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大班教案

时间:2023-09-14 08:03:00 教案 我要投稿

[集合]大班教案9篇

  作为一名优秀的教育工作者,往往需要进行教案编写工作,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。我们应该怎么写教案呢?下面是小编帮大家整理的大班教案9篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

[集合]大班教案9篇

大班教案 篇1

  一、活动目标:学习按故事顺序看图书,初步掌握故事大意。

  二、活动准备:

  人手一册“会走路会说话的树”图书

  三、活动过程:

  1、看看说说:引导幼儿按数字顺序阅读图书。

  2、幼儿自我阅读指导要点:了解掌握幼儿对故事的理解程度。

  3、说说议仪:(1)请幼儿讲讲故事大意。

  (2)告诉幼儿下次把这个故事讲给中班弟弟妹妹听。

  活动二、大带小共同阅读活动

  一、活动目标:

  1、通过共同阅读,进一步激发幼儿对图书阅读的兴趣。

  2、体验关心帮助弟弟妹妹学习的快乐。

  二、活动准备:大班幼儿人手一张图片且初步掌握故事大意,学习按顺序看图书,表演道具等。

  三、活动过程:

  1、大小结对,自由组合:幼儿自由结对,相互找到自己愿意合作的伙伴。

  2、大小共读,尝试表演

  (1)哥哥姐姐边看图边按故事顺序把故事大意讲给弟弟妹妹听。

  (2)师生共同分析并讲述故事大意。

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  ①分析故事中的.角色,角色所需的道具及出场顺序。

  ②尝试表演,采取“大带小讲故事,大带小表演”;“大班演、中班讲”;“中班演、大班讲”等多种形式。

大班教案 篇2

  活动目标

  1、认知:初步了解平面镜的成像原理——光的反射;了解镜子与我们的生活的关系;

  2、技能:能熟练进行镜子的游戏,按照要求将镜子摆放成不同的角度;

  3、情感:保护孩子对周围世界的好奇心和学习兴趣,激发孩子的想象力和创造力。

  重难点

  能熟练进行镜子的游戏,按照要求将镜子摆放成不同的角度;

  活动准备

  1、材料准备:

  亚克力镜片两块

  2、知识储备:

  光的反射:光在传播时由一种物质碰到另一种物质时改变传播方向又返回原来的物质中,这叫光的反射。光能穿过玻璃,但碰到玻璃后面的水银后就会发生反射,原来的光线又会“弹”回来,这样人自己的光就进入了人自己的眼睛里,所以人就看到了自己。

  活动过程:

  一、故事导入:

  喜羊羊和美羊羊旅行来到了糊涂王国。这个糊涂国王不仅特别糊涂而且长得也十分丑陋,但他却自认为很帅。有一天,一个工匠想讨好国王,造了一面镜子送给他。不料国王看到镜子中的自己那么丑,认为是工匠捉弄他,故意造了一面把他照得很丑的镜子,于是生气地摔碎了镜子,还命令工匠们必须造出一面能把他照得很帅的镜子,否则就要惩罚所有的.工匠。工匠们十分委屈。

  教师引导:镜子中的那个人是糊涂国王自己吗?是镜子里成像是虚像,所以摸不到,镜子里的像与实物大小相等,左右相反。传统镜子背后有一层含有水银的混合物,所以照射到我们身上又被我们反射到镜子里的光穿过玻璃后会被水银混合物挡住,就像乒乓球弹到墙上会反弹一样,反射回来,进入我们的眼睛里。这样我们就从镜子里看到了我们自己。这就是光的反射。小朋友们照过镜子吗?我们一起来玩一玩吧。

  二、实验操作:

  实验一:光的反射——一面镜子玩游戏

  安全提示:传统的镜子掉到地上会摔碎,这个镜片是安全镜片,摔不碎也不划手,但还是不要把镜面弄花,弄花就看不清楚了。

  操作材料:亚克力镜片一块

  操作方法:

  1、看看镜子能照出自己吗?(能照到自己)

  2、把镜子放到左前方,能不能看到后面的小朋友呢?(能看到)

  3、镜子里的那个人能用手摸得到吗?(摸不到)

  4、用镜子照一照汉字。(字左右反过来了)

  5、用手指头去对一对镜子中的手指头。(大小一样)

  原理:平面镜成像的特点:大小相等、方向相反;人们能从镜子中看到自己,是因为:光的反射(请幼儿大声清楚的说出这四个字);

