱歌时要请你动脑筋了,要和前面唱得不一样了,你们说为什么?那我们怎么唱呢?我们来试试。
中班教案 篇4
活动目标:
1、会看指令向不同的方向双脚并拢轻轻地跳。
2、跳时注意不与同伴碰撞
3、体验与同伴一起游戏的快乐。
活动重点:学习用双脚向上跳,锻炼腿部力量。
活动难点:遵守游戏规则,有秩序的进行游戏。
活动准备:
1、篮球一只
2、自制箭头大四个、小三个、箭头手示牌一个
3、兔子,袋鼠,青蛙,图片。
4、音乐mp3《三只小熊》、《小步舞曲》。
5、场地周围用软垫圈出活动区域。
活动过程:
一、热身环节
师:“小朋友们好!” 幼:“老师好!”
师:“今天天气真好,我们一起玩游戏好不好!但是,玩游戏之前我们要先来活动一下身体。我们的身体准备好了才能更好的玩游戏。来!小手拿出来,摇一摇;小脚伸出来,晃一晃,换只小脚晃一晃;小腿伸出来踢一踢,换只小腿踢一踢;小手叉腰,扭一扭;小手摸摸地;蹲一蹲;跳一跳;跑一跑。小朋友们非常棒!我们听着音乐跟老师再来一遍!”
二、游戏环节
1、出示篮球导入
师:“老师带来了一个好玩的东西,看看是什么?(篮球) 你们看老师拍篮球,篮球会怎么样呢?(会跳)它是怎么跳的呢?(上下)”
师:“你们真棒!请小朋友小脚并拢,和篮球一起轻轻地跳一跳。(双脚并拢轻轻跳)”
师:“老师发现小朋友们跳的姿势都不一样。我们一起和老师学习一下怎样跳才是对的,不伤害自己的,双脚并拢屈膝,向上跳,落地的时候要脚尖及脚掌先着地轻轻落下。小朋友们按照老师说的试一试。好的,小朋友们都非常棒!”
2、出示箭头,引导幼儿进入游戏
重点知道往箭头所指的方向双脚并拢轻轻地跳 ,明确跳的方向
(1)、出示第一个箭头。
师:“刚才我们看见了篮球会原地向上跳,它还会往不同的方向跳,请小朋友们仔细看看它还会往哪边跳呢?”教师拍篮球演示(向左或右)。
师:“瞧,这是什么?对啦是箭头,那要用箭头怎样表示篮球是往这边跳的呢?我们一起来向箭头指的方向双脚并拢轻轻地跳跳看。小朋友们注意看,老师在我们周围用软垫圈了起来,这是我们的活动场地,千万不要出界哦!”
(2)、出示第二个箭头。
师:“想想看,篮球还会往哪边跳呢?(教师拍球演示)这次我请一个小朋友来用箭头表示刚才球跳的方向。我们跟着篮球一起向箭头指的方向双脚并拢轻轻地跳一跳。(向右或左)”
师:“刚才老师发现有的小朋友是脸转向箭头指的方向跳过去的`,还有的小朋友是向箭头指的方向侧着跳过去的,我们一起来试一试侧着跳过去。”(教师讲解侧着跳时,面前前方,不要将脸转向箭头方向)
(3)、出示第三个箭头。
师:“我这里还有一个箭头,(朝前贴)看看它是朝哪边指的?(向前)那我的篮球应该向哪边跳呢,我们一起来跳一跳。”
(4)、出示第四个箭头。
师:“这次我不请小朋友说,你看到箭头朝哪边指,你就往哪边跳。”(向 后,同时强调向后跳时,要向后用力轻轻跳,面向前方不能回头去跳。)
3、出示箭头手示牌,继续展开游戏
重点会看指令向不同的方向双脚并拢轻轻地跳
师:“老师这还有一个好玩的东西,看!这是一个箭头手势牌。箭头向哪指我就向哪跳,你们能不能像我这样看着箭头指示的方向跳?” 师幼共同游戏。
师:“我要请一个小朋友来当指挥员,请他来变换方向,其他小朋友看手势牌向箭头指的方向双脚并拢轻轻地跳。”请小朋友做指挥进行游戏。
4、出示图片,进行模仿游戏
(1)、模仿小动物跳(轻轻地跳)
师:“篮球会跳,小朋友会跳,那你们知道哪些小动物也会双脚跳吗?(青蛙、小兔、袋鼠)谁能学学小兔跳?(手放头上轻轻跳)谁来学学袋鼠 跳?(手放胸前轻轻跳)谁来学学青蛙跳?(呱呱呱轻轻跳)”
(2)、出示小动物图片
重点模仿动物双脚并拢轻轻地跳
师:“今天老师请来了一些客人和小朋友们一起做游戏。现在我们和这些客人一起来玩游戏吧。老师随便抽出一张动物图片,小朋友们就赶快学它轻轻地跳一跳。”
(3)、将箭头帖在图片上
重点知道模仿小动物向箭头所指的方向双脚并拢轻轻跳
师:“这个游戏好玩吗?现在老师要在图片上进行一下加工。小朋友们
看看它和刚才的一样吗?(不一样,上面有箭头)上面有小动物,还有箭头是什么意思?它是要让我们干什么?”
