【通用】实用的中班教案
作为一名为他人授业解惑的教育工作者,就不得不需要编写教案,借助教案可以更好地组织教学活动。教案应该怎么写呢?以下是小编精心整理的中班教案8篇,仅供参考,欢迎大家阅读。
中班教案 篇1
活动目标:
1.理解歌词的内容,感受歌曲欢快诙谐的情绪。
2.能够创编动作,大胆地进行表演唱。
活动准备:
螃蟹图片、螃蟹头饰、音乐磁带。
活动过程:
一、猜谜,引导幼儿回忆螃蟹的相关经验。
1.教师说谜语:八只脚,抬面鼓,两把剪刀鼓前舞,生来横行又霸道,嘴里常把泡沫吐。
2.教师:请小朋友猜一猜,这是什么小动物。
3.出示螃蟹图片。
4.教师:数一数螃蟹有几只脚,几只钳子。
5.教师:螃蟹走路的样子是什么样的'?谁来学一学。
二、学唱歌曲《螃蟹歌》。
1.欣赏歌曲螃蟹。
2.引导幼儿讨论。
教师:歌曲里说了什么?
教师:螃蟹是怎么样上下坡的。
教师:螃蟹是钳子夹的紧吗?人被夹到什么感觉?能不能把他甩掉?【请幼儿学学看】
3.学唱歌曲。
—引导幼儿熟悉乐曲的节奏,用拍手的形式表现。
二幼儿边听边跟唱2~3次。
三、创编动作,进行表演唱。
1.幼儿夸张地模范螃蟹的样子,边唱边在教师的启发下进行生动的表演。
2.教师提醒幼儿注意动作细节:八只脚张牙舞爪:横着向左走:向右走:到处用钳子夹人:被夹痛:甩又甩不掉的样子。
活动延伸:
在小舞台播放歌曲,提供螃蟹的头饰,供幼儿尽情表演。
中班教案 篇2
活动目标:
1 、欣赏诗歌,理解诗歌的内容,学习用优美、抒情的语调朗诵诗歌。
2 、体会诗歌中温馨的情感,体验妈妈对宝宝的关爱。
活动准备:
挂图(中班上册 27 号挂图)
活动过程:
一、 观看图片,理解内容。
1 、出示图一。提问:
( 1 )图上有什么?
( 2 )摇篮里睡着谁?
2 、出示图二。提问:
( 1 )小露珠怎么会醒的?
( 2 )它为什么这么开心?
3 、出示图三。提问:
( 1 )小宝宝怎么会醒的?
( 2 )小宝宝为什么这么开心?
二、欣赏诗歌。
1 、有表情地朗诵诗歌一遍,感受诗句的简洁与优美。
2 、欣赏诗朗诵,体会诗歌中温馨的情感。
三、学习朗诵诗歌。
第一段及第二段、第三段的`前面两句要用安静舒缓的语调朗诵,第二段、第三段的后面可用欢快的语调朗诵,突出表现小露珠和小宝宝的愉快情绪。
中班教案 篇3
教学形式:
团体或小组教学
教学方法:
活动竞赛法 行为辨析法
活动目标:
1、让幼儿了解着装的基本礼仪。
2、培养幼儿的仪表和良好的着装习惯。
核心要素:
穿衣服 稍稍大 钮必扣 链要拉
常换衣 勤清洗 干净装 更神气
活动准备:
图片两幅:一幅是服装、鞋帽都穿戴整齐的幼儿图片;一幅是服装、鞋帽穿戴不整齐的幼儿图片。
基本过程:
(一)导入活动
1、教师:“老师带来了两幅图,我想请校朋友们先仔细看,然后再告诉我:图片上的'这两个小朋友谁做得好,谁做得不好。”
2、教师出示两幅图片引发幼儿对活动的兴趣。两张图片:一张图上是一个帽子和鞋子都穿戴不整齐的小朋友,另一张是穿戴都非常整齐的小朋友。
(二)关键步骤
1、让孩子观察和比较图片,判断对错。使孩子知道穿干净的衣服是着装的要求之一。
2、给幼儿提供各种衣物,让孩子进行穿衣服比赛,让其他幼儿当小评委,要求能说出哪个小朋友做得好,并说出他做得好的理由。
(1)请四名幼儿到前面来,参加穿衣服比赛。
(2)教师提供相同的包括袜子和鞋子在内的衣物四套,把幼儿分成每四人一组,让每一组的四名幼儿在相同的时间内进行穿衣服比赛。
3、与幼儿讨论:
(1)怎样才能把衣服穿得又快又好?
