中班教案[集合]
作为一名专为他人授业解惑的人民教师,时常要开展教案准备工作,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。如何把教案做到重点突出呢?下面是小编收集整理的中班教案3篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
中班教案 篇1
[教学目标]
1、知识目标:理解故事内容,进一步了解乒乓球的特性。
2、能力目标:能用较完整的语言表达对画面的理解,并正确讲述对乒乓球特性的认识。
3、情感、态度目标:养成良好的倾听、观察和思考的习惯,产生打乒乓球的兴趣。
[教学重点]
理解故事内容,能用较完整的语言表达对画面的理解;进一步了解乒乓球的特性。
[教学难点]
能正确讲述对乒乓球特性的认识。
[教学准备]
1、经验准备:幼儿在乒乓游戏中已经接触过乒乓球,并初步了解乒乓球能滚、跳的特性。
2、材料准备:乒乓球和乒乓板;自制故事《乒乓兄弟历险记》的课件。
[教学过程]
一、创设情景、引发兴趣
师(出示乒乓球和乒乓板):你们看,这是谁来啦?可是,今天乒乓球和乒乓板两兄弟遇到麻烦了。这是怎么回事呢?让我们一起去看看。
二、看图讲述,逐段理解
1、师(出示视频1):画面上乒乓板和乒乓球两兄弟遇到了谁?老鼠们在干什么?
2、师(出示视频2):接着,发生了什么事情?
3、师(出示视频3—6):乒乓球和灰皮鼠在干什么?谁获得了胜利呢?
4、师(出示视频7—8):他们又在干什么呢?这次又是谁获得了胜利?
5、师(出示视频9—11):老鼠们为什么请乒乓球乒乓板留下来?
三、完整听讲,懂得乒乓球的特性
1、师(完整讲述故事后):为什么乒乓球小弟跑过了灰皮鼠?(幼儿讨论,自由发言)
2、师(小结):因为乒乓球是个球体,所以能在地上滚动。
3、师:为什么横杆一次次升高乒乓球小弟都能跳过去?
4、师(小结):因为乒乓球有弹性,只要在地上一掷就会反弹起来。
5、师:谁来说说,从这个故事里你知道了乒乓球有什么本领?(幼儿自由发言,教师总结)
6、师:我们可以在乒乓区域、乒乓桌上玩时继续体会乒乓球的特性。
附: 《乒乓兄弟历险记》
一天,乒乓板和乒乓球两兄弟正在草地上玩。他俩玩得正高兴时,从草地里突然钻出三只大老鼠来。蓝皮鼠对黑皮鼠、灰皮鼠说:“他俩敢来我们的`地盘打扰我们的运动会。快,把他们抓起来。”(视频1)
乒乓板和乒乓球被带到了老鼠洞里,关进了一间小屋里。黑皮鼠恶狠狠地对他俩说:“嘿嘿,现在该让你俩吃吃苦头了。”(视频2)
老鼠三兄弟来到运动场上,又比赛跑又比跳高。可过了一会儿,他们觉得就他们三个比赛好没劲,便想到了关在小屋里的乒乓球和乒乓板。(视频3)黑皮鼠就跑过来把乒乓板和乒乓球领了出来,并叫他俩也去参加比赛。乒乓板一听,很骄傲地说:“你们要比赛跑和比跳高,只要让我小弟乒乓球和你们比就行了。”(视频4)
老鼠们可看不起这不起眼的乒乓球,便得意洋洋地派出灰皮鼠和乒乓球比赛跑。随着哨声一响,灰皮鼠拼命地向前冲去。(视频5)只见乒乓球小弟使劲向前一滚,轻而易举地就超过了他,获得了胜利。(视频6)
接下来是比跳高,老鼠们又得意了起来。“这回我们赢定了。你没手没脚,怎么跳得过去?”(视频7)谁知乒乓球小弟只轻轻一弹就跳过了横杆,老鼠们又一次惊呆了。(视频8)横杆越升越高,乒乓球每次都跳了过去,老鼠们却一个个败下阵来,他们只能认输了。(视频9)
老鼠们不得不佩服乒乓球小弟的本领高强。这时,乒乓板大哥自豪地说:“怎么样,我的小弟都超过了你们!如果我们两人合力,你们更不是对手。现在该放我们走了吧!”(视频10)谁知老鼠们坚决不同意。原来,他们想请乒乓板和乒乓球留下来,教他们玩打乒乓呢!
