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中班教案

时间:2024-02-09 08:15:12 教案 我要投稿

中班教案10篇(荐)

  作为一名专为他人授业解惑的人民教师,通常需要准备好一份教案,教案是实施教学的主要依据,有着至关重要的作用。那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?以下是小编为大家收集的中班教案10篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

中班教案10篇(荐)

中班教案 篇1

  活动内容:

  花灯会(重点领域:数学)活动目标:

  知道6添上1是7,了解7的实际意义。

  感知数量6和7之间的关系,认识数字7。

  活动准备:

  幼儿活动材料《数学》第2页《送花灯》,数字卡片7、记号笔人手一支。

  材料袋:7盏红灯笼、7只兔子、7个灯泡图。

  活动过程:

  数花灯,花灯,知道6添上1是7,了解7的实际意义1.小兔家准备元宵节,定了好多花灯。

  教师依次出示6张红灯笼图片,引导幼儿数数。

  师:请你们数一数,小兔订了几盏红灯笼?

  出示7只小兔图片,引导幼儿观察、比较。

  小兔有几只?(7只)如果每只小兔要拿一盏红灯笼,够不够?

  是红灯笼多,还是小兔多?

  怎样让红灯笼和小兔一样多?

  小结:原来小兔家订了6盏红灯笼,又添上1盏,就有7盏红灯笼了,这样,每只小兔子都有一只红灯笼。

  点花灯,感知数量6和7之间的关系,认识数字7师:红灯笼里要装上灯泡才能亮起来,数一数小兔准备了几个小灯泡?

  教师出示6张灯泡图片。

  师:请你们数一数,说说准备的灯泡够不够,还缺多少。

  小结:6个灯泡,又添上了1,就是7个灯泡,能让7盏红灯笼亮起来。

  认识数字"7"。

  7只小兔,7盏红灯笼,7个红灯泡都可以用数字几来表示呢?(7)数字"7"像什么?

  找找教室里的数字"7"。

  师:找找活动室里哪些物品数量可以用数字"7"来表示?

  我来送花灯,进一步感知数量7出示幼儿活动材料《数学》第2页《送花灯》。

  师:这里有"订单"和各种花灯,订单里写着每个动物想买的花灯品种和数量,请用连线的方法把花灯送到每个动物家里。数一数送去的`花灯各有多少?

  幼儿操作,教师指导。

  活动评价请个别小朋友讲述自己的作业。

  师:谁来说说你是怎么送的,每个动物有几盏花灯?

  幼儿两两合作,互相交换,看看花灯有没有送对。

中班教案 篇2

  活动目标:

  1.理解故事内容,知道运动能使身体健康。

  2.能讲出各种运动的方式。

  3.树立积极锻炼的意识,养成热爱运动的习惯。

  活动准备:

  1.毛绒小兔子一只

  2.《胖胖兔减肥》的故事挂图

  活动过程:

  一、引入胖胖兔,设疑问讨论。

  1.师:小朋友们,今天老师带来了一个小动物,我们来看看是谁呢?——教师出示毛绒小兔子,引出活动主题。(幼:兔子,小兔子!)

  2.师:对,是小兔子,那他看上去怎么样啊?(教师引导幼儿说说小兔子白白胖胖的)师:是的,他看上去很胖。

  所以森林里的小动物们都叫他胖胖兔,那么小朋友知不知道胖胖兔有什么麻烦呢?(教师请幼儿猜想一下胖胖兔遇到的麻烦)

  3.师:就是因为它太胖了有很多不方便的地方,所以啊,胖胖兔想减肥,我们一起来帮帮他,想一想有什么好办法可以帮他减肥呢?

  4.小朋友们相互讨论有哪些办法可以帮助胖胖兔减肥。

  5.师:现在谁到前面说一说,你想到的是什么好办法?大家帮助胖胖兔想了这么多的好办法,那么你们想不想知道胖胖兔最后到底有没有减肥成功呢?那我们一起来听听胖胖兔减肥的故事吧!