  教师引导:一面镜子反射光,两面镜子就能互相反射,我们来试一试吧。

  实验二:两面镜子玩游戏

  安全提示:提醒幼儿不要把镜面弄花。

  操作材料:亚克力镜片两块

  操作方法:

  1、试着将两面镜子一前一后放置,看看能看到后脑勺吗?(能看到)

  2、将两面镜子垂直放置,能看到几面镜子(四面镜子);在镜子中间放一个东西试试。(能看到四个)

  3、减小镜子间的夹角,观察镜子数目的变化。(夹角越小,镜子数目越多)

  4、试着将两面镜子竖直平行放置,从一面镜子背后往另一面镜子里看去。(能看到无数面镜子)

  三、实验原理总结:

  当两面镜子一前一后放置时,后脑勺的光被后面的镜子反射到前面的镜子中,再反射到我们的眼睛中,我们就看到了自己后面的情况,光发生了两次反射。而当镜子夹角越来越小时,光在两面镜子间则来回不停反射,发生了多次反射。两面镜子的夹角越小,镜中的像越多。

  活动延伸

  探索游戏:

  1、照镜子——和同伴玩照镜子游戏,根据同伴的动作做出相反的镜面动作,感受相互模仿的乐趣。

  2、传递光线——几个小朋友一起,每个人拿一面镜子,面对面站在3米以外的地方。一个人利用太阳光反射光线,另一个人对准他的反射光线,仔细调整位置。你会看到光会再次反射,光被传递出了。多几面镜子,光同样还是会反射,会传递到很远。

  人们能从镜子中看到自己,是因为:光的反射——平面镜成像原理。(请小朋友大声清楚的说出这四个字。)请小朋友回家找一找还有什么东西是光的反射形成的,看谁找的最多。

大班教案 篇3

  一、活动目标:

  1、能根据自己的经验,按自己的意愿进行排图,大胆运用连贯、较完整的语言讲述故事。

  2、观察画面,感知黑熊的动作、表情、心理以及对话,理解画面内容。

  3、喜欢参加排图讲述活动,增强想象力、推理能力。

  二、活动准备:

  大幅图片四幅,幼儿人手一份小图片,一张小熊手拿锄头的图片。

  三、活动过程:

  1、出示黑熊图片导入

  (1)提问:这只黑熊手里拿的是什么?猜猜它要去干什么?(幼儿大胆猜想)

  (2)黑熊去种玉米,为什么想到要去种玉米?(让幼儿自由讲述)

  2、幼儿自主排图,大胆讲述自己编的.故事。

  (1)出示四张小图片,告诉幼儿:黑熊种下玉米后又做了哪些事,它种的玉米是不是丰收了呢?这些答案都藏在这四张图片里。

  (2)讲述排图时的要求:看一看,想一想、排一排、讲一讲。

  (3)幼儿自主排图,自由讲述。

  (4)请部分幼儿上来排大图并在同伴面前大胆讲述。

  3、集体讨论图片内容。

  (出示图一)这是什么季节?春天到了,黑熊在做什么?重点引导幼儿想象黑熊种玉米的动作。

  (出示图二)每天早上,黑熊到玉米地里做什么?累得怎样了?重点引导幼儿想象黑熊在干活时累得满头大汗时的心情。

  (出示图三)这是什么季节?黑熊在干什么?它的心里觉得怎么样?重点引导幼儿想象黑熊收获玉米时的心理活动。

  (出示图四)收获了这么多的玉米,黑熊示怎么做的?小动物们会说什么?重点引导幼儿想象黑熊和朋友之间的对话。

  4、教师讲述自己的排图讲述。请幼儿回忆老师说了哪些与幼儿不一样的话。

  请幼儿再次自己讲述,可以按照老师的排法或其他小朋友的不同排法。

大班教案 篇4

  活动反思:

  1、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

  2、发展幼儿思维和口语表达能力。

  3、喜欢参与游戏,体验。

  4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

  适用范围:

  音节的标调,特别是复韵母ui和iu的标调,ü上两点的省略规则,以及一些形近字。

  游戏准备:

  孙悟空的图片以及有关的卡片等。

  操作过程:

  师出示标调有错误的音节。(标调可移动)。师:在这些音节中藏着一个小错误,比一比谁的眼睛最亮,能把问题找出来。生齐:小小孙悟空,眼睛亮晶晶,快来找一找,问题在哪里?请一位学生上来做孙悟空找一找。找对了,学生就说:“小眼睛亮亮亮。”找错了,就说:“小马虎没分清。”