从此,乒乓板乒乓球和老鼠三兄弟成了好朋友。(视频11)
中班教案 篇2
设计背景
本班共有30名幼儿,其中有18名女生,12名男生,虽然孩子对蒙氏数学都有浓厚的兴趣,并且在对于按数取物的学习中都掌握的很好,但是由于本学期刚从其他幼儿园转来了5名幼儿,再加上数物结合是本学期中班数学的重点知识,考虑到以上问题及幼儿程度上的差异,所以设计本节教学活动。
活动目标
1、初步感知11-15数字与实物(数量)的对应关系。
2、能根据生活经验认读数字11-15。
3、尝试与同伴合作完成操作探索活动,体验成功感。
4、培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。
5、激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐。
重点难点
教学重点:初步感知11-15数字与实物(数量)的对应关系。
教学难点:让幼儿在生活中了解11-15数字与实物(数量)的对应关系。
活动准备
1、教具准备:“串珠、数字拼板”。
2、学具准备:“串珠、数字拼板”;雪花片、响板、串珠及数字图卡若干
3、《操作册》第4册第17-18页
活动过程
1、预备活动
①师幼互相问候
②走线,听节奏走步。要求幼儿两只脚始终在线上走,走时按教师喊或拍的节奏边走边数步数,然后跟着音乐做和老师相应的动作。
2、集体活动
①感知数物结合
创设情境:金色王国里有许多的金色串珠,彩色王国有许多的彩色串珠,它们想成为好朋友。数字王国的数字卡片决定介绍它们认识,我们帮它们组合在一起吧。
②教师出示教具“串珠、数字拼板”。幼儿仔细观察黑板上的金色串珠和彩色串珠有什么不一样的地方?大,考吧.幼师,网出,处!(颜色不一样、数量不一样、金色串珠都是10等)
③引导幼儿听老师拍手让小朋友仔细听老师拍了几下手并告诉老师。如:老师拍了12下,就请拿出“串珠、数字拼板”中的数字卡片“12”,再取出相应数量的串珠卡(个位上是2的彩色串珠,十位上是10的金色串珠)放在“串珠、数字拼板”的'控制板上拼成“12”的串珠、数字拼图。
④教师总结:金色串珠是由10个金色珠子组成的,它们组成了1个10,我们称它为金色串珠10。1在十位上表示10(一串金色串珠),2在各位上表示2(2个彩色串珠)
⑤教师请个别幼儿在控制板上来操作数字13(巩固数物结合)
⑥幼儿操作学具“串珠、数字拼板”。教师可以说出数字11-15中的任意数字,请幼儿拿出相应的“串珠、数字拼板”在控制板上拼摆。为了增加幼儿的兴趣,教师可用拍手、跺脚或响板等方式出示数字,让幼儿用“串珠、数字拼板”表示。
3、游戏活动“找数字”
①教师边拍手边问:“小朋友,我问你,12、12在哪里?”幼儿边拍手边答:“曹老
师,告诉你12、12在这里。”然后迅速举起数字卡片“12”。
②教师拿走11-15中任意一组串珠、数字拼板,要求幼儿说出哪一组不见了。
③请说出“13”不见了的幼儿将串珠、数字拼板放回相应的位置上。游戏可反复进行。
4、分组活动
创设情境:还有很多物品想和数字卡片交朋友,我们一起去帮帮忙吧。
第一组:两人一组,用雪花片来制作11-15的串珠,并用数字卡片表示数量。
第二组:两人一组玩“对对碰”游戏,活动中拿数字卡的幼儿与拿相应数量物品的幼儿“对对碰”。
第三组:根据数字添画串珠。
5、交流小结,收拾学具。
请第一组幼儿展示并讲解自己与好朋友一起制作串珠的情况;第二组幼儿讲解自己与同伴玩对对碰的情况;请第三组幼儿展示自己添画的图卡,并交流过程。收拾整理学具。
活动延伸
