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中班教案

时间:2024-03-04 09:00:12 教案 我要投稿

中班教案【共7篇】

  作为一名默默奉献的教育工作者,常常要根据教学需要编写教案,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。那么优秀的教案是什么样的呢?以下是小编为大家收集的中班教案7篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。

中班教案【共7篇】

中班教案 篇1

  活动目标:

  1、了解"生气"对人的不良影响,获得消除这一消极情绪的办法。

  2、能关注自己的情绪,有积极调整自己情绪的愿望。

  3、尝试从声音、表情、动作的变化中辨识生气情绪,知道生气是人们一种常见的心理表现。

  4、学会保持愉快的心情,培养幼儿热爱生活,快乐生活的良好情感。

  5、让幼儿知道愉快有益于身体健康。

  活动准备:

  PPT(PPT制作可以联系妈咪爱婴网编辑,联系方式在本页最底部)、故事图片、小兔木偶、各种消气方法的图片等。

  活动过程:

  一、观察表情,导入主题。

  1、师:小兔怎么了?(引导幼儿观察PPT中小兔的表情。)2、师:你们怎么看出小兔生气了的?

  3、师:你们观察的真仔细!小兔的表情和动作都证明了它非常生气。你们觉得,小兔为了什么事情而生气呢?

  4、师:每个人都会在不同的情况下遇到让自己生气的事情,你们认为生气好不好?

  5、师:看来生气会让人变得不漂亮、不快乐,还会影响我们的身体健康,生气课不是一件好事。

  二、情景讨论,梳理经验。

  1、边看PPT,边听故事师:我们来听一听,小兔到底为了什么事情而生气?(播放小兔独白)幼:小兔穿了一件新衣服,本来很得意,可是朋友都笑它像个胡萝卜,所以小兔很生气。(接着看,提醒幼儿注意故事情节的发展。)师:你们瞧,生气的小兔做了些什么?

  师:小兔的心里好像有只大火球,烧得真难受。它踢飞了玩具熊,打翻了杯子,吓得兔妹妹哇哇哭。它有使劲的跺脚,想把心里的火甩掉。可不知道为什么,它越来越生气,小兔到底该怎么办那?

  2、在互动对话中讨论消气的好方法师:(出示小兔木偶,以小兔的口吻和幼儿互动)小朋友们,你们谁来帮帮我,我该怎么做才能快乐起来呢?

  3、观察图片,形成新经验师:我们一起看看,小兔用了那些办法消气?

  (教师出示三张故事图片,幼儿分小组看图讲述,然后在组织幼儿一起讨论,故事中的小兔用了哪几种消气方法。)师:第一,深呼吸能使人冷静、放松;第二,向关心自己的人说出生气的原因,能得到安慰和帮助;第三,想想别人的`好,就会很快忘记不高兴的事。小兔用了这些好办法后,心里的气全消了。

  三、迁移经验,游戏提升师:

  如果以后你们遇到生气的事情,你们会怎么做呢?让我们一起跟着音乐节奏,用开火车的形式说说消气的好办法。(播放音乐《幸福拍手歌》)师:每个人都会有生气的时候,这很正常,重要的是你应该知道生气的时候怎样做。希望你们的快乐越来越多,烦恼越来越少,每天都有一份好心情。

中班教案 篇2

  设计思考"圈"是幼儿比较喜欢的一种体育运动器材。户外体育活动幼儿玩圈时,教师常常会听到一些小朋友自豪地说:"老师,我会很多种玩圈的方法。"于是我的一物多练的"运动圈圈"体育活动设计构想就产生了。本活动利用圈的特点,鼓励幼儿探索、掌握用圈来锻炼身体的各种方法,发展幼儿基本动作,促进幼儿各基本动作的协调性和灵敏性。