  活动反思:

  “主题背景下的游戏活动”这是我们这次研训的主题,因此在构思教案的时候都是围绕这一主题来展开。这次的大班体育教学活动《火眼金睛》是在前面两位老师的的基础上进行第三次跟进教学。在活动之前我预想了整个教学活动中会发生的'一些情况,但是在进行教学活动的时候还是出现了很多问题是我没预想到的。

  《火眼金睛》在第二研的时候唐老师已经将教案完善的很好了,因此我在这次的教学中并没有太多的改动,只是在第一个环节和第二个环节中作了修改。在第一个环节中我将原本的“快乐小兵,热身运动”修改为“勇敢小兵,快乐出行”让幼儿以快乐出行为背景,引导幼儿观察身边的事物,这样不但培养了幼儿的观察能力,同事也凸显了主题背景,而在实施的过程中发现效果并不是很好,没有达到原本设想的效果。在研讨的过程中也找到了原因,首先场地过小,孩子们还没有来得及观察就已经到达目的地了,其次,教师的临场反应能力不够,当发现这一问题的时候应该及时想办法,可以带着幼儿多走一圈,这样孩子就有足够的时间观察。而在“勇敢小兵,快乐出行”这一环节中教师的气势不够浓厚,导致孩子的小兵其实也比较弱。在第二个“练习投掷”的环节中我将练习的距离由近到远逐步增加难度,幼儿在练习的过程中有一个层次的递进,使幼儿在技能上有了提升,在心里上也感受到了成功的喜悦。在实施的过程中基本能达到预设的目标,但是也发现了一些预想之外的情况,由于第一次练习的时候距离比较近,而近距离的话抛球比投球更容易进,因此幼儿在近距离投掷时以抛球的形式投进去的比较多,而加大难度之后幼儿投球的命中率就明显低了很多,于是我在这里又再次强调了投掷的方法,幼儿再次练习的时候明显效果好了很多。在最后一个环节中我原本设想的是让幼儿跟着蓝精灵的音乐庆祝胜利,但是在活动中孩子们打妖怪打的太尽兴了,最后城堡倒地之后都冲上去打妖怪了。在整个活动中孩子们的兴致非常浓,活动目标基本达到了。

  在这次的教学中我发现我对课堂的调控能力还比较弱,需要进一步的加强。找到了自己的薄弱之处,今后我会更加努力,让自己的能力得以提高。

  小百科:火眼金睛是一个汉语成语,读音是huǒ yǎn jīn jīng,原指《西游记》中孙悟空能识别妖魔鬼怪的眼睛。后用以形容人的眼光锐利,能够识别真伪。出自元·杨景贤《西游记杂剧》。

大班教案 篇5

  游戏目标:

  培养幼儿的想象里及歌曲的创编能力

  游戏准备:

  有关的母鸭小鸭、母鸡小鸡、母猪小猪贴画

  游戏玩法

  1、教师弹奏歌曲"母鸭带小鸭",引导幼儿听旋律拍手,观看"母鸭带小鸭"的贴画,听赏歌曲理解歌曲,并能跟唱歌曲。

  2、教师引导幼儿思考:还有那些动物妈妈带着孩子来了。如"噜噜噜,噜噜噜,走来走去(睡来睡去)真快乐,这是母猪带小猪。"当孩子提出一种动物,就集中遍唱,并出示贴画。可将母鸭小鸭贴中间,编唱的动物贴周围,看的好看,唱着有趣。

  3、待编唱歌曲熟练后,教师也可以在复习活动中,引导幼儿边唱边做动作。

  游戏规则:

  能将动物的叫声与动作编进歌曲中。

  

  根据中班孩子喜欢欢快又带有情节的音乐作品的个性特点,我选择了这首《母鸭带小鸭》的音乐作品。这首歌曲节奏明快,内容简单,便于孩子掌握。在整个活动过程中,孩子积极主动,兴趣非常浓厚。回顾刚才我组织的教学活动,总的来说是比较成功的,主要体现在以下几个方面:

  在“学唱歌曲”的环节中,我运用了欣赏动画激励的方法,出发点是为了让幼儿更专心地倾听,幼儿唱完一遍时,我邀请一两个唱得好的.幼儿来到老师的身边一起唱,还鼓励其他幼儿看谁能和她们唱得一样好听,老师也请他上来和老师一起唱。这样反复几遍后,幼儿已经在轻松的氛围中熟悉了歌曲的旋律和歌词,充分调动了幼儿的积极性和主动性。

