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大班教案

时间:2023-09-23 09:51:44 教案 我要投稿

[精华]大班教案9篇

  作为一名默默奉献的教育工作者,有必要进行细致的教案准备工作,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。那么优秀的教案是什么样的呢?以下是小编收集整理的大班教案9篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

[精华]大班教案9篇

大班教案 篇1

  活动目标

  1、能用自然欢快的声音唱歌,并用动作创造性地表现歌曲内容。感受节日的喜庆气氛。

  2、学习“闹字”的下滑音唱法,表现歌曲幽默风趣的特点。

  3、尝试以对唱的形式演唱歌曲,体验合作歌唱的快乐。

  活动准备

  1、录音机、磁带

  2、花灯图片、画纸、彩笔

  活动过程

  1、观看灯会图片,组织幼儿谈话

  引导幼儿回忆观灯的情景。提问:你在灯会上都看到些什么灯?观灯的时候你的心情怎么样?儿歌引入:正月十五月儿明,妈妈带我去看灯,大宫灯红彤彤,走马灯,转不停,金鱼灯,摇尾巴,孔雀灯,开彩屏,金灯银灯五彩灯,一盏一盏数不清。看完花灯闹花灯。

  2、引导幼儿学唱歌曲

  (1)引导幼儿模仿灯会上敲锣打鼓的声音,将难点前置,唱“隆咚一咚锵”和“咚隆咚一咚锵”。

  (2)教师出示挂图,引导幼儿“数花灯”,学唱“有龙灯,有凤灯,龙灯、凤灯、狮子灯。”

  (3)教师示范唱,引导幼儿在“数花灯”部分或“敲锣打鼓”部分自然加入。

  整体理解歌词:正月十五闹花灯呀,花灯多得数不清呀,有龙灯,有凤灯,龙灯凤灯狮子灯,隆咚一咚锵,还有孙猴闹天宫,咚隆咚一咚锵。

  (4)教师和幼儿共同分析“闹”字的唱法,引导幼儿尝试下滑音的唱法,表现出歌曲的幽默、风趣的感觉。

  (5)教师组织幼儿采取对唱的`形式演唱歌曲,引导幼儿体验合作唱歌的乐趣。

  3、引导幼儿表演唱歌曲

  重点启发幼儿在歌曲最后“嗨”处创造性的做出孙悟空的不同动作并停住不动,增强歌曲的趣味性。

  4、为幼儿提供相应的道具,引导幼儿进行音乐表演。

  5、游戏:闹花灯

  幼儿自由结伴,分组进行游戏,大家一起闹花灯,看谁的表演更精彩,边唱歌曲边表演。感受合作的愉快之情。

  6、请幼儿回家把歌曲“闹花灯”唱给爸爸妈妈听,并教爸爸、妈妈学唱歌曲。

  7、组织幼儿看课本11页挂图,看后提问:数一数上面有几盏花灯,都有什么花灯?你喜欢什么样的花灯?(培养幼儿的观察能力)

  8、组织幼儿看课本11页挂图,看后提问:数一数上面有几盏花灯,都有什么花灯?你喜欢什么样的花灯?(培养幼儿的观察能力)

  9、鼓励幼儿大胆设计不同造型的花灯。运用剪贴、画的技能制作花灯,表现出花灯的基本特征。

  10、活动结束,猜灯谜:小白鸽,尾巴长,你喝汤,它先尝。(汤勺)

  11、活动延伸:回家后,请爸爸妈妈帮忙,与幼儿一起制作漂亮的花灯。

  小结及反思

  闹花灯是孩子们非常喜欢的活动,随着现代生活水平的提高,家庭用轿车已经进入了农村家庭,孩子们也因此有机会在元宵节在爸爸妈妈的带领下到城里看花灯和闹花灯,在学唱歌曲的时候,孩子们想到了元宵节闹花灯,在情绪高亢时更容易融入学习活动中。本次活动目标在孩子们愉快的游戏活动很好的完成了,体现了“闹”字的精彩,也培养了幼儿的动手能力,使孩子各方面得到了发展。

大班教案 篇2

  活动目标:

  1、 巩固鼠标左右移动并让幼儿熟悉如何使用鼠标单击。

  2、 发展幼儿颜色、形状、空间推理辨别能力。

  活动准备:

  1、动画游戏软件之星际巡逻。

  2、电脑、音箱。

  活动过程:

  1、让幼儿观看自制动画课件引题。

  师:刚才电脑王国控制室发生了什么事?(警报响起来,敌人打过来)电脑王国出事情,你们愿意帮助它们一起去消灭外星人吗?(愿意)

  2、点击游戏软件星际巡逻,教师交代游戏规则及玩法,巩固鼠标左右移动并让幼儿熟悉如何使用鼠标单击。

  师:外星人很狡猾,变成石头模样,太空上有很多石头和外星人,下面有一排方框,左边是告诉你剩余飞船,中间是告诉你接下来敌人出现的.什么形状和颜色,右边是你总共消灭了多少个外星人。鼠标就是我们飞船的控制按键,当你见到中间方框提示,移动鼠标找到一样形状和颜色,轻轻按一下鼠标左键就会发射子弹消灭外星人,如果提示框中不一样,你就移动鼠标,不要让鼠标碰到石头,碰到石头飞船就会爆炸。

  3、教师提问,加深幼儿对游戏规则的理解及如何使用鼠标单击。

  师:当遇到外星人,我们要按鼠标哪个键才会发出子弹消灭外星人?(左键)怎么样判断哪个是外星人(看中间提示框,颜色和形状都一样就是外星人)如果颜色、形状和提示框中不一样,我们应该怎么办?(移动鼠标,不让鼠标碰到飞船)

  3、 教师请个别幼儿上来操作,了解幼儿掌握情况。

  4、 幼儿上机操作,教师巡回指导。

  ①教师检查幼儿是否已经掌握如何玩这个游戏并个别再次讲解。

  ②教师检查幼儿握鼠标是否正确,发现错误将其纠正。

大班教案 篇3

  【活动目标】

  1、通过观察、讨论斑马的图片,进一步了解斑马的外形特征以及身上条纹的作用。

  2、探索和学习运用炭铅笔绘画的技巧和注意事项。

  【活动准备】

  1、斑马的'图片。

  2、图画纸、炭铅笔。

  【活动过程】

  一、出示斑马的图片,请幼儿观察斑马的外形特征,向幼儿提问:

  1、斑马的外形有什么特征?(身上有黑白的条纹。)

  2、斑马身上的黑白条纹有什么作用?

  (一种说法是,在日光和月色的照射下,斑马的条纹可以将斑马身躯的轮廓打乱,使其形状变得模糊,不易被天敌发现,起到保护自己的作用;另一种说法是,当斑马群奔跑时,斑马的花纹会让袭击者眼花缭乱,从而放弃追捕。)

  二、请幼儿利用炭铅笔,在图画纸上绘画斑马。

  教师可介绍炭铅笔是绘画和素描的工具,并示范使用炭铅笔的技巧,例如怎样控制手的力度,绘画出不同粗细和深浅的线条。

  三、教师可指导幼儿先画椭圆形作为斑马的身体,然后画四条腿和蹄子,再画脖子和头部,最后才画身体上的黑白条纹。

  四、幼儿可丰富画面,例如两只斑马在吃草、斑马在草原上奔跑等,为图画设计丰富的背景。提醒幼儿不要用手磨擦线条,以免弄脏画面。作品完成后,教师可将作品喷上定画液作保护,防止炭粉脱落。

  五、请幼儿描述图画中的故事,并把作品展示在展览角中,供幼儿互相欣赏。

  【活动建议】

  活动前在美工区投放炭铅笔,可让幼儿使用炭铅笔随意绘画,引发他们的兴趣和探究欲望,帮助幼儿熟悉材料。

大班教案 篇4

  教案目标:

  1、享受听的乐趣。

  2、培养幼儿的发散思维及思考能力。

  教案准备:课件、纸笔、蓝色腊光纸

  教案过程:

  1、猜引起幼儿兴趣:

  不着地,不腾空,高高一座楼,造在水当中。

  2、谈话引出课题:

  (1)你见过什么样的.小船?