  二、看听故事,了解故事内容。

  1.教师出示图片,幼儿看着挂图听老师讲述故事的内容。说完故事请幼儿回答问题。师:胖胖兔为什么一走起路来就气喘吁吁呢?(因为兔子胖)

  2.师:袋鼠说如果要学会打篮球要先学会什么呢?(拍球)那么胖胖兔最后有没有学会拍球?他减肥成功了吗?(学会了,他变瘦了)

  3.师:胖胖兔在减肥时遇到了几次困难?让我们再来听一遍故事。

  三、再听故事,加深幼儿对故事内容的`理解。

  1.师:胖胖兔在减肥时遇到了几次困难?胖胖兔在减肥时遇到了困难,但是他最后都克服了。小朋友你们有没有遇到过困难呢?你们是怎么做的呢?

  2.教师请幼儿回忆遇到的困难,并说说自己是怎么样克服的。胖胖兔变瘦了,我们就不能叫他胖胖兔了。那么请你们帮他想个好听的名字?(运动兔)

  四、延伸活动

  教师:胖胖兔通过拍球减肥成功了,现在他可是一只非常爱运动的小兔子,小朋友们刚才也想了很多的运动方法,有游泳,跳绳,拍球等,我们要多参加这些运动,这样我们的身体才会更加健康,那现在跟着老师一起去操场做运动吧!

中班教案 篇3

  设计意图:

  《气球吃什么》是中班的一个科学活动,此活动来源于一个生活情节,一天早上许雅亿带着一个气球来幼儿园,张雨恒走过去想借她的气球玩,刚伸手突然“碰”的一声,气球爆炸了,许雅亿伤心的一屁股坐在地上哭起来。平时幼儿都非常喜欢气球,但孩子们只知道玩冲好气的气球,如遇到气球爆炸则会非常害怕和难过。作为幼儿教师我们就是要培养幼儿对周围感兴趣的事物进行探究,因此,我设计了这节课。

  活动目标:

  1、知道气球与充气玩具变鼓是因为充入了空气;

  2、探索冲气的多种方法;

  3、体会与同伴合作才能扎住“气球嘴”的.必要性。

  活动准备:

  1、没充气的气球若干份,气球头饰一个,饼干、糖果、馒头实物。

  2、脚踩打气筒,各种充气玩具若干,细线一卷。

  活动过程:

  一、气球吃什么?

  1、情景表演,一个头戴没充气的气球头饰的幼儿在角落里哭,老师问大家:“是谁在哭?”引起幼儿注意,沿着哭声找到哭泣的幼儿。作惊讶状:“哦原来是气球宝宝。”

  师、幼齐问:“气球宝宝,你为什么哭呢?”

  气球宝宝回答:“我饿了”。

  师:“原来是饿了呢,好,别哭了,我们拿东西给你吃。”

  师问大家:“我们给气球宝宝吃什么呢?”

  一幼儿拿着糖给气球宝宝,气球宝宝摇摇头又哭了。

  一幼儿拿着饼干给气球宝宝,气球宝宝摇摇头继续哭。

  一幼儿拿着馒头给气球宝宝,气球宝宝摇摇头,还是哭。

  师:“我们还是问问气球宝宝自己吧!”

  师幼齐问:“气球宝宝,你到底要吃什么呢?”

  气球宝宝说:“空气”。

  二、我帮气球吃空气。

  师:“哦,原来气球宝宝要吃空气,谁知道气球宝宝是怎样吃空气的吗?(引导幼儿讨论,说出用嘴吹、用打气筒)

  师:谁愿来帮这个气球宝宝吃空气呢?(幼儿争相举手,请一幼儿吹气球),吹好后,老师接过来,”小朋友真厉害,一下子就把气球喂得胖胖的。”突然松手,做个抓球的动作,边寻找边说:“气球哪去了.”找出来,吃惊的说:“气球宝宝怎么又饿了?”引导幼儿说出:“没把嘴绑起来。”

  师:“原来空气还有这么个怪脾气,没绑嘴就从气球肚子里逃出来,那怎么办呀,一会儿气球宝宝有要哭了,小朋友能不能想个方法,让气球吃得饱,又不让空气溜掉?”