  在“创编动作”这个环节,我先请幼儿自主表现,然后请能干的幼儿把动作教给其他幼儿。这样的方式使幼儿有了更多的学习渠道,不局限于向老师学,更多的是自己大胆想象,向同伴学习,师作为参与者,鼓励幼儿大胆表现,提炼出规范、创新的动作,帮助幼儿更好表现。

  最后利用“角色游戏”来巩固歌曲,提升技能。学唱歌曲。创编动作环节结束后,教学课堂进行到了松懈阶段,有的幼儿已经开始游离活动。这时候,我设计了有趣的《母鸭带小鸭》游戏,幼儿很快进入角色,在玩玩、唱唱、跳跳的过程中,巩固了歌曲,提升了技能。

  存在不足之处,没能及时关注幼儿的表现,没能大胆放手让幼儿自由发挥。在以后的教学活动中,我一定注意,尽量采用新颖的教法让教学活动时刻保持新鲜和活力。

大班教案 篇6

  教学目标:

  1、引导幼儿尝试用乐器表现4拍子的强弱规律,初步了解从头反复的音乐符号。

  2、学习使用两种乐器、三种乐器合奏一小节。

  3、在与同伴的合作演奏中,感受打击乐的快乐。

  教学准备:

  1、教具:由铃铛、碰铃及圆舞板的乐器图片组成的图谱(4个一组,一大一小)

  2、幼儿经验准备:(1)对音乐旋律比较熟悉,会按照4拍子节奏玩律动游戏。

  (2)会用身体各部位打出4拍子节奏。

  (3) 知道2拍子的强弱规律

  教学过程:

  一、律动

  师、幼集体在音乐声中,玩节奏游戏。

  二、帮助幼儿进一步熟悉音乐

  1、幼儿用肢体动作表现节奏

  师:这首旋律是几拍子的?谁会用身体的部位来打4拍子?

  (根据幼儿表演的动作,集体配以音乐展示)

  2、出示图谱

  (1)引导幼儿自主学习图谱知识

  师:图谱中有哪些乐器?

  师:请你观察图谱,找一找有什么地方不太明白?

  引导提问:乐器的排列规律是什么?

  为什么每一种乐器都是4个排列在一起?

  4个乐器一样大小吗?这代表什么意思?怎么演奏?

  教师介绍D.C和FINE音乐符号的概念和演奏方式。

  (教师引导幼儿通过倾听乐器的`声音,了解4拍子强弱规律)

  (2)幼儿根据图谱,模仿乐器的声音朗读乐谱一遍

  教师强调幼儿在演奏时强弱的对比感觉。

  (3)幼儿用乐器演奏图谱一遍

  3、学习一小节的双重奏

  师:在这里加了另外一种乐器,怎么演奏?

  (丰富音乐知识:合奏,两种乐器合奏叫双重奏)

  幼儿根据行句重点练习合奏部分

  4、学习一小节的三种奏

  师:这里一下多加了两种乐器,怎么演奏?

  (丰富音乐知识:三重奏)

  幼儿根据行句重点练习三重奏部分

  5、集体完整演奏一遍

  6、幼儿交换乐器,完整演奏一遍

  三、结束

  师幼听音乐玩游戏结束活动

大班教案 篇7

  活动预设目标:

  1、了解颜色与情绪表达之间的关系,引导幼儿想象用不用的色彩和画面来表达心情.

  2、运用乐器发出不同的乐音来表达自己的心情.

  3、让幼儿根据自己的经验创编儿歌.

  活动准备:儿歌“我的心”, 心情脸谱, 园形和各种颜色的纸.

  活动过程:

  1、歌曲:小毛驴,唱完后请幼儿说说现在的心情.

  2、展示各种心情脸谱,让幼儿猜猜看它表达的是什么心情.

  3、请幼儿以多种形式表达他今天的心情.

  4、选择自己喜欢的.打击乐器操作活动,幼儿把刚才自己表达的心情告诉同伴和教师。

  5、请幼儿尝试用声音来表达自己的情绪,让大家猜猜.

  6、儿歌:我的心,请幼儿用乐器表达儿歌情绪.

  7、幼儿自由结伴创编儿歌,然后读给听课的老师或同伴听.

  延伸活动:回家和爸爸妈妈一起讨论:“心情不好的时候怎么办?”