(2)看不到自己的衣服是否整洁时,有什么好的办法?
中班教案 篇4
【活动目标】
1、了解公园基本的游览规则,在游戏中懂得遵守公园的游览规则。
2、能明辨是非,大胆地表达自己的想法,体验找“茬”的乐趣。
【活动准备】
1、挂图一张;
2、图片若干张、棋谱(1-20)、队标2个、点数骰子一个。
【活动过程】
一、通过图中找茬,了解在公园里游玩的规则。
1、师:小朋友,玩过“大家来找茬”的游戏吗?就是把不对的地方找出来。我上次去公园玩的可开心啦,可是我拍了一张照片,总觉得有些地方不对劲,请大家帮帮忙,帮我来找茬。
2、幼儿观察,在图中找茬。
师:现在给大家一会儿时间,请大家先自己来找,把你认为不对的'对方找出来,先放在心里。
3、交流讨论挂图中的错误之处,了解公园里的规则。
提问:他们这样做好吗?为什么?应该是怎样做?请幼儿分别讲述。
小结(不分前后顺序):
(1)踩摘花草、攀爬树木:公园里有了它们的打扮,才有美好的环境,要爱护花草树木。
(2)游乐场:要团结友爱,互相谦让,还要自我保护,注意安全。
(3)给动物乱吃东西:动物们都有自己的生活习惯,随便给动物们吃东西,会让他们生病的,还会有生命危险呢!
(4)乱扔垃圾:公园里的管理员把公园打扮的漂漂亮亮、打扫的干干净净,我们要爱惜他们的劳动,一起保护环境。
二、游戏下棋:介绍棋谱,设置游戏规则。
1、介绍棋谱、设置游戏规则。
(1)师:在刚才的找茬游戏中,大家知道了在公园里游玩的规则了。瞧,我给大家设计了一张棋谱,我把在公园里看到的照片放在棋谱中,(边摆放公园里图片,边确认规则)当照片上的事情做的不对,棋就要往后退2格,照片上做的对的,就可以往前跳跃2格,看哪队先到达终点就获胜。
(2)谁来告诉我哪里是起点,哪里是终点?
2、分组、分配队标、游戏。
师:小朋友要分成两个队,一个是红队,队棋就是红色,另一个队是蓝色,队棋就是蓝色。确认自己的队,为自己队加油。(分完队后,把队棋同时放到起点准备)决胜负后轮流投掷骰子
三、结束游戏,离场。
决出胜负,为胜利队加油。
师:刚才下了一局,xx队输了,他们有点不服气,那我们带着棋谱回教室再下一局吧。
中班教案 篇5
1、选择的目的。我们发现,现在孩子以自我为中心的意识越来越严重,这表现在他们的行为、语言、情感的需要等方面,当做错了事情,他们首先不是从自身找原因,而是第一反应就是他人的错。这种现象、事例在幼儿园屡见不鲜。这就是我选择此活动的目的:让孩子超越“以自我为中心”,了解自己周围的世界,从而强化自己对他人负责,对周围环境负责的责任心,从小就具有责任意识。相信一个人只要有责任感,有承担责任、勇于改错的勇气,将来在社会上才能扮演好自己的角色。
2、名字的改动。我为什么把原来的故事名字“不是我的错”改为“这是谁的错”?“不是我的错”,给我的感觉就象原来书中的故事前半部分说的那样,有了错误把责任推卸,而归咎于外在的因素。为了让孩子能够更好地找出问题的原因,又给予了孩子思考的余地,所以我把名字做了改动。
3、材料的准备。活动中录像片段都是结合孩子实际,提取他们生活中常见的现象;这些都是唾手可得的鲜活的事例,既鲜明生动又具有说服力。
4、活动的过程。本活动我从责任感培养方面入手,重点在于行为规范的认知、理解、养成以及知错就改的好习惯,而这些正确的.行为规范都是以嘟嘟和其身边的事例来让孩子进行分析讨论,最终找到真正的原因所在。然而在活动中,由于眼看孩子的回答出现一面倒的倾向时,为了让孩子的回答能够回到预设的回到中,着急之中就语言罗嗦了!