  目的要求

  1、探索用圈来锻炼身体的方法,如跑、跳、钻、投、走等。

  2、发展动作的协调性、灵敏性,培养运动中的合作能力。

  教学重点合作用圈进行蹲步走的锻炼。

  活动准备

  人手各一圈,每人两根长彩色布条,录音机,音乐光盘。

  活动过程

  一、准备部分

  1、游戏:超级变变变。

  教师:我这里有一个圈圈,它可不是一个普通的圈圈。它可以变出很好玩的东西,我们叫它"神奇圈圈"。现在让我们一起用圈圈来玩一个"超级变变变"的游戏。

  2、幼儿和教师一起用圈圈摆成运动场做运动,活动身体各部位。

  3、创意"圈圈来锻炼"。

  (1)教师:小朋友们,圈有很多玩法,今天我们要用圈来锻炼身体,看看谁的锻炼方法好而且多。

  (2)幼儿分散在场地中独自或结伴尝试用圈进行各种运动,如跳、掷、抛、滚、套物、钻、大步跨圈等。

  (3)教师观察指导,称赞好的锻炼方法,鼓励幼儿提出更多的想法,提醒幼儿注意安全。

  4、幼儿交流展示圈圈的玩法。

  (1)教师:大家想出了圈圈的很多玩法,有几个小朋友用圈进行锻炼身体的方法很好,我请他们来给大家展示一下。

  (2)分别请几个小朋友把具有锻炼性的玩法展示给大家看看,教师进行动作要点讲解。

  (3)在教师的带领下,全体幼儿一起跳圈、大步跨圈、钻圈、抛圈等锻炼。

  5、合作游戏:赛龙舟。

  (1)教师指导幼儿将红布条缠在左脚,白布条缠在右脚。

  (2)幼儿分成多个小组,将圈套在腰部。各组幼儿依次抓住前一幼儿腰部的圈,听口令统一迈左、右脚,有节奏地走。

  (3)幼儿分成两大组,互相握圈成长龙状,听口令协调一致的迈左、右脚进行半蹲、全蹲移步走的锻炼。

  6、游戏:我们去散布。

  用深呼吸的方法进行上肢、腰腹、下肢等身体部位的放松活动。

  7、教师总结活动,师生一起收体育器材离开运动场地。

  教学建议在幼儿用圈进行创意身体锻炼的环节,教师要鼓励、启发幼儿想出有锻炼价值的动作、运动:给予幼儿探索的时间不能过长,以免拖沓、散漫;要求幼儿合作"赛龙舟"时可以先两人或四人组合,再四个小组组合,最后两个大组组合,让幼儿有机会熟练掌握协调一致的运动节奏;在进行蹲着走的.环节时,要重点指导幼儿,要求他们移动脚步时,一定要按教师的信号协调一致地"左脚、右脚,左脚、右脚……"地移动脚步。

  活动反思:

  幼儿园体育活动则是促进幼儿身体素质发展的重要手段之一,“纲要”中指出:培养幼儿对体育活动的兴趣是幼儿园体育的重要目标,要根据幼儿的特点组织生动有趣、形式多样的体育活动,吸引幼儿主动参加。体育课是有目的、有计划、有组织的教学活动,是完成幼儿体育任务,培养、促使幼儿全面发展的重要途径之一。

中班教案 篇3

  活动目标:

  1、通过目测比较高矮,知道什么高,什么矮,感知高矮的相对性。

  2、学习按高矮排序,能在一组物体中找出比某物高(矮)的其余物体。

  活动准备:积木、瓶子、套娃、纸盒等幼儿每人一份

  活动过程:

  一、目测比较物体的高矮

  1、出示一棵树,请幼儿说说是高的还是矮的?

  2、分别出示第二、三棵树,幼儿判断哪棵树高,哪棵树矮?你是怎么知道的?

  二、比高矮,感知高矮的相对性。

  1、请一位幼儿,能知道他是高还是矮?

  2、两位幼儿比,谁长的'高,谁长的矮?

  重点引导幼儿说清:谁比谁高,谁比谁矮?

  3、小结:高和矮是要通过比较以后才能知道,只有一个人或者一个东西时不能判断高矮。

  三、按高矮排序

  1、幼儿自选一种操作材料,按高矮排序。

  2、引导幼儿一起检查、纠正。

  重点引导:用目测的方法仔细观察比较。

  3、另选一种材料,按高矮排序。

中班教案 篇4

  目标:

  1、进一步巩固认识数字6、7,知道他们能表示相应数量的物体。

  2、能不受物体排列方式的影响,正确感知7以内的数量。

  重点:

  进一步巩固认识数字6、7,知道他们能表示相应数量的物体。

  难点:

  能不受物体排列方式的影响,正确感知7以内的数量。

  准备:

  1、自制白板《礼物大接龙》

  2、幼儿操作材料:水果接龙、蔬菜接龙、礼物接龙。

  过程:

  1、猜谜游戏,引出活动。

  师:小朋友,新年快要到来了,你最想得到什么样的礼物呢?

  今天我们青青草原的喜羊羊和他的朋友们想请我们班的小朋友一起参加他们举办的“新年庆祝会”,会有很多很多的礼物送给小朋友们,你们愿意吗?