  (2)海龟爷爷过生日,小动物们都有自己独特的小船,你们想知道是什么样子的吗?

  3、欣赏《小船悠悠》。

  4、提问:

  (1)哪些小动物?

  (2)它们做的什么小船?

  5、第二遍欣赏。

  6、提问:如果你是小动物,你会做什么小船?

  7、幼儿动手绘画,贴在大图画纸上。

  8、给作品取名字。

  9、小朋友手拉手做小船出活动室。

大班教案 篇5

  活动目标:

  1、初步了解人早上起床要做的事。

  2、能认真倾听音乐,随乐有节奏地做刷牙、洗脸、梳头等动作。

  3、体验自己的事情自己做的乐趣。

  活动准备:

  布娃娃一个,穿衣、梳头、洗脸的图片各一张,音乐《音乐瞬间》。

  活动过程:

  一、出示娃娃,创设情景,激发幼儿的兴趣。

  师:大家好,我叫莉莉,这是我的家。你们猜猜看,每天早上我起床以后会做哪些事情?小结:莉莉每天起床后要梳头、漱口、洗脸等。

  二、教师随乐示范表演,幼儿欣赏。

  提问:每天早上起床后,我自己做了许多事情。你们看看我表演的.动作,一起猜猜看。

  师:小朋友那你们呢,每天早上起来都做哪些事了?

  三、幼儿学习基本动作。

  1、分解示范动作,幼儿自主模仿。

  师:我们也来向莉莉学习,自己的事情自己做。现在跟老师一起来学本领,来大家一起动起来。

  2、幼儿看图片表演律动。

  师:梳头、洗脸、漱口的本领我们都学会了,现在请小朋友你们自己表演一遍吧。

  四、幼儿随乐有节奏地表演。

  1、引导幼儿边欣赏教师表演边感受音乐。

  师:莉莉表演的时候还配上音乐,动作显得特好看。小朋友认真看看,莉莉

  梳头、洗脸的时候,是怎么配合音乐节奏的?

  2、幼儿完整倾听音乐,并随乐一拍一下有节奏地拍手。

  师:请小朋友跟着音乐一拍一下的拍手。

  3、随乐完整表演。

  师:我们跟着音乐一起表演一次吧!

  五、回忆生活经验,学习创编简单的动作。

  师:除了梳头、洗脸,你们还会自己做哪些事情?我们一起编编看。

大班教案 篇6

  “快乐的小鼹鼠”是一节大班音乐游戏活动。根据音乐的特点,选用小朋友生活中比较熟悉并喜欢的“小鼹鼠”(动画片中)为角色,以快乐的小鼹鼠在森林里的.遭遇为主线,根据音乐旋律的性质、结构及音乐节奏,贯穿了从小鼹鼠走走、跑出去跑回来、听见可怕的声音以为来了危险的动物、又高兴的跳起了舞蹈这些相应的故事情节,激发幼儿的浓厚兴趣,并使幼儿大胆想象与创编相应的手指游戏,使他们的身体动作与音乐相匹配。

  根据幼儿的年龄特点和实际情况,我制定了以下三个目标:

  1.初步感受诙谐、欢快、跳跃的乐曲特点。

  2.通过手指游戏,进一步感受和理解音乐。

  3.体验音乐带来的想象,感受和同伴一起游戏的快乐。

  从幼儿的表现与发展来看,教学活动中幼儿兴趣浓厚,积极投入到游戏中,根据音乐特点激发幼儿大胆想象和创编动作,体现了发展幼儿自主性、创造性的重要性。

  

大班教案 篇7

  一、活动目标

  1.能仔细观察、比较角色的动态、表情及情景细节,想象角色的心理活动、语言。

  2.丰富词及词组:鼓,凹,吃惊,又矮又小,又高又大。

  二、活动准备

  1.教学挂图,幼儿用书人手一本。

  2.幼儿有照哈哈镜的经验。

  三、指导要点

  1.活动重点:能仔细观察、比较角色的动态、表情及情景细节,想象角色的心理活动、语言。

  2.活动难点:大胆表达自己的见解。

  3.指导要点:引导幼儿仔细观察图片、运用生活经验理解画面信息并大胆表达。

  四、活动过程

  1.设置悬念,引起阅读兴趣

  (1)引题你们认为狮子和猫,谁大谁小,如果比赛的话,谁会赢,为什么?