1、完成《操作册》第4册第17-18页的活动。
2、利用散步的机会,点数园内的树木、房舍的窗户等。鼓励幼儿随时关注生活中出现的数字并说出其代表的意义。
优点:
1、活动分析比较全面,已经考虑到了幼儿在学习程度掌握的程度上有差异
2、活动目标设定较好,活动准备充分
3、活动思路比较详细、清晰
4、大部分幼儿对于本节活动课的掌握情况较好,课堂氛围较好,幼儿都能很积极地参与到活动中,整节活动进行比较流畅
缺点:
1、游戏有重复,可以将游戏中的活动合二为一。
2、虽然考虑到幼儿程度上的差异,但是仍有个别幼儿对于本节活动重点没有掌握,课下要对该幼儿多下点功夫,同时也要记得与该家长沟通,让家长在家多辅导幼儿该方面的知识
3、在与幼儿互动中,有的幼儿幼儿提问了2次,有的幼儿没有提问到,没有顾忌到个别幼儿,这方面以后要避免。如果重新上这节课,在活动环节这个大的框不会变,但是我会更注意活动中的细节,语言的严谨,对于进度慢的幼儿多注意,分组活动时分的再细致一些,掌握好的幼儿做难一些的操作,简单的让另一部分孩子操作,还是以多操作为主,老师不要吝啬自己的语言,多说一些鼓励孩子的话语,哪怕是一个眼神,对于孩子都是一种莫大的激励。虽然孩子在学习掌握的程度上有差异,但是只要孩子在原有的基础上有进步,我们就应该要多鼓励孩子。
中班教案 篇3
一、主题目标
1、通过游戏巩固对蛇、鳄鱼、龟、恐龙等爬行动物的了解。
2、鼓励幼儿按自己的意愿确定合作伙伴、选择材料,发展他们的动手能力、合作能力和创造能力。 3、鼓励幼儿创造性地开展活动,在游戏中体验成功与快乐。
二、材料的准备
1. 各种大小的纸箱、旺仔牛奶罐、草坪。
2. 事先布置“动物园”(将各种动物放在一起)。
3. 商店的玩具柜、各种动物的玩具、托盘、收款机、钱(自制)、推车、购物篮等。
4. 泥工、垫板、模具、毛根、纸、颜料、牙刷、网、酸奶瓶、绳子、空罐子若干、蓝色的皱纹纸若干、吸管等。
三、基本流程
1. 教师带领幼儿参观场地。
1) 教师带领幼儿参观“动物园”。
2) 教师提问:这里有些什么动物?有没有你认识的爬行动物?
2. 教师提出游戏的内容,组织幼儿讨论游戏的规则及人员的分配。
1) 引起幼儿讨论爬行动物的家是什么样子的?
2) 出示多种材料,引导幼儿自由交流,鼓励幼儿用这些材料搭建爬行馆或制作爬行动物。
3) 幼儿自由商量,寻找合作伙伴。
3. 幼儿开展游戏,教师巡回指导。
1) 重点对“搭建爬行馆”的幼儿进行指导。引导幼儿根据动物的`生活习性和特征,选择合适的替代物进行搭建或制作。
2) 对“玩具创作屋”的幼儿进行个别指导。
3) 关注幼儿的个体差异,帮助幼儿建立自信心并能完成工作任务。
4) 教师集中幼儿带领他们依次参观各个馆,请幼儿为它们搭建的馆起名字并请幼儿发表看法,提出改进意见或更进一步的搭建要求。
5) 开展 “超市”的角色游戏。(幼儿可以邀请朋友参观自己搭建的爬行馆,并为他介绍爬行馆的情况,也可以到商店买玩具,或将买到的爬行动物放到相应的馆中等等)
6) 成立“快乐旅行社”,教师扮演导游,带领幼儿游览爬行馆,并请搭建各个馆的幼儿介绍各种动物的特性等。
4. 教师评价游戏情况。
1) 以爬行馆关门为由带领幼儿离开“爬行馆”,小结幼儿游戏的情况,给予幼儿肯定和表扬。
2) 出示“蜥蜴”,激发幼儿的兴趣,鼓励幼儿自己收集资料寻找“蜥蜴”的秘密。
3) 提出进一步的要求,鼓励幼儿下一次更好地进行游戏。
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