  2、观察图片,请小朋友说出礼物的名称及数量,复习数字1-5,巩固认识数字6、7。

  师:喜羊羊为我们准备的礼物可真多啊,看看他们都为我们准备了哪些礼物?各有几个?

  3、操作白板,游戏“礼物大接龙”

  (1)出示第一幅白板(四组)

  师:这张卡片前面是什么礼物,有几个?

  后面有几个点?

  后面的数字6应该喊什么礼物和它拉手接龙啊?

  为什么喊棒棒糖和它拉手呢?

  哪位小朋友来试试?

  (2)出示第二幅白板(五组)

  师:我们的礼物已经排好一组了,请小朋友接着往下接龙。

  怎么还有一组礼物没有地方站啊?怎么办?

  对了应该把这一组接到前面去,让xx和xx手拉手。

  (3)出示第三幅白板(六组),让小朋友巩固练习接龙方法。

  4、幼儿操作活动。

  (1)小朋友用操作卡片进行水果接龙游戏,教师观察幼儿的`活动情况,根据需要适时予以指导。

  (2)请一组小朋友合作接龙。

  5、总结评价,结束活动。

  反思:

  新年快要到来了,小朋友们的愿望是得到各种各样的礼物了,我们班的孩子又对数学操作活动有较浓厚的兴趣。结合中班幼儿对数的认识和感受,以及满足孩子都要参与活动需求,我选择了这节数学课《礼物大接龙》,目的是让孩子在愉快的游戏活动中,进一步培养幼儿对数学的兴趣,并学习观察、操作,理解接龙游戏的规则,能按照要求自主地进行接龙游戏;体验在数学活动中操作的乐趣。

  在第一环节中,我以说说新年愿望的形式激发了幼儿兴趣,孩子们特别喜欢这样的形式导入。

  在第二环节以孩子喜欢的动画片《喜羊羊与灰太狼》中的角色邀请孩子参加“新年庆祝会”形式出示各种礼物图片时,孩子们能很快并踊跃地说出礼物的名称以及数量。在这一环节中,进一步让幼儿熟悉了常见礼物的名称以及培养了幼儿的语言表达能力。

  在第三环节中我以三幅白板教学进行礼物接龙活动,由易到难,以闯关的形式,让孩子们逐步理解接龙游戏的规则,并按照规则自主地进行接龙活动。白板的教学活动既让孩子动手又动脑,同时激发了其积极参与活动的兴趣。

  在第四环节孩子的操作活动中,我先让孩子自己接龙,接着再扩大范围,进行小组接龙,既锻炼了孩子动手操作的能力,同时又体验了与同伴合作乐趣,一举多得。

  总体来说,这个数学活动具有游戏性质,孩子们非常感兴趣;游戏过程也很简单,孩子操作方便;同时礼物也是孩子非常感兴趣的东西,所以整个活动下来,孩子情绪高涨,动手动脑参与的积极性很高。在活动设计时,我还注意到了问题的分配方式,照顾到每位孩子,让他们都能回答到问题,以调动其积极性,增强自信心,满足孩子展现自我的需要。

中班教案 篇5

  一、活动的由来及意图:

  通过前一阶段的“瓶艺”活动,幼儿充分体验到在制作过程中的乐趣,也在多姿多彩的成品中得到了美的享受,小朋友的学习兴趣也越来越浓。因此,我结合主题活动“七彩世界”开展艺术活动:“七彩花瓶”,满足幼儿的创作兴趣,进一步提供丰富的材料,为幼儿创设自由发挥的平台,使幼儿在制作七彩花瓶的过程中创造美、感受美,并在欣赏自己作品的同时,体验成功的快乐。

  二、活动目标:

  1、试用多种材料,在光滑的瓶身上创造性地进行装饰,能耐心地完成作品。

  2、让幼儿学习、体验新的装饰方法:“灌沙”法、“粘沙”法。

  3、感受作品的色彩美,体验成功的快乐。

  三、活动准备:

  1、各种瓶子,作品展示台。

  2、彩纸、固体胶、剪刀、橡皮泥、彩沙、胶带、毛笔、丙稀颜料。

  3、统计表。

  四、活动过程:

  1、导入话题,激发幼儿的活动愿望。

  1)、引导幼儿谈论、回忆已有的制作经验。

  2)、扩散幼儿的'思维,启发幼儿想象用其他材料来制作。

  3)、介绍提供的新材料:彩沙,让幼儿学习新的装饰方法:粘沙法、灌沙法。

  2、制作七彩花瓶。

  1)、交代活动要求,请幼儿自由选择自己所需要的材料。

  2)、幼儿制作,老师适当指导。

  3、七彩花瓶展示会。

  1)、让幼儿将自己制作的花瓶放在展示台上。

  2)、引导幼儿相互欣赏自己的作品,重点欣赏作品中丰富多变的色彩。并交流自己的感受。

  3)、介绍有关统计表。

  延伸区角活动:

  幼儿自由欣赏瓶艺作品,并可填写统计表,数一数相同材料装饰的瓶子有几个。

中班教案 篇6

  活动目标:

  1、认识6以内的序数,并感知序数的方向性。

  2、能正确运用第几来表示物体的顺序。

  3、在活动中体验学习数学的乐趣。

  活动重点:

  认识6以内的序数,并感知序数的方向性。

  活动难点:

  能正确运用第几来表示物体的顺序。

  活动准备:

  教具:课件房子背景图6个不同颜色,六种小动物图片,1到6数字卡

  学具:不同方向的火车模型,贴有1到6数字的小动物卡片

  活动过程:

  一、小动物搬新家

  1、认识楼层

  师:今天是动物们搬家的好日子,让我们来看看他们漂亮的新房子吧!

  师:还是幢高楼呢,数一数有几层?

  幼:5层,6层,7层……

  师:数房子时是从下面数起还是从上面数起的?

  幼:下面

  师:是的,我们一起数一数。

  一起数一数验证。

  师:真的有6层,而且每一层的颜色都不一样呢!

  师:老师喜欢橙色,在第几层?(第一层)贴上数字1,表示第一层。教师贴数字。谁来说说你喜欢什么颜色,在第几层?并请幼儿贴数字。

  2、搬家

  师:数字贴好了,小动物也来了。(师边贴动物图片边与幼儿一起说动物名称)大象,猴子……一共几个?6个动物住6个房间刚刚好。

  大象说:“我最大最胖,就住第一层。小猫跑得快住在了第四层。小猴说:“我会爬树,我要住最高的楼层。告诉小猴,最高的楼层是第几层?(第六层)

  请幼儿帮小动物搬家

  小羊说:”我喜欢蓝色的房间。是第几层?第二层。小兔子蹦蹦跳跳住到了红色的房间,第几层?(第三层)还有哪一层还空着。唐老鸭说:那我来住第五层。师幼一起数动物所在的层数。

  师:我们一起来说一说小动物在哪一层。

  3、游戏:捉迷藏

  师:小动物搬进了新房子,开心的'要和我们玩捉迷藏游戏,想玩吗?问:“第几层的谁不见了?

  二、小动物去旅游

  1、6个小动物说下次再和宝宝玩游戏,他们约好一起去旅行了,他们来到一片草地上。小兔说:“这片草地我最熟悉了,我来当导游带你们去玩!小兔子手里拿着小红旗真神气的排在了第几个?谁排在第六个?小猴呢?教师指任意小动物,请个别幼儿回答小动物排在第几。

  集体检查一下,123456正好。

  2、他们走呀走,来到了小河边。唐老鸭说:这条小河我常来玩,我来当你们的导游。现在谁排在了第一个?谁在第六个?小猫排在第几个?教师再请个别幼儿回答小动物所在位置。

  再次检查,123456,正好。

  师:两次排队,小动物的位置一样吗?为什么?

  教师总结:动物的两次排队,小红旗的位置不一样。第一次,小红旗在左边,所以我们从左边数起的(教师按PPT),第二次小红旗在哪里了?(右边)所以我们从——(右边数起)(教师按PPT)。

  原来从不同方向数,小动物排队的位置就不一样了。

  三、小动物坐火车

  师:小动物旅游回去后把自己的开心跟其他小动物分享了,这不小动物们都来火车站买火车票了。

  师示范操作:

  售票员说火车票上是什么颜色,你就坐什么颜色的火车。小猫买到了一张红色的2号火车票,该坐在哪里呢?(请一个幼儿帮助它)大象买到了一张绿色的2号火车票该坐在哪里呢?(请一个幼儿帮助它)他们的火车票都是2号,为什么位置不一样呢?(原来火车头的方向不一样)数座位号的时候要从火车头的方向数起。

  孩子操作

  师讲要求:下面,老师放音乐,请你们不搬椅子帮小动物上火车,音乐停止了,你们得马上回到座位,听清楚了吗?

  四、评价

  集体评价

  这两辆火车是什么颜色的?火车票的颜色对吗?再看看位置坐对了吗?一起数一数。

  五、火车游戏

  师:你们想不想玩小火车游戏?(想)

  师将幼儿分成六辆火车,每辆六个座位

  请每辆火车的第三个小朋友起立!坐下!请每辆火车的第四个小朋友起立!请第2辆火车的小朋友起立!请第2辆火车的第2个小朋友起立!请你大声说一说你排在第几个?

