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中班教案

时间:2024-05-01 08:33:27 教案 我要投稿

中班教案集锦【5篇】

  作为一名教师,就难以避免地要准备教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。快来参考教案是怎么写的吧!下面是小编帮大家整理的中班教案5篇,欢迎阅读与收藏。

中班教案集锦【5篇】

中班教案 篇1

  设计意图

  随着中班幼儿年龄的增大,社会经验的增多,单双数也不断在生活中出现.虽然有一定的生活经验,但幼儿并不真正理解单双数的含义。在《指南》中提到:要引导幼儿从生活和游戏中感受事物的数量关系,体验数学的重要的有趣。本节活动首先让幼儿通过观察日常生活中的的图片以及联系身体,感知区分单双数;接着通过找朋友的游戏,去亲身体验和感受数量中单和双的现象,理解单双含义;最后让幼儿帮动物宝宝两个两个找朋友,通过操作验证,掌握判断单双数的方法,探索出单双数的奥秘。

  活动目标

  1.区分 10 以内单双数,理解单双数的含义。

  2.通过操作活动,掌握判断单双数的方法 ,探索单双数奥秘。

  3.通过区分单双数游戏,体验数学活动的乐趣。

  重点难点

  1.活动重点:理解单双数含义

  2.活动难点:操作判断单双数的方法。

  活动准备

  经验准备:会玩《找朋友》的游戏

  物质准备:1—10 数卡;有一个点点、两个点点标记的房子图片;动物卡片人手一份

  活动过程

  (一)开始部分:感知、区分单双

  1.图片导入,激发兴趣

  教师: 小朋友们,今天 Alice 给大家带来了很多图片宝宝,我们一起来看一看吧。

  (出示鞋子、帽子、手套、围巾的图片) 2.感知、区分单双

  教师:这些小图片藏着一个秘密,有没有小朋友能帮忙找出来呢? 小结:他们的数量不一样,两个的就是双的,一个的就是单的

  (二)基本部分:理解单双含义,初步感知判断单双的办法

  1. 体验单双现象,理解单双含义

  教师:小朋们,还记得“找朋友”的游戏吗?现在 Alice 要请一个小朋友上来玩游戏,一个小朋友能找到朋友玩游戏吗?为什么?

  教师:一个小朋友是单的,所以找不到朋友,那现在 Alice 再请一个小朋友上来, 两个小朋友能找到朋友吗?为什么?

  教师:两个小朋友是双的,能互相玩游戏,接下来 Alice 要多请一些小朋友上来, 五个小朋友能互相找到一个朋友玩游戏吗?我们一起跟着音乐看一看吧。

  教师:五个小朋友玩游戏,还有一个小朋友没有找到朋友,说明 5 也是单的,现在Alice 再请几个小朋友上来,8 个小朋友都能互相找到一个朋友玩游戏吗?我们跟着音乐一起来看一看。

  教师:他们都找到朋友了吗?说明 8 是单的还是双的呢?

  小结:8 个小朋友都能互相找到一个小朋友玩游戏,说明 8 是双的。2.感知用两个两个数的方法判断单双

  教师:今天尼莫班还来了一群小动物,看一看都有谁?我们一起把小狗请出来吧, 看一看有几只?(4 只)

  教师:小狗们也想玩“找朋友”的游戏,它们都能互相找到一个朋友玩游戏吗?请小朋友上来试一试帮小狗两个两个找朋友。

  教师:现在我们用 2 个点点的房子表示双的,1 个点点的房子表示单的,4 只小狗都互相找到一个朋友玩游戏,说明 4 是单的还是双的?(双的),4 只小狗用数字

  宝宝几来表示?(4)把数字宝宝 4 应该放在几个点点的房子里呢?(放在 2 个点点的房子里)

  教师:看到小狗玩游戏,小兔子也等不及了,一起把小兔子请出来吧,有几只?(7 只)

  教师:7 只小兔子能互相找到一个朋友玩游戏吗?请小朋友上来试一试帮小兔子两个两个找朋友。

  教师:7 只小兔子都找到朋友了吗?还有一只没有找到,说明 7 是单的还是双的?

  (单的?那应该把数字宝宝7 放在哪个点点的房子里呢?(放在1 个点点的`房子里)

  (三)结束部分:掌握判断单双数方法,区分 10 以内单双数

  让幼儿用两个两个圈一起的方法为动物宝宝找朋友,发现单双数奥秘

  教师:现在 Alice 的小篮子里还有小动物,它们也想做游戏,想请小朋友帮忙为它们找到一个朋友,你们愿意吗?现在每一个小朋友拿一个小篮子,先数一数你有几只小动物,在把它们两个两个放一起,看一看都能找到朋友吗?

