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计算机课堂教案

时间:2024-01-12 07:05:34 教案 我要投稿
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计算机课堂教案

  作为一无名无私奉献的教育工作者,编写教案是必不可少的,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。写教案需要注意哪些格式呢?下面是小编帮大家整理的计算机课堂教案,欢迎大家分享。

计算机课堂教案

计算机课堂教案1

  一、基本课型

  包括导言课、新授课、活动课、复习课等课型。

  导言课:每学期的第一节课,教师对本学期的学习内容向学生做整体介绍,使学生对本学期的学习内容有一个宏观的了解,并进一步引导学生认识计算机学习的重要意义,介绍一些常用的计算机学习方法,进行学习方法的宏观引领,使学生掌握相应的学习方法,激发学生的学习兴趣,使学生兴趣盎然地进入新学期学习的一种课型。

  新授课:是使学生获得新的计算机知识与方法、形成基本技能和提升情感态度与价值观的最常见、最重要的一种课型。

  活动课:通过知识竞赛、设计电子报、计算机绘画、撰写小论文、整合课(添加内容)等多种不同的活动方式,使课内外知识相结合的学生实践活动为主要教学内容,以学生为主体,以实践性、自主性、合作性、创造性、全员性、趣味性为主要特征,以促进学生各方面能力协调发展、情感升华的一种课型。

  复习课:根据学生的认知特点和规律,在学习的一定阶段,以巩固、梳理已学的计算机知识,促进知识系统化,提高学生对知识的理解和掌握水平,提高运用所学知识解决问题的能力为主要教学任务的'一种课型。

  二、基本结构

  (一)新授课的基本结构

  基本教学环节:预习、展示

  1、预习

  预习是通过学生自学(或在老师帮助下)复习旧知识和落实基本知识的学习过程。一般来说,能够通过学生自主学习完成的基础性知识由学生自学完成。而难度较大,或需要教学时间较长的内容由教师讲授完成。环节的设置可根据具体教学需要灵活进行。

  步骤:

  (1)学生依据教师提供的学习任务自学:老师要向学生提供必要的学习资源,学生依据学案和老师的指导独立完成相关学习任务,形成学习结论。

  (2)组内互助交流:课堂上在组长组织下,组内学生相互沟通、相互讲解、相互补充、相互纠错,对有争议或没有解决的问题进行讨论,得出小组结论或提出小组疑难问题。

  2、展示

  展示是通过小组合作探究,进一步落实重点知识和隐性知识,或实现知识的进一步提升、拓展和延伸,目的是落实探究性学习。环节的设置可根据具体教学需要灵活进行。没有需要探究的内容可不安排展示环节。有些教学任务,展示环节也可与预习环节融合在一起进行。

  步骤:

  (1)明确任务:各小组分别明确各自的探究任务。教师给予路径、策略和方法的指导。任务的制定要关注学生的成长需要与生活体验,要引发学生的道德实践,要让学生从内心感受中体会道理,不断丰富学生的思想情感,注重认知、体验、感悟的统一,使学生自然而然地寻找到或接受正确的价值观念。

  (2)展示准备:学生组内进行展示准备,组内交流见解、达成共识、明确展示方式、进行展示的任务分配,此时教师应巡视指点。没有展示任务的同学应继续进行交流巩固。

  (3)学生展示:展示不仅描述结论,而且说出得出结论的过程或设计意图、总结的规律、创新方法、记忆规律、易错点、易混点等。展示中要注意培养学生良好习惯,如站姿、声音、手势、表情等。要引导学生用好教具及学具。应让尽量多的同学展示。

  (4)质疑补充:在学生进行展示过程中,其他同学应积极思考,并及时进行质疑补充。

  (5)精讲点拨:在学生进行展示过程中,教师要针对学生疑惑处及时进行精讲点拨,从而启发学生思维,拓宽学生思路。要对展示环节落实的程序性知识,要在老师指导下,通过参与问题解决的过程逐渐意会到、体验到、悟出来。总结反思,强调独自地进行回味、深入地体验。

  教学流程的具体环节(供参考):

  (1)出示任务。计算机更多是学生动手操作,所以教师应鼓励学生主动探究。教师可通过大屏幕、口述提供学生学习任务。(小学非实验年级可提供部分内容引导学生自学)

  (2)预习交流。学生小组内进行交流、同桌交流、师生交流均可。交流应有重点,教师要在检查预习情况基础上提出交流要求。交流时,教师应检查了解学生预习情况,为精讲作进一步准备。

  (3)精讲点拨。针对难点问题进行精讲点拨。(小学非实验年级应多一些精讲启发,但不能一讲到底。)

  (4)学生展示。教师要组织学生结合重点内容、易错内容、隐性知识、规律总结、学习成果(添加)进行小组内或班级展示,不应泛泛展示。学生展示中,教师应起到引导点拨示范作用。(小学非实验年级也要有部分内容的展示)