  幼儿讨论:结论――用线绑个结。

  老师把刚才的气球吹起来,并请一幼儿帮忙绑线。

  4、让幼儿体验吹气球

  师:“刚才气球宝宝告诉我,它今天带来了很多气球弟弟、气球妹妹,它们也饿了,想请中五班的小朋友喂它们吃空气,行吗?”

  幼儿每人一只气球,用嘴吹气,并请同伴或老师帮忙扎住气球嘴。

  三、探索充气的多种方法

  1、师:“气球弟弟和气球妹妹,吃得胖呼呼的,说谢谢小朋友的帮助,小朋友觉得累吗?(累)有没有什么办法即能吹气,又不累?”(打气筒)小朋友真聪明,现在气球宝宝的朋友也来我们班了,谁能用打气筒喂它们吃空气呢?

  2、请幼儿说说用打气筒充气时的情况,并用肢体动作表现充气玩具变鼓的过程。

  四、游戏

  幼儿体验打气筒与充气玩具的变化。

  1、先引导幼儿用肢体动作表示变化过程:用坐在椅子上用由坐到立,鼓起腮帮,瞪大眼睛,架起胳膊等动作表现气球吃空气,鼓起来的样子。

  2、游戏,放音乐,老师作打气筒,幼儿拌演气球或充气玩具。

  活动反思:

  这次活动的重点是让幼儿知道空气能够使气球和充气玩具变鼓,在活动的第一环节引用了一个情景表演,让幼儿形象地了解气球变鼓是因为充入了空气。由于情景表演富有童趣,幼儿表现得很兴奋,在讨论怎样不让空气溜走时,小朋友能够积极地发挥想象,并联系平时的生活经验,说出了很多办法,有的借助不同材料来帮气球,有的说把气球打个结。如何扎住“气球”嘴,不让空气溜走,是这个活动的难点,因此他们给气球吹气候我帮他们把“气球嘴”扎上。在整个活动中幼儿既参与了用嘴吹气球,有体验了用脚踩打气筒打气,多次观察体验了气球、充玩具变鼓的过程,因此用肢体表现气球变化的动作即兴奋又准确。但由于我选择了全体幼儿共同探究、体验,吹气球这一环节,因此进行下个教学环节时,幼儿部能很快回过神来。

中班教案 篇4

  【设计意图】

  绘本《有麻烦了》这本书简单,但容量超大,况味绵绵。每个孩子都是上帝派给父母的礼物,可这礼物有时让人惊喜,有时又会让人惊诧。可是有智慧的父母总有锦囊妙计,没关系,有麻烦就有办法啊!故事中的小主人公熨衣服时一不留神,将外婆亲手绣的桌布烫出了一个印迹,这个桌布可是妈妈的最爱啊!这下子思绪乱成一团,要怎么去除这个印迹呢?世界上最昂贵的洗涤剂、超级厉害的网络偏方、再多的祈祷都没有用。坐在椅子上冥思苦想也想不出什么好主意。把过错推给妹妹、爷爷,甚至风都不是好办法。就算逃到天涯海角也没法解决问题。最后还是向妈妈认了错,没想到妈妈不但没有责怪孩子,还用针线把印迹美化了一番,变成了一条可爱的鱼。如此一来,这个桌布就有了三个人共同的回忆。作者通过简单的线条、用色、精准地呈现出孩子丰富的内心世界。符合中班幼儿的审美趣味和思维想象,同一个图案的变幻带来无尽的情绪空间,简洁强悍,从而制造引人入胜的期待和惊喜。这种对于形状的联想游戏,能够启发孩子的创造力和想象力,受到绘本启发,我也想带着我们的孩子想象自己如果是故事中的小主人公,会怎么做,展开想象,创造属于自己的作品。亲子也可以把游戏带到生活中,创造属于自己的作品。并能用画笔记录!