  你们都说狮子大、猫小,可是有件事情真好笑,有什么好笑的事情呢?

  (2)观察图一,了解事件的起因狮子和猫碰在一起会发生什么事情?(幼儿自由发表看法)猜一猜,狮子要吃掉小猫的理由是什么?

  小猫会甘心让狮子给吃了吗,它会想什么法子对付狮子?

  (3)教师讲述故事第一段(从"有一天"到"走到小猫家门口")狮子到小猫家后会发生什么事情呢?请小朋友自己看图书。

  2.自主阅读,探索画面基本信息

  (1)幼儿边看图书,边轻声讲述

  (2)阅读后幼儿交流各自对画面的理解。

  3.观察重点画面

  (1)观察第3幅图提问:

  哪一幅图是说狮子在照镜子?仔细看一下狮子照镜子时的表情怎么样?为什么很吃惊?它可能会说什么?

  这时候,小猫的'表情和姿势怎么样?它会怎么对狮子说?(理解词语:又矮又小)教师以故事里狮子照镜子的这段话进行小结。

  (2)观察第5幅图提问:

  哪一幅是说小猫照镜子?

  狮子看到镜子里的小猫表情怎么样?会怎么想?(理解词语:又高又大)教师以故事里小猫照镜子的这段话进行小结。

  4.观察难点画面讨论:

  (1)其实是狮子大,小猫小,怎么镜子里照出来的却是狮子又矮又小,小猫又高又大呢?(引导幼儿观察第3、第5幅图镜面的不同;观察第2幅画面时,教师朗读相应的文字)

  (2)狮子怎么会不知道小猫在按钮翻镜面呢?(引导幼儿观察图中小猫的动作细节及狮子的朝向,理解词语:鼓、凹)

  (3)狮子是森林之王,怎么会从小猫家逃出去?(引导幼儿理解人物的心理特点)5.师幼共阅,以书面语言概括画面基本意思。

  五、评价要素

  1.是否仔细观察画面并进行想象。

  2.是否喜欢阅读。

  六、活动建议

  1.在日常生活中继续欣赏录音故事。

  2.照各种凹、凸哈哈镜,运用掌握的词描绘变形,并巩固有关哈哈镜变形原因的知识。

  3.欣赏儿歌《哈哈镜》

  附故事狮子照哈哈镜有件事情真好笑,小猫跟狮子比大小。

  有一天,狮子抓住了小猫,张开大嘴巴,想把它一口吞下去。

  小猫喵呜喵呜叫:"你为什么吃我呀?"狮子听了哈哈大笑:"那还用问,因为我大,你小。"小猫连忙说:"什么,什么,你大,我小?你一定是眼睛看花了。明明是我大,你小呀!"狮子听小猫的话,倒有些糊涂了。

  小猫说:"你呀,眼睛只看见自己的爪子,你看不见自己的身子,怎么知道自己有多大呢?""对呀!"狮子想了一想说:"我看不见自己的身子,怎么知道自己有多大呢?"小猫说:"我家有面镜子,你照一照,就知道自己有多大。"狮子从来没有照过镜子,它想,照镜子一定很有趣,就跟着小猫走。一走走到小猫家。

  小猫家的镜子很奇怪,正面可以照,反面也可以照,正面鼓起来,反面凹进去,电钮一按就可以翻转。

  "狮子,狮子,快来瞧一瞧。

  瞧瞧你自己,是大还是小?"狮子走进屋子,在镜子前面一站,正好鼓起来的一面朝着它。它往镜子里一瞧,看见自己又矮又小,像只小老鼠。

  小猫说;"你明白了吧,你的个儿有多大?现在你站到旁边去,让我来照镜子。"小猫偷偷地把电钮一按,镜子转了一转,凹进去的一面朝着它,嗬,不得了,这镜子里的小猫比狮子还大呢。