5、活动的延伸。调查表的下发,主要目的是为了让家长也能够参与到我们的教育教学中来,真正发挥家园合作的力量,促使家长做到,当幼儿有了错误,要引导幼儿分析原因,不要包揽到自己的身上;其次就是了解班级中具备的孩子责任感情况,以便日后更好地引导,再一个目的就是有意识地布置任务,请幼儿第二天带回,根据幼儿的反馈情况组织幼儿讨论:怎样才能不忘记老师布置的任务,这也是培养孩子责任心的一个方面。
活动目标:
1、知道犯错应该从自身找原因。
2、能够勇于承认错误并积极改正。
3、体验改正错误后的愉悦。
活动准备:
1、故事图片:嘟嘟、妈妈、爸爸、奶奶;男孩、女孩举牌各一个。
2、录像:幼儿日常生活片段;律动磁带。
活动过程:
一、欣赏故事,知道犯错应该从自身找原因。
1、听故事前半部分。
(1)出示嘟嘟图片:“这是嘟嘟,他是幼儿园的一位小朋友,上学总是迟到……”
(2)相互讨论:这是谁的错?
(3)交流帮助嘟嘟改正错误的办法。
2、听故事后半部分,体验改正错误的快乐。
(1)继续听故事:“一天早上,嘟嘟早早就起来了……”
(2)小结。
二、看幼儿生活录像片段,分析评价是谁的错。
1、分别观看录象片段。
A、抢书事件;B、踩脚事件;C、滑滑梯事件
2、幼儿分析评价。
3、小结。
三、活动总结:遇到事情不能总说是别人的错,也要想想自己有没有做错,假如是你的错就应该马上改正,如果别人错了,我们还要想办法帮助他改正错误。
活动延伸:
下发家长问卷调查表《我是一个好孩子》,统计孩子在家中的表现,便于教师在幼儿园中的引导。
中班教案 篇6
设计背景
已经学了10的组成和分解
活动目标
1、认知目标:通过画圆圈学习10以内的加法
2、情意目标:训练学生的加法计算能力
3、技能目标:培养学生口头计算能力
重点难点
通过画圆圈计算10以内的`加法,培养学生的口头计算能力
活动准备
卡片小黑板
活动过程
一. 开始环节
复习已经学过的知识
二. 基本环节
1. 出示3个黑圆片和7个白圆片,教师进行讲解.
2. 板书3+7=10 7+3=10
3. 出示4个黑圆片和6个白圆片,教师进行讲解.
4. 跟着老师板书4+6=10 6+4=10
5. 想一想10还可以分成几和几,画在本子上并写上算式
6. 教师巡视
7. 出示小黑板和卡片1+9=10 9+1=10
2+8=10 8+2=10 5+5=10
8. 训练学生的口头计算能力,教师指导
三. 结束环节:加法就是把两个数和在一起
四. 延伸环节:同桌之间互相考一考
中班教案 篇7
教学目标:
1、体会单双脚跳的动作要点,进一步提高跳跃能力。
2、提升腿部的耐肌力。
3、培育积极参加教学的态度,启发运动的兴致。
教学准备:
1、录音机,明快的music。
2、呼啦圈。
活动过程:
一、教师提问孩子有没有看到过青蛙,青蛙动作怎样的?
师:宝贝们有没有看到过青蛙呀?那哪个宝贝知道青蛙是怎么跳的?