  【活动目标】

  1、能根据已有的烙印,进行创作,绘出与众不同的画面。

  2、发挥孩子们的想象力、创造力和表现力,

  3、通过展示作品,让幼儿体验美术活动带来的乐趣。

  【重点难点】

  重点:能根据已有的烙印,进行创作,绘出与众不同的画面。

  难点:发挥孩子们的想象力、创造力和表现力,

  【活动准备】

  1、绘本《有麻烦了》

  2、记号笔人手一支、素描纸人手一张、剪刀若干把、背景图两张、烙印图片人手一份。

  【活动过程】

  1、绘本导入活动,引出绘画主题

  附绘本《有麻烦了》:当孩子突然打破了杯子,或弄破了桌布...是不是心里暗暗一叫:糟了,有麻烦了!

  可怜的孩子...哈哈故事从一张漂亮的桌布开始。

  这是外婆绣的桌布,也是妈妈的最爱熨衣服的时候,我一不留神……

  啊……

  漂亮的桌布上烙上了一个熨痕!

  这可是妈妈最爱的桌布啊!

  神奇之旅来了哈哈……

  2、观察烙印图片,引导幼儿发挥想象力,进行大胆的创作

  引导幼儿观察烙印的`形状,并在原有图形的基础上加以添画,变成一副美丽的图案

  3、教师讲解两种烙印的创作方法,引导幼儿大胆的创作。

  4、幼儿操作练习,教师巡回指导

  播放轻音乐,提醒幼儿注意画面的布局。

  幼儿画自己心目中的烙印创作,及时给予需要帮助的幼儿。

  教给幼儿绘画出与众不同的画面。

  5、展示幼儿作品,集体评价

  放置好背景图,引导幼儿有序的将自己的烙印创意画贴到背景图上,大家一起布置一个漂亮的烙印画展。

  教师点评个别幼儿的作品。

  6、集体音乐游戏,结束活动

  【活动反思】

  1、本节活动语速过快操作前环节衔接过于紧凑有蜻蜓点水的感觉

  2、以绘本的形式引入孩子们兴趣较高创作出的烙印形式多样。

中班教案 篇5

  活动目标

  1.初步感受音乐,体验大家一起做游戏的快乐。

  2.能随音乐及儿歌的变化较准确而有节奏地完成韵律动作。

  3.能积极大胆地与同伴分享猜"蝴蝶"的经验。

  4,通过听、唱、奏、舞等音乐活动,培养学生的创编能力与合作能力。

  5.感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。

  活动重难点

  感受和理解音乐,能较准确而有节奏地进行韵律表现。

  活动准备经验准备:

  了解蝴蝶的生长过程。

  物质准备:

  幼儿围坐成一个圆圈,方巾,音乐。

  活动过程

  1.故事引入《毛毛虫变蝴蝶》

  (1)我是一只毛毛虫,我最爱吃不同的动物饼干。今天我要吃兔饼干,吃呀吃,我吃了很多个,长大后变成了一只漂亮的蝴蝶。蝴蝶一边唱歌,一边飞,飞呀飞,飞到了美丽的花园做游戏。你们愿意和老师一起玩毛毛虫变蝴蝶的游戏吗?

  (2)我吃的是什么饼干?我吃了几次兔饼干以后变成了蝴蝶?

  2.感受音乐,并尝试用动作、声音表现音乐

  (1)完整欣赏音乐,感受音乐与动作的变化。

  指导语:我吃了几次兔子饼干?然后,我又做了什么?我说了什么?

  (2)再次感受音乐,做基本动作。

  指导语:除了吃兔子饼干,毛毛虫还会吃什么动物形状的饼干?(小猫饼干、小狗饼干……)

  (3)尝试用声音、动作有节奏地表现音乐。

  指导语:如果你是小蝴蝶,你能一边唱歌一边做游戏吗?蝴蝶是怎样飞的?

  3."蝴蝶找花"游戏

  (1)在舒缓的乐段绕圈做蝴蝶跳舞的动作,在歌词"美丽"词结束时,立刻找椅子停在"花"上。

  指导语:每一只蝴蝶在花园里都会停在一朵花上,那朵花就是它的家,看看我这只蝴蝶会在音乐的哪个词上停下来?