  "狮子,狮子,你快瞧一瞧。

  我比你大呀,还是比你小?"狮子站在旁边偷偷地瞧了一眼,看见镜子里的小猫这么大,这么高,嘴巴一张一张,真吓人。狮子以为小猫要来吃它了,转过身子就跑,一直跑到树林里,再也不敢出来了。

  你们见过小猫家的镜子吗?这种镜子叫做哈哈镜。你们在凹进去的一面照一照,就会变成个巨人,可是在鼓起来的一面照一照,恐怕要变成一只小跳蚤了。

  哈哈镜你也笑,我也笑,来到这里都想笑。

  你瞧瞧,大胖子变成细条条,瘦弟弟,不得了,一下子长得胖又高,这个脑袋,大得像河马,那个矮得不见脚。

  哈哈镜,真有趣,大家照得哈哈笑。

大班教案 篇8

  活动目标:

  1、激发幼儿想象力、创造力,拓展对美丽家园的无限憧憬及遐想,充分体验绘画活动的乐趣。

  2、活用学过的或想象的绘画知识装饰天空、房屋、树木等。

  3、教育幼儿要从小热爱祖国、热爱家乡,关爱周围的人。

  4、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。

  5、引导幼儿能用辅助材料丰富作品,培养他们大胆创新能力。

  活动准备:

  1、看电视报道,让幼儿了解地震后满目疮痍的家园,以激发幼儿强烈的创造欲望。

  2、人手一份绘画纸和油画棒,多种彩纸。

  活动过程:

  1、师幼对话:

  师:"孩子们,地震了,我们伟大的祖国遭受了巨大的灾难,我们大家都佷难过……''

  幼A:"老师,灾区的小朋友没有了家,他们真可怜!"幼B:"我希望他们能住上更加漂亮的房子。"幼C:"老师,我想用我的彩笔给他们画一个美丽的家。"(评析:通过谈话,让小朋友了解灾区受灾情况,同时唤起幼儿对灾区小朋友的同情心,并将同情心用自己的实际行动转化为对灾区人们的无限爱心。)

  2、观看专题片--"神奇的九寨"。让幼儿了解四川美丽的风光、淳朴的乡土风情。

  (评析:通过观看,让幼儿了解峨眉山、青城山、乐山大佛、都江堰、九寨沟,让幼儿知道中国四川是一个神奇美丽的地方。)

  3、在中国地图上找到四川--汶川、映秀。

  (让小朋友永远记住这些地名、这些美丽的地方。)

  4、结合常识教学活动和观察图片,让幼儿对我们美好的中国(家乡)有一个较全面较充分的了解,让幼儿知道中国真大,中国真美,激发幼儿的爱国热情。

  5、以《梦中的家园》为题,幼儿展开讨论。

  幼A:老师,我梦中的家园在太空中,那里远离灾害,没有污染。

  幼B:我梦中的家园没有难闻的气味,河水是清澈的,听不到机器的轰鸣声。

  幼C:我梦中的家园空气清新,蓝天白云,绿草地,还有许多小动物一起玩。

  幼D:老师,太空幼儿园里更好玩,那里的房屋不会坍塌。

  幼E:我设计的美丽家园要像龙王的水晶宫一样漂亮。

  ……(评析:通过讨论《梦中的家园》,为幼儿展示一个神秘梦幻的美好世界,拓展了幼儿的思路)。

  6、自主性绘画活动--"美丽的`家园",幼儿绘画,教师巡回指导。

  (评析:幼儿利用绘画、粘贴等方法表现出自己心中理想的生活环境,并通过这一活动激发了幼儿的想像力,幼儿用画笔画出了自己心中最美、最奇特的美丽家园。同时经过教师的精心指导,幼儿设计出的画面内容丰富、新颖独特。)

  7、评价活动:展示幼儿作品,倾听幼儿的构思。

  (1)幼儿相互介绍,讲述作品内容。

  (2)请部分幼儿进行交流,讲述自己的设计意图。

  (3)教师对幼儿作品进行总结,并对幼儿提出希望。

  活动反思:

  整个活动环节自然相扣,主线清晰,幼儿不仅对我们美丽的家乡(中国)有了较全面清晰的认知和了解,同时通过教师对灾区情况的介绍,让幼儿对灾区小朋友的学习、生活情况有了进一步的了解,并激发了幼儿同情心及博大的爱心,记住在这次地震中遇难的亲人和同胞,记住奋战在抗震救灾第一线的解放军叔叔、医生护士、广大的志愿者,树立长大后建设我们美丽家园的决心。

大班教案 篇9

  设计意图

  当我听到《什么结子高又高》这首歌选自《刘三姐》选曲时,给我的第一感觉是,我们的孩子也因感受一下,民间的优美山歌,了解一下对歌的感念。这首歌是广西壮族的山歌,曲调优美、琅琅上口,其问答式的山歌对唱具有浓郁的民族特色,歌曲的创作来自生活。在熟悉原著的基础之后,为幼儿创作新歌词作好铺垫工作,培养幼儿善于思考,并勇于接受挑战,互动合作的空间很大。正如《纲要》所说:在支持、鼓励幼儿积极参加各种艺术活动大胆表现得同时,帮助他们提高表现的技能和技巧。因此第二课时结合幼儿的生活经验,让幼儿尝试自己填词,尝试自己将猜谜匹配到已经熟悉的歌曲旋律之中,深受孩子的喜爱,孩子们唱着属于自己的山歌,体验和分享着成功与合作的快乐。

  第一课时:歌曲《什么结子高又高》

  活动目标

  1.通过猜谜游戏感受山歌对唱的`特点,并体验对唱山歌的乐趣。

  2.探索与歌词相匹配的图片,理解、记忆歌词。

  3、在游戏形式中熟悉歌曲旋律,尝试着合着音乐唱歌曲。

  重点:熟悉旋律、理解歌词结构

  难点:猜谜游戏感受山歌对唱的特点,体验对唱山歌的乐趣

  活动准备

  1、农作物图片:高梁、玉米、豆角、芝麻;大白纸、记号笔。

  多媒体、钢琴

  2、课前了解各种农作物结子的特点,课前让幼儿欣赏曲子的伴奏,帮助幼儿熟悉旋律。

  活动过程:

  一、对歌猜谜

  1、播放曲子伴奏,这首歌你们听过吗?它的歌名叫什么?

  今天老师要请大家猜谜语,谜底就藏在这首《什么结子高又高》的山歌中,(教师演唱歌曲谜面),请幼儿来猜一猜四种农作物。

  2、幼儿猜谜,教师出示四种农作物图片供幼儿选择、匹配相对应的歌词。

  二、感受歌曲

  1、教师边画图,边问边唱。(你能用唱的形式来回答我吗?)

  2、幼儿边看图谱,边尝试演唱歌曲。

  3、帮助幼儿理解歌词:结合图片有节奏的念歌词。(可以问答的形式进行)

  如师:什么结子高又高嘞,嗨高又高?幼:高粱结子高又高嘞,嗨高又高。

  师:什么结子半中腰嘞,嗨半中腰?幼:玉米结子半中腰嘞,嗨半中腰。

  师:什么结子成双对嘞,什么结子棒棒敲嘞?嗨,什么结子棒棒敲嘞,什么结子棒棒敲嘞?幼:豆角结子成双对嘞,芝麻结子棒棒敲嘞?嗨,芝麻结子棒棒敲嘞,芝麻结子棒棒敲嘞?(帮助幼儿理解歌词的内容与结构)

  4、教师弹琴,幼儿试着与教师对唱。(教师问,幼儿答,1—2遍后互换)

  5、教师请幼儿寻找学习中的困难之处,大家一起互相帮助。(最后四句的结构幼儿不太掌握的好,尤其是最后两句。(重点联系)

  三、教师与幼儿对歌

  1、教师唱谜面,幼儿唱谜底,衬词部分一起唱。如:(师)哎,什么结子高又高咧?(合)嗨高又高;