  (二)活动课的基本结构

  环节:明确目标—制订计划—合作实施—汇报交流—总结提升(小学非实验年级的活动课,教师应多一些指导,但不能包办代替)

  1、明确目标:师生合作,共同明确活动的目标和任务。

  2、制订计划:小组合作,制定明确的、可行的活动方案。

  3、合作实施:小组合作实施,进行活动的探究和体验。

  4、汇报交流:进行小组活动成果的展示汇报交流。

  5、总结提升:师生共同总结活动结果,提升活动意义和价值。

  (三)复习课的基本结构

  环节:知识梳理—综合运用。

  1、知识梳理

  通过自主学习,进行知识梳理,构建知识框架,形成知识体系。

  步骤:

  (1)独立完成:学生依案,在老师指导下,独立进行知识的梳理、归纳,形成自己的知识结构。(小学非实验年级教师应多一些指导,但不是给现成答案)

  (2)组内互助:小组内对子或组内组检查、补充、纠错、讲解。

  (3)展示交流:由一个、几个或各小组就本组某任务的知识梳理情况向全班进行报告,他组同学进行质疑提问、补充完善、进行适当评价。这一步骤的设置可根据具体教学需要灵活进行,根据实际情况确定是否进行。

  2、综合运用

  对难题及典型题进行展示、互动分析,并进行知识的综合运用练习。

  步骤:

  (1)独立完成:通过独立思考,完成难题、典型题及综合运用问题,得出初步结论。

  (2)组内互助:小组内对子或组内组检查、补充、纠错、讲解。

  (3)展示交流(展现):由一个、几个或各小组就某个问题本组完成情况向全班进行报告或展现,他组同学进行质疑提问、补充完善、进行适当评价。这一步骤的设置可根据具体教学需要灵活进行,根据实际情况确定是否进行。

计算机课堂教案2

  教学目标:

  第一课时

  一、导入新课,激发读书兴趣:

  同学们,有人说:“学会英语和电脑,是进入二十一世纪的通行证。”新世纪已经到了,你了解电子计算机吗?你知道多媒体吗?让我们来学习课文《电子计算机与多媒体》(板书课题)

  二、自读课文:

  1.练习把课文读正确、读流利。

  2.在文中批注,哪些内容是你原来就知道的,哪些内容是通过学习本课知道的?

  3.把你感兴趣的或不懂的地方提出来。

  三、指名朗读课文。

  提示:文中有一些像“史密森博物馆”等一些音译词要读通。

  四、再读课文:

  思考:文中介绍了有关电子计算机的哪些知识?

  什么是多媒体?

  电子计算机与多媒体有着怎样的关系?

  在文中画一画、注一注,再和同学们议一议。有疑问也可以提出来。

  五、释疑、交流:

  1.课文介绍了电子计算机的哪些知识?

  要点:世界上第一台电子计算机是1946年诞生的`埃尼阿克;计算机在短短的几十年里已经繁衍了好几代;计算机像人脑一样,把外界传来的信息进行迅速的判断和处理,所以人们把它称为“电脑”。

  教师要让学生充分表后引导他们概括起来说。

  2.练习说话:电子计算机之所以被称作“电脑”,是因为____________。

  3.什么是媒体?什么是多媒体?举例说明?

  出示:把句子补充完整:

  媒体就是____________,像电话能____________,电报能____________,____________能____________,____________能____________……我们都叫它媒体或媒介物。

  多媒体就是____________,它的功能非常丰富,既能像____________,又能像____________,还能像____________……真是“十八般武艺样样精通”。

  哪一段集中写电脑和多媒体的关系?(第四自然段)

  抽读课文,边听边思考:电脑和多媒体有什么样的关系?

  4.学习课文第五自然段。

  (1)教师介绍引入:其实现在很多电脑本身就装备了多媒体系统,我们就称它为多媒体电脑。根据你的了解,能说说多媒体电脑的功能吗?

  (2)多媒体电脑的这些功能你尝试过吗?效果怎样?

  六、识记生字,书写生字词。

  第二课时

  一、复习旧课:

  1.听写词语:媒体、诞生、繁衍、迅猛、埃尼阿克

  2.指名朗读课文。

  二、延伸激情:

  大家想一下:十年、二十年后的电子计算机会“神”到什么程度呢?或者你想发明什么样的计算机呢?请模仿课文第三自然段后半段的写法,用“过去……现在(将来)……既能……又能……还能……”说话。

  三、理清课文脉络,总结写法:

  1.快速浏览课文,课文可分几部分,为什么这样分,给每一部分加一个适合的标题。

  可分三部分:(1)电脑发展史;(2)多媒体功能丰富;(3)多媒体电脑越来越神。

  2.电子计算机那么神奇,但作者的介绍都浅显易懂,一个重要的原因就是用我们很多熟知的事物来说明,这是一种很有用说明方法,我们今后可在自己的习作中运用。

  四、置作业布:

  根据你的想象写一写十年、二十年后的电子计算机。

  板书设计:

  电子计算机与多媒体

  指挥

  电子计算机多媒体

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