  (2)再次玩"蝴蝶找花"的游戏,进一步熟悉乐段。

  4."躲猫猫"游戏

  (1)表述:不一样的蝴蝶指导语:刚才有美丽的蝴蝶,有帅气的'蝴蝶。如果你是一只蝴蝶,你是一只什么样的蝴蝶呢?

  (2)猜蝴蝶玩法:音乐结束时,教师用纱巾遮住一只"蝴蝶",这名幼儿要大声说:"我是××的蝴蝶",大家一起猜出这只"蝴蝶"是谁,猜对了游戏重新开始。

  (1)哪只蝴蝶不见了?我们把他喊出来。喊对了,蝴蝶就会出来的。

  (2)你是用什么方法把他猜出来的?(听声音、看鞋子、看他旁边的同伴等)。

  (3)如果你是那只被盖住的蝴蝶你用什么办法不让别人猜不出你?(变声)

  活动反思:

  活动开始部分,教师以"毛毛虫"的身份营造故事情境,以游戏化的口吻提问:"我吃了几块兔子饼干后变成了蝴蝶?"明确提出欣赏音乐的要求,激发幼儿的学习动机和参与兴趣。

  第二个环节,教师借助音乐、儿歌、动作的同构,将抽象的音乐意义化,帮助幼儿感知和体验音乐的节奏、结构、情绪,教学过程得以优化,师幼共同获得快乐体验。

  第三个环节,教师在幼儿初步熟悉音乐和基本动作模式的基础上,设置了"蝴蝶找花"的游戏情景。教师的指导语是:"在花园里,每一只蝴蝶都会停在一朵花上。这只蝴蝶会在音乐中的哪一个字上停下来宁"这就要求幼儿要学会仔细倾听,发现"蝴蝶找花"的关键字,从而培养幼儿在活动中积极主动、认真专注的学习品质。

中班教案 篇6

  活动目标:

  1、能够正确理解并掌握7以内的序数,并从不同角度准确感知物体在序列中的位置。

  2、初步了解日常生活中门牌号码的作用。

  3、能够认真地在数学活动中进行探索学习,并感受成功的快乐。

  活动准备:

  1、教师示范用不同的房子(有七间房子的平房一座:每间房里分别贴好七种小动物图片,七张动物图片<后面写好1-7的数字>;高七层、每层只有一个房间的高楼一座;高七层、每层有四间房子的高楼一座、其中一间里面贴好老师照片);。

  2、幼儿学具:1-7数字卡若干、空白卡片(后面贴好双面胶),一张写好门牌号码的大卡片。

  活动过程:

  1、谈话导入,引起幼儿探索兴趣

  师:今天森林里的小动物们都很高兴,因为它们都搬新家了,小朋友们想不想跟老师一起去小动物们的新家去看看呀?

  2、游戏:“小动物们的新家”,理解7以内序数(从左往右)出示七间房子的平房图片

  师:这幢房子里一共有几个房间?(带领幼儿一起点数)这七个房间里分别住着七只小动物,你们想知道都是谁吗?(出示动物图片,图片后有相应数字)小兔子住在从左往右数的第一间房子里,是哪一间呢?请幼儿上来找,并敲开房门,检验结果。(用同样的方法逐一敲开房门,发现里面的小动物。)

  3、游戏:“你家住几楼”,继续理解掌握7以内的序数(从下往上)

  师:刚才我们到小动物家去看了看,老师也想到你们家去做客,你们欢迎吗?那你们要先告诉老师你家住在几楼?

  (出示七层楼的高楼图片)师:这是一幢高楼,一共有几层呢?(带领幼儿一起点数)

  (出示写好1—7的数字卡片,后有双面胶)请幼儿拿出自己所住楼层的数字卡片,并贴在相应的楼层里。

  幼儿贴好后带领全体幼儿一起检查结果,错的及时更正

  4、游戏:“找找我的家”,引导幼儿从横向及纵向两个方向确定物体在序列中的位置,同时了解门牌号码的.意义

  师:你们想不想到刘老师家去做客呢?(出示高七层、每层有四间房子的高楼图片)这幢房子和刚才那幢房子有什么不同?(带领幼儿一起点数楼层数及每层的房间数,注意从下往上、从左往右数)

  (出示写有房号的卡片)师:这是刘老师家的门牌号码,你们能找到刘老师的家吗?