  教师:请小朋友起来说一说你有几只动物宝宝,它们都找到朋友了吗?(教师根据幼儿的回答将相应的数字宝宝卡片放在对应的点点下面)

  教师:我们一起来看一看,哪些数量的动物宝宝,两个两个找朋友,全部找到了朋友?(2、4、6、8、10),哪些数量的动物宝宝,两个两个找朋友,最后还剩下了一个?(1、3、5、7、9)

  小结 :其实不仅我们生活中存在单双,其实我们的数字宝宝也有单双,猜猜哪些是单数,哪些是双数?为什么?

  小结:1、3、5、7、9 是单数,因为它们两个两个找朋友还剩下了一个;2、4、6、8、10 是双数,因为它们都能互相找到了一个朋友。

  小结:今天我们区分了单数和双数,一会儿我们一起去和它们做游戏吧。

  活动总结

  本次活动在轻松愉快的氛围中结束了,现将活动做如下几点反思: 好的方面:

  1.能结合幼儿的游戏经验设计活动,将“找朋友”这一游戏贯穿于整个活动,激发了幼儿学习的兴趣,同时也能让幼儿在轻松愉快的氛围中去学习。

  2.从出示日常生活的图片,到幼儿玩游戏,以及最后通过操作帮动物找朋友,整个活动流程清晰,层层递进。

  3.在活动中教师积极的去引导了幼儿,尊重了幼儿,鼓励每一个幼儿大胆的讲述自己的想法,积极的去参与以及操作。

  经反思有以下几点可以优化:

  1.教师每一个环节的小结不够,在每一个环节之后应该有一个完整的小结之后再过渡。

  2.教师对每一个幼儿的回应、追问不够, 应该根据幼儿的回答大胆进行追问,进一步激发幼儿自主思考。

中班教案 篇2

  活动目标

  1.情感目标:知道蔬菜营养丰富,懂得要多吃蔬菜。

  2.认知目标: 知道不同的蔬菜有不同的生长方式。

  3.技能目标: 认识三种常见蔬菜的外形特征,按食用部分进行归类。

  4.能在情景中,通过实验完成对简单科学现象的探索和认知,乐于用自己的语言表达所发现的结果。

  5.发展合作探究与用符号记录实验结果的能力。

  在这里目标既有独立表达的成分,也有相互融合的一面,且具有可操作性。

  活动重点、难点

  1.说活动重点:知道从蔬菜的食用部分,比较异同点,形成蔬菜概念。

  2.说活动难点:学会分辨蔬菜可食用的部分。

  活动准备

  (1)经验、知识准备:幼儿能够说出常见蔬菜的名称,

  (2)物质准备: 《认识蔬菜》多媒体课件一份、西红柿,萝卜,白菜等蔬菜适量,根、茎、叶、果实各一张,西红柿、辣椒、南瓜、豆角、萝卜、红薯、芋头、山药、土豆、白菜、油菜图片人手一份。

  (一)开始部分,对于组织一次活动来说,一个有创意、新颖的导入形式,能大大地激发幼儿对活动的兴趣,(教.案出自:快思老.师教案网.)因此在本次活动中我采用以“昨天蔬菜国王给老师打了电话,说要介绍几个小伙伴给小朋友们认识,咱们一起来见见他们好不好”的形式导入,引出本次活动的课题,开始部分我将用时1到2分钟。

  (二)基本部分是本次活动的重点和难点,用的时间也是最多的,大约 20到22分钟。我主要完成2项内容:一个是带领幼儿观察认识蔬菜;二是通过游戏活动进行练习,进而巩固幼儿对所观察对象的认知,具体的安排如下:

  1. 首先,我会教幼儿认识植物的根、茎、叶、果实和种子。

  2. 其次,我会用一个谜语引出西红柿,并引导幼儿观察西红柿,然后让幼儿分组并讨论西红柿可食用的是哪个部分。幼儿给出答案后提问“还有哪些植物是食用果实的?”幼儿回答后我会出示茄子,辣椒,南瓜,豆角的图片并告诉幼儿这些蔬菜是食用的果实补分。用同样的方式引出萝卜后,告诉幼儿萝卜是食用根的部分。然后让幼儿分组讨论还有哪些植物是食用根的部分,幼儿回答后出示土豆,红薯,芋头,山药的图片告诉幼儿这些植物是食用其根的部分。最后出示白菜、油菜图片,让幼儿观察每组的实物,让幼儿回答白菜、油菜可食用的是什么部分。