  我们也开着我们的小火车去和小动物一起玩吧。

中班教案 篇7

  活动目标:

  1、认识6以内的数字,理解数字能表示物体的数量。

  2、乐意通过画面大胆想象与表达,发展幼儿思维的逻辑判断能力。

  活动准备:

  ppt;数字4、5、6、卡片,实物卡人手6张,动物纸盘人手1只;点心卡若干张、水彩笔、实物印章若干;教室内摆放数量6的物品。

  活动过程:

  一、导入

  1、师:你们看,它是谁(播放ppt图1小猪靠树下)小猪怎么了?(很无聊,小猪决定去森林郊游)我们也一块去吧。(播放ppt图2)

  2、看,树林里有什么?房子(5间)我们来数一数。 5间房子可以用数字几来表示?(数字5)

  3、师:又看见了什么?花(4朵)我们来数一数。4朵花可以用数字几来表示?(数字4)

  4、师:还看见了什么?树(6棵)我们来数一数。6棵树可以用数字几来表示?(数字6)

  二、小猪游戏闯关(配合ppt)

  1、师:小朋友们,我们跟着小猪一起去动物园玩玩吧。看,它是谁呀?(斑马6只)请幼儿点数,6只斑马可以用数字几来表示呢?(数字6)出示数卡6,数字6像什么?(请幼儿说说)小猪也来点数了,它要选哪一个数字呢,请小朋友上来帮忙指一指哪一个是数字6呢。(点对即小猪得到的奖励是变成斑马)

  2、这是长颈鹿,有几只呢?(6只)小猪要选数字几才正确呢。请小朋友上来帮忙指一指(点对即小猪得到的奖励是变成长颈鹿。)

  3、啊,小猪变得和长颈鹿一样高了。太好了,我们再来看看动物园还有些什么动物出示大象(6只)6只大象是用数字几来表示?小猪又要选择了,请小朋友上来帮忙指一指(点对即小猪得到的'奖励是变成大象。)

  4、出示袋鼠(6只)6只袋鼠是用数字几来表示?小猪又要选择了,请小朋友上来帮忙指一指(点对即小猪得到的奖励是变成袋鼠。)小猪现在可以和袋鼠一样跳得高了。

  5、出示鹦鹉(6只)6只鹦鹉用数字几来表示?小猪又要选择了,请小朋友上来帮忙指一指(点对即小猪得到的奖励是变成鹦鹉。)教师:小朋友看一看,找一找教室里有哪些东西可以用6来表示呢?让我们再来数一数。

  6、啊呀,小猪从树上掉到泥潭里了,快活得打起滚来,小猪玩得肚子饿了。动物们都该饿了吧,我们来给它们喂食物吧。

  三、午餐会

  1、配合课件,给小动物喂数字6相等数量的食物。

  分别请小动物品尝与数字6相等量的食物,三个盘子中选择一份,如果答对了,就有鲜花掌声;否则是炸弹。

  2、数操作:给动物喂食。

  (1)师示范喂小猪吃饼干。出示纸盘小猪(盘内数字贴卡是6),"小猪要吃几块饼干,请小朋友把一样多的饼干放在盘子里,你想应该怎么放?"请一名幼儿操作。"他把哪张卡片送给小猪了,放得对不对?为什么?(它们都是6个)喂袋鼠吃点心,(盘内数字贴卡是6),"袋鼠要吃几样点心,你要怎么放?"请一名幼儿操作。"他把哪张卡片送给袋鼠了,放得对不对?为什么?(它们都是6个)

  (2)小组活动第一、二组,给动物送饼干、饮料。动物盘上的数字是几,你就从操作卡中选一样数量的给它。

  第三、四组,给动物送点心。动物盘上的数字是几,你就从操作卡中选一样数量的给它。

  第五组,给动物送花片。第六组,给动物送点卡。

  (3)点心加工厂。区域游戏时可以到点心加工厂,加工点心。用彩笔和印章按数印点。

  饼干上的数字是6,即点画6个点子;蛋糕上的数这是5,即印5朵花;四、动物回家天黑了,动物们要休息了,小猪和我们要回家了。

  我们想一想今天小猪在动物园里遇到了哪几种动物,看图点数。

  回到家小朋友可以和爸爸妈妈讲一讲这5种动物小猪是怎么变出来的。

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