师:“这个游戏是这样玩的,我们随便抽出一张图片上面是哪只小动物,箭头是指向哪边的,我们就学这个小动物向箭头指的方向跳。”
三、结束放松环节
师:“老师看到有的小朋友都流汗了,我们听音乐放松休息一下吧。小朋友们到软垫上找个位置坐下来。(教师指定一侧软垫让幼儿坐下)小手放松放松,拍拍胳膊,轻轻捏一捏,拍拍小腿,轻轻捶一捶,捏一捏。”
中班教案 篇5
活动起源:
孩子们对虫子的身体特征有着浓厚的兴趣,每次玩电脑游戏时,对游戏中的小虫子描述得非常生动,如:我的虫子眼睛多,我的虫子是彩色的多脚虫子等等。俗话説:兴趣是最好的老師。因此我及时抓住孩子们这一兴趣点,设计了丑丑虫这一活动。
活动目标:
1.尝试按数取物设计虫子。
2.能与同伴大胆交流自己的感受。
3.乐于操作,体验创作的乐趣
活动准备:
1、知识经验准备: 会操作电脑进行简单游戏、有过创作丑丑虫的经验。
2、物质材料准备: 每人一张画有虫子外轮廓的画纸、带橡皮擦的铅笔每人一支、 五官图片各一张。
3、 环境准备: 用幼儿自制的丑丑虫装饰虫子王国。
活动过程:
1. 出示丑丑虫,引导幼儿回忆在电脑中做虫子的方法。
“你是怎样做丑丑虫的?你的丑丑虫身上有什么?”
2. 游戏:听数做虫子.
(1)老师随机出示一张五官图片, 然后报数(范围1-5),请一名幼儿根据老师报出来的数字,给黑板上的.虫子添上相应的五官。
(2)老师随机出示一张五官图片, 然后报数(范围1-5),4名幼儿根据老师报出来的数字,给黑板上的虫子添上相应的五官。
(3)老师随机出示一张五官图片, 然后报数(范围1-5),请全班幼儿根据老师报出来的数字,给自己的虫子添上相应的五官。
3. 游戏:有趣的丑丑虫
请幼儿在虫子王国里选择自己喜爱的丑丑虫,互相介绍自己的丑丑虫。(如:我的丑丑虫有两双眼睛,五条尾巴等等)
延伸活动:
启发幼儿分组在电脑中,选择难度更大的内容制作虫子.
中班教案 篇6
现在的孩子们对吃都有着丰富的经验,好看又好吃的冰淇淋,是孩子们非常熟悉,特爱吃的,几乎没有一个孩子能抵抗住它的诱惑。 由于冰淇淋是孩子们喜欢又感兴趣的`,从而能充分调动孩子的积极性,活动中幼儿想说、敢说,同伴间有交流、讨论,有的孩子甚至还伸出手,假装去抓冰淇淋吃。
活动后,发现了活动中的不足之处。当幼儿观看幻灯片时,顺应他们的兴趣,让他们尽情讨论冰淇淋的各种特性,引导他们感知不同的形状、颜色、味道等,这样,活动的效果一定会更好。
中班教案 篇7
活动目标:
1. 探索圈的多种玩法,发展跑,跳,钻的基本动作,提高肌体的协调能力。
2. 增强合作意识,感受创造成功的喜悦。
3. 促进幼儿手脚和全身动作的'协调性和灵活性。
4. 让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验健康活动的乐趣。
5. 培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。
活动准备:
1. 圈洛干;
2. 图谱,音乐。
活动过程:
一.开始部分:
1. 幼儿手拿圆圈进入活动场地,听信号站成四路纵队;
2. 听音乐做圈操。
二.创造部分:
1.出示图谱,引导幼儿根据图谱回忆,讨论;
2.听音乐展示已创造玩法。
三.再创造部分:
1.鼓励幼儿再次创造新的玩法;
2.总结分享。
四.延伸活动:
圈和沙包做游戏
活动反思:
在 “自由玩圈”活动中,当老师让幼儿自己想出圈的玩法时,幼儿的积极性很高,每个幼儿都能拿着圈玩,有几个幼儿表现特别突出,能用圈套自己、手上转、地上滚,老师请出玩法好的幼儿玩给大家看时,别的幼儿都积极地跟着做,活动中老师说的不多,幼儿能自主练习,每个幼儿都能玩起来。
中班教案 篇8
活动目标:
1、进一步感知9以内的数量,知道数字的排列顺序。
2、通过游戏,知道数序,并逐步提高自己的快速反应能力。
3、喜欢拼图游戏,能按要求进行游戏和整理工作。
活动准备:
1、教具:数字1——9的点卡和数字卡片。
2、学具:第一、二、三组幼儿用书第16页,彩色笔若干,剪刀人手一把。
第四、五、六组幼儿用书第17页,彩色笔若干,剪刀人手一把。
活动过程:
一、集体活动。
1、游戏:找漏的数字。
教师口报三个数字,其中跳过一个数字,例如:3、5、、6,启发幼儿发现教师漏报的那个数字,并将那个数字报出,如上题,幼儿就需要说出数字“4”。
在刚开始游戏时,可以放慢速度,并且可以漏报两个数字,,如果班级中的孩子玩的兴致比较高,正确率也比较高,可以尝试请一位幼儿玩这个游戏。
2、找一找9少的数字。
教师出示一张数字卡片9。大家认读,再请幼儿想一想:比9少的数字有哪些,一一将其报出,每当幼儿报出一个答案,教师就记录一个答案。
当幼儿全部报完后,请他们给相应的数字画出点子。幼儿在一次观察,如何能将他们排列得不容易忘记,幼儿进行讨论,并得出答案请个别幼儿上来排列。
二、操作活动。
1、剪下数字卡片,启发幼儿给9以内的`数字卡片排序。
2、观察点卡,启发幼儿依样填空格。
3、剪下数物拼版,引导幼儿给实物找相同的数字开展数物拼图游戏活动。
4、看图说出实物的数量,请你给相同数量的实物涂色。
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