  引导幼儿主动探索,探索后教师小结:门牌号码的第一个数字代表的是第几层,后面的数字代表的是第几间,如702就是第七层的第二间。所以,如果我们想到别人家去做客,就要问清楚他家的门牌号码,这样我们很快就能找到他的家了。

  5、巩固从不同角度确定物体在序列中的位置

  师:小朋友们看,我们后面坐着这么多的老师,你们还想到哪位老师家去做客,我们一起来问问她家的门牌号码,好吗?

  听课老师说出来后,教师将房号记在卡片上,并请幼儿寻找相应房间并贴好

  6、师:告诉小朋友一个秘密,我们中二班的门上也有一个门牌号码,你们想知道是多少吗?我们一起去看看吧!跟老师们再见!(离开活动室,结束活动)

中班教案 篇7

  活动目标:

  1.感知8以内的数量与数字的对应关系。

  2.能够取相应出数量的物体。

  活动准备:

  1.教师自制大转盘1个,中间小盘子上画一个箭头朝外的指针,大盘分成若干格,每格内画4-8以内的实物(各种数量无序排列),小鼓1只。

  2.幼儿每人8以内数字卡片与电子卡片各1套,笔1支。

  3.幼儿用书第6页。

  活动过程:

  一、导入活动:小鼓响咚咚。

  1.教师:请你拿己的点子卡片,数一数有几张。(引导幼儿用不同的方法点数后说出总数。)

  2.教师:小鼓响起来了!请你用点卡来表示小鼓响了几声。:

  ----教师一均匀的节奏击打鼓5下,幼儿举起5的点卡。

  ----教师:小鼓响了几下?你举的是数字几?

  3.教师有节奏地2下2下击鼓,幼儿举起4的点卡,教师快速检查。:

  ----教师:小鼓响了几下?你是怎么听出来的?

  4.教师继续用2下2下或2下2下再1下的节奏击鼓,幼儿举起相应的点卡。教师根据幼儿的操作情况,鼓点先慢后快。先少后多。

  5、教师把鼓放到幼儿见不到的地方,继续以上面的方式击鼓,幼儿举数字卡片。

  二、玩大转盘。

  1.教师(出示打转盘):这是什么?

  2.教师:大转盘上有什么?请你跟朋友说说,有些什么东西?每个格子里有多少?

  ----幼儿互相交流,教师倾听幼儿交流的情况,指导能力弱的幼儿互相交流并用一定的方式验证。

  ----教师指点下集体说说每个格子内的物体数量,数量大的用不同的点数方式验证。

  3.教师:谁会玩这个转盘?(个别幼儿演示说明转盘的玩法。)----教师(演示):大转盘转一转,小转盘上的指针对着哪一格,说明大转盘就转到了这一格。

  这一格里有什么?有多少?请你用最快的速度拿出数字卡或卡片。

  ----教师转动转盘,等转盘停住后,幼儿快速举起相应的卡片。

  ----集体验证。

  4.教师转动3次后,由幼儿轮流活动,教师引导幼儿动作不要太大,不超过一圈为宜。

  三、做游戏:"快乐大转盘"。

  1.教师:我们来玩"快乐大转盘"的游戏。老师来转转盘,请你说出指针对着的`物体数量,对着的数量是8的时候,请你往边上移动一个位置。

  ----个别幼儿转动转盘,教师说:"大转盘,转一转,指针转一转,转到多少说出来。"幼儿说出指针对对的物体数量。当指针向"8"的格子时,教师指导每一位幼儿朝逆时针或者顺时针交换一个位置。

  2.轮换转动转盘的幼儿,教师换到相应的位置上。

  3.说数量变成说数字,大转盘转动时幼儿自转一圈,其他游戏方法同上。

  4.换成教师转动转盘,并加快速度。

  四、小转盘。

  1.教师:书上也有一个大转盘,我们把书翻到第6页,一一看。

  2.教师:大转盘上有些什么?有多少?