  (幼)哎,高粱结子高又高咧,(合)嗨高又高。当采用完整接唱时发现对于幼儿有一定难度时,便及时调整为先分旬接唱,再对唱的形式。(播放伴奏)

  2、以对山歌比赛的游戏形式,开展男女幼儿对赛山歌活动,男女幼儿轮流问答,并尝试自编动作进行表演唱。(结束)

  第二课时:创编歌曲《我来唱,你来对》

  活动目标

  1、尝试创编歌词,体验合作交流的快乐。

  2、尝试探索山歌对唱的形式,能主动大胆地参与活动。

  重点:尝试创编歌词,能与同伴合作游戏。

  难点:能从动物的不同角度去创编歌词。

  活动准备

  1、各种动物图片,纸绣球,白纸、笔若干,图谱,电脑课件、

  2、音乐《什么结子高又高》

  3、课前与幼儿一起收集动物的资料,并谈话了解动物的特征。事先让幼儿做成八字形

  活动过程:

  一、回忆歌曲《什么结子高又高》

  (播放音乐)小朋友听这首歌叫什么?那我们一起来对歌吧。(教师站中间,左边幼儿问,右边幼儿答)

  1、出示图谱,师幼合作复习演唱歌曲《什么结子高又高》。

  2、出示动物图片,森林中要开“动物音乐会”,动物们想请大家把它们也编到歌曲中,让小动物们也有自己的歌。

  二、师幼合作创编歌曲

  1、教师创编一个动物的谜面,例,哎,什么鼻子长又长嘞?嗨长又长?请幼儿尝试直接与教师对唱,唱出谜底。

  2、强调第一段应编出四种有关动物特征的谜面,第二段要唱出是什么动物的谜底。

  3、观看电脑课件“可爱的动物”,丰富创编内容,请幼儿分组讨论,尝试按乐曲创编出四种有关动物特征的谜面。(播放背景音乐《什么结子高又高》)教师巡回聆听、指导。

  3、请个别幼儿示范唱出所编的歌曲谜面,其余的幼儿直接接唱出谜底,教师及时出示相应的动物图片帮助幼儿记忆歌词。

  4、在创编歌曲时还可引导幼儿根据动物的某一具体特征来仿编歌词。

  尾巴系列:什么尾巴像剪刀(燕子)什么尾巴像把扇(孔雀)

  叫声系列:什么唱歌咩咩咩(小羊)什么唱歌呱呱呱(青蛙)

  耳朵系列:什么耳朵像把扇(大象)什么耳朵长又长(兔子)……

  身体系列:什么身上有口袋(袋鼠)什么身上梅花开(梅花鹿)什么身上有房子(蜗牛)什么身上有硬壳(乌龟)……

  5、尝试多种合作形式演唱歌曲,并引导幼儿运用体态动作来表达歌词。

  例如,师幼合作,男女幼儿合作,领唱与合唱,一问一答对唱等合作形式。

  6、游戏“抛绣球”。向主动参与对歌活动的幼儿抛发纸绣球以调动积极性。.

  三、分组活动。

  (播放背景音乐)

  1、创作画《我来唱,你来对》,以绘画形式创作歌词,与好朋友互相对唱。

  2、选择自己喜欢的动物图片,创编歌词,再与好朋友互相对唱。

  3、小组合作设计图谱,并开展对歌游戏。

  4、请1—2组幼儿那着画,大家看着画进行编歌游戏。(幼儿看图左边问,右边答,结束)

  附幼儿编曲范例

  什么动物你猜猜

  1、(领)哎,什么鼻子长又长咧?(合)嗨长又长?(领)什么尾巴象剪刀咧?(合)嗨象剪刀?(领)什么身上有房子咧,什么脖子长又长咧?(众说)嗨什么脖子长又长咧?什么脖子长又长咧?

  2、(领)哎,大象鼻子长又长咧,(合)嗨长叉长,(领)燕子尾巴像剪刀咧,(合)嗨像剪刀,

  蜗牛身上有房子咧,长颈鹿脖子长又长咧,(众说)嗨长颈鹿脖子长又长咧,长颈鹿脖子长又长咧。

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