二、教师指定一个区域为池塘,在池塘摆放呼啦圈。(放音乐)
师:宝贝们现在老师放呼啦圈的地方就是池塘了,现在老师请宝贝们当小青蛙,我是青蛙妈妈。孩子们跟着青蛙妈妈练习跳跃吧!
三、观测和察看孩子的跳跃动作。
找到孩子演示的有创新的.跳跃动作,转身跳、直线跳、变换方向跳、接连跳等,并为其动作起名字。
师:现在孩子们各自练习自己的跳跃吧!
幼:好!
师:孩子们除了向前跳,你们还会其他的跳法吗?(请幼儿单独示范)
四、教师检查本领,请依命令做出跳跃的动作。
师:每一只青蛙都非常棒,努力学了许多的本事,此刻,青蛙妈妈要瞅瞅大伙儿的本事怎样,请依命令做出跳跃的动作。(老师发出口令,幼儿做动作)
五、小游戏:你做我跟
师:孩子们!现在请你们两人一组,一个做动作另一个跟着做,跟着做的那个孩子不能把动作做错,做错的就算输了。
六、放松活动
跟随明快的音乐,做收拾工作。检查幼儿是否有受伤的。
中班教案 篇8
设计思路:
中班幼儿在计算的学习上,是从对数量的感知阶段向数词和物体数量间建立联系阶段过渡,他们有了最初的数群概念,已开始理解数的实际含义,因为本次活动选择了“学习6的形成”的教学内容,适合中班幼儿的年龄特点,幼儿易于理解和接受。同时,在学习6的形成过程中,巧妙的运用教具,学具给幼儿提供丰富的经验,从对具体事物的概括中,帮助幼儿理解数概念的实际意义。
数学是思维的体操,而思维使与动作,动作是幼儿建构思维结构的最坚实的基础。在动作基础上建构起来的数学知识符合幼儿的年龄特点和认知结构,不宜遗忘。根据幼儿的生理特点和心理特点,为幼儿准备了充足的操作材料,如:夹子、盘子娃娃、红点......让幼儿在不停的操作过程中,使具体动作内化于头脑,促进幼儿的思维发展。
数学对于幼儿来说是抽象枯燥的,把一些枯燥抽象的数学知识设计到有趣的游戏当中,不断吸引幼儿的注意力,使幼儿在玩中学,学中玩。如:听指令玩夹子游戏,为娃娃夹夹子,点红点找数字6等,从而是幼儿通过实物—点子 — 数字掌握数学知识。
活动目标:1、进一步感知5以内的数量,初步张握6的形成。
2、培养幼儿思维的敏捷性和学习数学的兴趣。
活动准备:每人一套精美的小夹子,娃娃纸盘、小红点。
活动过程:
一、复习5 以内数。
游戏:1 、听铃声夹夹子。
铃声开始,往身上夹夹子,铃声停就停,数一数夹了几个夹子,并说出总数。
2、听铃声举数卡
铃乡开始往身上夹夹子,铃声停,数出夹子总数,并举出相应的数卡。
3、听铃声夹夹子
教师敲铃,幼儿根据所敲铃声次数和提出的问题夹夹子,并准确的`说出相应的数量。
二、学习6 的形成
1、 探索6 的形成。
以娃娃和夹子做游戏的形式,为娃娃夹5个夹子然后提出,怎样使5 个夹子变成6个夹子的问题。
小结:5 个夹子添上一个夹子是6 个夹子。5 添上1 是6。
2 、探索用圆点表示夹子的数量。
以娃娃点红点的形式提出问题:娃娃要和架子一样多的红点。请幼儿想办法,操作并说出来是怎样使红点和夹子一样多的。
(1) 先点数夹子是几个,再数出与夹子一样多的红点。
(2) 取一个红点与夹子对应粘贴,然后数出红点总数。
幼儿手指实物与圆点,边指边说“一个夹子一个圆点。。。。。。”
小节:6个红点可以表示6 个夹子。
3、 认识数字6 说一说6可以表示什么物品。
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