  3.最后让幼儿做一个游戏,把根,茎,叶,果实,种子的图片贴到黑板上,然后给每个幼儿发西红柿,南瓜,豆角,辣椒等上课讲过的'植物的图片,让幼儿进行配对的粘贴游戏。

  (三)结束部分。做完游戏后我会告诉幼儿蔬菜含有很丰富的营养价值,要多吃蔬菜才能身体健康。

  

  幼儿对事物的认识具有形象性、具体性的特点,喜欢直接参与尝试,对操作体验型的活动尤为感兴趣。本次科学活动正符合了孩子们好动手、喜探究的心理特点。活动的目的是培养幼儿动手操作、主动活动的兴趣和创造意识。材料的提供上既注意材料的平常性,又充分注意了材料的层次性、开放性,幼儿可以尝试用不同的材料、不同的方法,主动探索,体验成功的快乐。

中班教案 篇3

  材料和工具:

  鞋盒、木棒、乒乓球、可乐瓶、石头、电线、布条、卡纸、透明胶、剪刀及教师事先制作的布制龙等。

  制作方法:

  1.用鞋盒制作张开的龙嘴并用透明胶或双面胶固定2.用乒乓球当龙眼,用旧电线折成龙须,用卡纸剪成龙的牙齿和舌头,用布剪成龙的鳞片固定在鞋盒上。

  3.教师在可乐瓶中间挖两个对称的.洞,幼儿将木棒插进洞里并用透明胶固定,做成一节龙身,以同样的方法制作其余部分。

  4.将小石头放入可乐瓶。

  5.在龙背内侧每间隔1米缝上一根彩色布条,将布条与每一节龙身绑在一起。

  6.在龙背前端和龙头处各戳两个洞,用铁丝串连并固定。

  玩法:

  1.舞龙游戏

  2.将龙身上的可乐瓶解下,可玩“高尔夫球”“木马”“拨浪豉”等游戏。

  3.将解下的可乐瓶插在草蒲羽上玩“套圈”游戏。

  

  此次活动圆满结束!活动前我为幼儿创设了宽松自由的活动氛围,让幼儿在宽松自由的氛围中轻松获得锻炼与提高。活动过程中,幼儿表现的积极主动,都能用较完整的语言回答老师提出的问题,并能主动与同伴交流。

中班教案 篇4

  呼啦圈游戏

  摇呼啦圈对于幼儿园里大多数孩子来说是困难的,但我们可以利用它们大大的环形特点,为我们幼儿园开展体育活动服务。现介绍几则新的游戏方法。

  一、曲线走目的:发展幼儿曲线走的能力。

  准备:把四、五个呼啦圈平放在地上,呼啦圈之间留一小段距离,相互连成一条直线。布娃娃一个。

  玩法:游戏开始,让幼儿抱住布娃娃,从第一个呼啦圈的右边走到第二个呼啦圈左边,依次继续前进,直至最后一个呼啦圈,顺势再转回来走到第一个呼啦圈。

  二、夹包射门目的:发展幼儿的下肢力量和身体协调性。

  准备:在场地上画一条起射线,然后在前方适当距离竖放一个呼啦圈,呼啦圈与起射线处在平行位置。

  玩法:游戏开始,幼儿两脚夹住一个沙包,向前跳动。跳至起射线时,两脚将沙包向呼啦圈中央甩过去,看看能否射进门。

  三、青蛙跳跳目的:练习幼儿的.双脚向前行进跳。

  准备:在场地上画一条起跳线,距起跳线一米处平放一个呼啦圈,并每隔一米都平放一个呼啦圈(共5个左右)。

  玩法:游戏开始,幼儿用双脚(或单脚)向前行跳进第一个呼啦圈中央后,再向前看跳,用同样的方法跳过第二个、第三个等直至最后一个呼啦圈提示:上述玩法熟悉后,可把呼啦圈一个一个紧靠,摆成直线,幼儿从每个呼啦圈的中央连续行进跳。

  四、鲤鱼跳龙门目的:发展幼儿四肢的力量及灵活性。

  准备:把若干个呼啦圈放在地上,呼啦圈之间相距1、5米,成为一个个龙门。

  玩法:游戏开始,幼儿下蹲,两臂从呼啦圈中央伸出,两手向前远离跳,双手着地瞬间,两脚蹬地、提臀收腹跳起,使两脚落在呼啦圈前方靠近手的位置,然后用手脚向前跳动,依次跳过其它呼啦圈。

  五、投篮目的:发展幼儿投掷能力准备:用绳子把呼啦圈绑在栏杆上。

  玩法:游戏开始,幼儿距离呼啦圈两米处,拿球向呼啦圈里投掷。

中班教案 篇5

  设计思路:

  投掷是一个基本动作。在活动中,如何克服单纯的动作技能练习、克服上肢运动中,运动量,运动密度得不到保证的缺陷,提高幼儿投掷的兴趣,把单一的动作练习变得有趣味,这是设计这次活动要解决的第一个问题。

  注重幼儿的个体差异是涉及这次活动要解决的第二个问题。虽然我们有一条统一的安全线,但是在设计怪兽时,做到了有大有小,有高有低,在放置时也是有远有近。道具的不统一,让幼儿有了自由选择的机会。在活动指导中,还根据幼儿能力的不同,设计了不同的要求,如:打到怪兽,打中怪兽的眼睛等等。这样做尽量让每个孩子在自己原有的基础上都有所发展。

  最大限度的`挖掘幼儿的主体性是设计活动中要解决的第三个问题。二期课改下的教师角色有了根本性的转变——教师是材料的提供者、活动的观察者、支持者,活动中充分去挖掘幼儿的主体性。我设计了辨认怪兽这一环节,让幼儿在小动物中辨认出怪兽,然后提出问题“怪兽混在小动物中,我们该怎么办?”让幼儿自己去分析问题、解决问题。在最后一个游戏中,我只是提供了材料,用什么方法过竹梯,就由幼儿自己去解决,充分发挥他们的主体性。

  此外,情感的体验,个性品质的培养也是贯穿在整个活动之中的。幼儿克服困难,勇于接受挑战,保护小动物,有自我保护的意识等等都能在运动中体现。

  活动目标:

  1、在游戏的情境中,练习投掷,发展幼儿综合运动的能力。

  2、激发幼儿勇敢、大胆、勇于接受挑战及保护小动物的情感。

  3、锻炼幼儿手臂的力量,训练动作的协调和灵活。

  4、让幼儿初步具有不怕困难的意志品质,体验健康活动的乐趣。

  5、培养幼儿团结合作的观念。

  活动重难点:

  练习有距离的投掷、投准

  活动准备:

  1、怪兽若干,投掷球若干,小动物若干,轮胎,毛毛虫山洞,轮胎若干,梯子、小推车四辆

  2、录音机,磁带

  3、干毛巾若干

  活动过程:

  一、 热身准备:

  1、(音乐声轻)师:你们看我是谁?(奥特曼),奥特曼还有哪些动作?

  幼儿做动作,大家一起来模仿。

  2、师:那我来作队长,你们做奥特曼队员,准备出发。(音乐渐响)

  飞行 变形 打怪兽

  3、情感激发:“奥特曼队员请注意,怪兽来了”(广播声音)

  师:怪兽来了,你们怕不怕。

  二、 打怪兽:

  1、辨认怪兽

  2——3 师:怪兽混在了小动物中间,你们能不能把怪兽找出来。

  师:请两位奥特曼悄悄地把小动物送回家,可不能惊动怪兽。

  师:怪兽非常的凶猛、狡猾,我们有什么办法可以又打到怪兽,又不让自己受伤。

  (要求:与怪兽保持一定的距离,使用投掷球)

  2、第一次打怪兽——练习投掷

  3——5 师:怪兽正在加能量,我们就趁他们加能量不能动时打他。

  提出要求:打怪兽时要保护好自己,站在安全线后面。

  教师指导幼儿动作——肩上挥臂投掷 教师要求幼儿保持一定的距离进行投掷。

  3、生活活动

  师:和好朋友说说你打了那些怪兽,打了怪兽什么地方。

  (幼儿擦汗、脱衣服)

  4、打移动的怪兽——练习投准

  (听到音乐,怪兽复活)幼儿攻打移动的怪兽,直至怪兽逃跑。

  要求:一定距离的投掷。

  三、 寻找小动物

  师:怪兽被我们打跑了,可是有许多小动物被他们抓到了山的那一边,这可怎么办呀!

  提出要求:

  1、救小动物的路上要自己想办法过障碍,在怪兽的家中(大型运动器具)把小动物就出来,然后跑回来。

  2、你们每次只能救一只小动物,救出小动物后要对他说一句安慰他的话,然后再把他送回到车上,再去救起他的小动物。

  四、 活动延续:

  师:请几位奥特曼先送小动物回家,其余的奥特曼和队长一起把我们的超级流星弹找回来,准备下次在和怪兽战斗。

  活动反思:

  孩子们对怪兽有着莫名的激动与兴奋,因此本次活动从幼儿感兴趣的事物着手,激发孩子的潜能,引起了孩子们的极大兴趣,整个活动幼儿的参与性积极性都非常高,也基本达到了本次活动的预设目标,因此总体效果较好。

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