  3.教师:请你把转盘上的东西与中间的数字用笔连一连,想一想,这些数字应该和什么东西连在一起?

  4.幼儿操作,教师巡回指导。

  5.集体验证操作结果。

中班教案 篇8

  活动目标:

  1、在与蚂蚁的共同活动中获得愉快的情感体验,进而产生关注自然的兴趣。

  2、感受蚂蚁勤劳、团结、守纪及勇于牺牲的可贵精神,陶冶性情。

  3、初步了解蚂蚁的特征、习性及与人类的关系,培养动作的协调性。

  4、培养幼儿大胆发言,说完整话的好习惯。

  5、通过观察图片,引导幼儿讲述图片内容。

  活动准备:

  1、每组一个透明的玻璃瓶,内装无数的蚂蚁

  2、面包屑、糖块、放大镜、皮球若干

  3、故事PPT《小不点和小蚂蚁》

  活动过程:

  一、神秘客人导入

  师:今天老师给小朋友带来了一位神秘的小客人,你们想和它打个招呼吗?你们认识它们吗?

  1、组织幼儿讨论:

  师:怎样才能让蚂蚁勇敢的从瓶子里出来?启发幼儿根据已有经验用面包屑、糖块吸引蚂蚁。

  2、逗蚂蚁:活动中幼儿四人一组在瓶子周围观察蚂蚁的动向。

  二、看蚂蚁

  1、借助放大镜看蚂蚁

  幼儿用放大镜对蚂蚁的身体进行观察,并用语言进行描述。

  教师结合PPT总结:这是蚂蚁的头,这是它们的足,原来蚂蚁的足上面还有毛呢,在它的头顶上有一对长长的触角。

  三、童话故事《小不点和小蚂蚁》幼儿边看PPT边欣赏故事。

  1、组织幼儿讨论:小蚂蚁吃什么?(死了的小虫、蚯蚓、小朋友丢掉的米粒,还会吃烂草叶和烂树叶。)此时教师结合图片帮助幼儿记忆。

  2、蚂蚁怎么搬粮食的?(大家一起搬,团结力量大)

  3、要下雨的时候蚂蚁怎么做的?(蚂蚁还有一个了不起的本领,那就是天气预报,看到蚂蚁排队搬家就说明天快下雨了)

  四、游戏:蚂蚁搬家

  带幼儿到户外,将幼儿分成若干组,模仿蚂蚁搬豆(皮球),幼儿自由结伴,商讨运球的方法,并进行分组竞赛。

  活动反思:

  此活动设计教师要为幼儿提供活动和表现能力的机会和条件同时,教师也发现了幼儿在生活与活动中的兴趣点,兴趣是学习的动力和保障,从幼儿的兴趣着手,发展幼儿能力,及时抓住了这次机会,收集材料,设计活动,孩子们本身对蚂蚁产生了兴趣,活动中的图片,为了解决问题孩子们便会主动的.探索,寻找答案。在这探索的过程中教师的适当参与和引导使孩子们获得了知识,整理了已有的知识,构建了相对完整的蚂蚁知识网。

  附:故事《小不点和小蚂蚁》

  中午幼儿园的小朋友都睡觉了,只有点点还在想他上午逗蚂蚁的事呢!想呀想呀,他发现自己来到了一个奇怪的地方,“你好,点点!”,谁呀?扭头一看原来是小蚂蚁呀,它怎么这么大呀?小草也变得像大树一样的。是怎么回事啊。原来是点点变小了。他顾不上和蚂蚁打招呼,就和它们一起忙了起来。他看到一块比被子还大、比石头重的面包屑。正当他还在为小蚂蚁怎么把面包屑搬回家时,蚂蚁一家大大小小几十个已经把面包屑团团围住,它们推的推,拖的拖,没人偷懒,也没人喊累。到了蚂蚁家,才发现,家里的食物可真多,有掉在地上的米粒,有已经死掉的蚯蚓,还有一些小虫子,家里都快放满了,蚂蚁宝宝们高兴的唱起了歌。就在这时候蚂蚁大王一声令下:“要下雨啦,赶快搬家!”只见蚂蚁们一字排开,像士兵一样排着整齐的队伍向山坡下爬去。蚂蚁们刚走下山坡,就下起了雨。不好,点点脚一滑差点掉到蚂蚁洞里去,吓得他睁开了眼睛,看到了老师,对老师说“哇,好险哪!”老师被他都笑了,拍拍他说:“别赖床了,快起来吧!”