大班教案 篇8

  活动目标:

  1、学习发准平舌音"s"和翘舌音"sh",区分"。u"与"u。"的音,克服方言的影响。

  2、感受学习绕口令的乐趣。

  活动准备:

  1、经验准备:(1)学习过绕口令。

  2、物质准备:(1)4和10的数字卡片。(2)狗和猴的头饰。(3)根据两首绕口令内容绘制简单的图谱。

  3、材料配套:亲子手册《领域活动·绕口令》。

  活动指导:

  1、数字卡片引入,学习绕口令《四和十》。

  (1)出示4和10的数字卡片,让幼儿大声念出来。教师直接用绕口令当中的句子"要想说4,舌头碰牙齿。要想说对十"舌头别伸直",纠正幼儿的发音,感受平翘舌音的特点。(注意:教师的示范必须准确、清晰。)

  (2)单音字练习:发准字音"四"和"十"。

  (3)双音节和三个音节的练习(四十、十四、四十四)。

  (4)以图文并茂的图谱帮助幼儿学习整首绕口令。(注意:练习"四"和"十,,时,要同时注意发好其他的翘舌音"是""说""舌""伸"。)

  2、多种形式练习,感受绕口令的有趣。

  (1)练习整首绕口令,由慢到快,由轻声到高声,再由高声到轻声;连说两三遍,变换朗诵的.速度,越来越快。

  (2)先分小组练习,后集体练习(也可请个别起来读),速度由慢到快。在练习的过程中让幼儿进一步感受绕口令的有趣。

  3、出示狗和猴的头饰,引出另一首绕口令《狗和猴》。

  (1)情境表演"狗和猴":请两位幼儿戴狗和猴的头饰,表演绕口令中的内容。幼儿表演,教师用绕口令中的句子解说。

  (2)再次以图谱形式,帮助幼儿学习整首绕口令。(注意:练习"狗"和"猴"时,要同时发好"走""头"等音。)

  4、绕口令表演大比拼。

  (1)请幼儿以个人或小组的形式在集体面前表演绕口令。

  (2)表演大比拼:教师和幼儿一起表演学过的绕口令,进一步体验绕口令发音的诙谐、幽默。

  活动延伸:

  1、区域活动:在语言区投放两首绕口令的图谱及其他一些学过的绕口令图片,让幼儿进一步巩固练习。

  2、家园共育:请家长参考亲子手册《绕口令》,与幼儿一起学习绕口令《墙上挂面鼓》《盆和瓶》,还可与幼儿一起收集更多的绕口令,一起朗诵。

大班教案 篇9

  教学目标:

  1.追逐跑游戏的玩法。

  2.追逐游戏的玩法,感受游戏快感。

  3.遵守游戏规则的重要性。

  4.幼儿能自主结队进行游戏,学会与他人协作,提高团结协作能力。

  5.培养幼儿健康活泼的性格。

  教学准备:

  长绳、捕鱼工具、音乐。

  教学过程:

  一、热身活动

  头部、上肢、躯干、下肢、跳跃和全身运动。

  二、具体过程

  1.老师交代场地布置。场地分开始区、逃亡区和安全区。

  2.集体追逐。两人一组面对面在开始区站立两队,一对命名为狮子战队,一对命名为恐龙战队,听老师指挥,当听到老师叫狮子战队时,狮子战队跑向安全线,恐龙战队马上去追狮子战队,反之,则玩法相反。每一次追逐结束后回到开始区重新游戏。

  3.猜拳追逐。两人一组面对面站立在开始区进行猜拳游戏,谁赢谁跑,谁输谁追,当跑的`小朋友被抓或成功逃到安全线游戏重新开始。 猜拳方法:石头、剪刀、布

  4.情境角色游戏:渔夫捕鱼(老师扮演渔夫,幼儿扮演小鱼)

  老师讲渔夫捕鱼的故事,故事内容重点是在捕到鱼的种类:小小鱼、大鲨鱼、美人鱼等以此来引导小朋友进入角色并配以简单的儿歌(小朋友:捕鱼,捕鱼,捕到什么鱼?老师回答:捕到一条…鱼)。当老师回答的时候小朋友开始四散跑,教师追逐。

  结束部分:

  随着音乐幼儿学鱼儿在水里游泳动作。

  

  活动让幼儿在宽松的氛围内自由探索,充分发挥了幼儿做为活动主体的作用。调动了幼儿的积极性,教师以活动的引导者、合作者等不同的身份参与活动,增加幼儿参与活动的积极性及情趣。

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