中班教案 篇9

  一.情况分析

  数学是抽象性、思维性很强的一门学科。指导幼儿粗浅的数学基础知识,培养初步的逻辑思维能力,创造精神和各种能力,促进其智力发展。通过指导幼儿初步感知时间这个概念,发展幼儿的“时间感”。建立幼儿的时间观念,是在丰富的感性经验基础之上逐步形成。

  根据大一班幼儿的实际情况:幼儿识字较多,知道了昨天、今天、明天的时间概念,知道了一星期的形成。为此,我在活动设计中,将“年月日”融入故事中,使数字和故事巧妙结合,使原本抽象、复杂的概念变得具体、简明、易于理解,为幼儿主动探究学习留下余地。

  二.活动目标

  1.初步理解年月日的概念,感知年月日之间的'关系;运用不同的数数法探究:一年有12月个月,一个月30(28、31)天,一年有365天。

  2.引导幼儿知道有记录时间“年月日”的叫做日历。日历有年类之分,种类之别。

  活动重点:运用不同的数数法探究:一年有12月个月,一个月30(28、31)天,一年有365天。

  活动难点:大小月分别是哪几个月?顶小月又是哪个月?

  三.活动准备

  1.大字卡“年月日“各一张;自制外形似房子状的20xx年1月——12月的月历(大月、小月、2月数房子大小有区分);小字卡(年月日)数字卡(12、30、31、28、365)幼儿人手一份。

  2.各类挂历、台历、月历。

  四.活动过程

  1.幼儿观察十二座“房子“,引起兴趣。

  2.出示数字卡(12、30、31、365、28),猜猜与“房子”有什么联系,明确探索任务。

  3.讲述故事,回答问题,帮助幼儿理解年月日的概念,了解数字之间的关系。

  数学教案-认识年月日

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  4.引导幼儿操作小字卡、数字卡,探究回答问题:年妈妈的孩子叫什么?年妈妈为日娃娃盖了多少座房子?大月房子有哪几个月?小月房子有哪几个月?大月有多少日?小月有多少日?顶小的月是几个?有多少日?年妈妈共有多少个日娃娃(用不同的数数法了解)。

  5. 猜谜。引导幼儿知道有记录时间“年月日”的叫做日历。了解日历有年类之分,种类之别。

  6.参观展览会。引导幼儿观察展品是哪一年的,台历、挂历、日历的区别在哪里,你会用吗?

  活动延伸:

  1.引导幼儿学习查看日历的方法。

  2.组织幼儿观察闰年挂历,引导他们发现二月,从而了解到了“特殊”一年就会有366天,每4年就有一次。

中班教案 篇10

  活动目标:

  1 在理解人物作品,情节或画面情景的基础上,理解儿歌内容。

  2 学习念唱儿歌,完整,连贯流畅的进行表述。

  3 引导幼儿在儿歌中学习,感悟生活。

  4 鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

  5 鼓励幼儿敢于大胆表述自己的.见解。

  活动准备:

  教学挂图 幼儿用书 磁带 练习册

  活动过程:

  1 出示儿歌教学挂图,请幼儿欣赏,引出儿歌。

  2 欣赏儿歌,通过图片理解儿歌内容。

  (1)教师朗诵儿歌,幼儿倾听.

  (2)幼儿自由回答,教师根据幼儿的回答摆放相应的图片。

  (3)幼儿根据儿歌内容,按顺序摆放自己操作材料,再次整理。

  3 看操作材料,念唱儿歌,记忆儿歌。

  4 进行儿歌游戏,增加儿歌学习的趣味性。

  在幼儿已熟悉儿歌的基础上,分角色朗诵儿歌,当猫说完最后一句,老鼠开始四散逃跑,猫区捉老鼠了。

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