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小学信息技术教案

时间:2024-05-18 13:20:15 教案 我要投稿

小学信息技术教案15篇(通用)

  作为一名专为他人授业解惑的人民教师,常常要写一份优秀的教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。那么什么样的教案才是好的呢?下面是小编帮大家整理的小学信息技术教案,仅供参考,大家一起来看看吧。

小学信息技术教案15篇(通用)

小学信息技术教案1

  【背景】

  本课应用了任务驱动法,所谓“任务驱动”就是在学习信息技术的过程中,同学在教师的帮助下,紧紧围绕一个一起的任务活动中心,在剧烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进展自主探究和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导同学发生一种学习实践活动。“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论根底上的教学法。它要求“任务”的目标性和教学情境的创立。使同学带着真实的任务在探究中学习。在这个过程中,同学还会不时地获得成绩感,可以更大地激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,从而培育出独立探究、勇于开拓进取的自学力量。

  【大事】

  本节课是由我自身执教,教学本节课之前,同学已经学习了word的大局部学问,本节课是word的综合应用的一堂课。

  一、信息技术的作业特殊

  在上本节课前,我特意向同学透露了本节课教学的内容,让大家想想应当编一份怎样的小报,要用到哪些内容。同学提出:“学校正在申请绿色学校,而且进行了许多的有关环保的活动,所以我们可以编一份有关绿色环保的小报。”又有同学说:“这也可以成为我们申请色学校的一项内容,增加我们学校被评上的'时机。”还有同学说:“我们可以选择好的小报做成一份学校的环保小报纸。”……

  说到这里同学们都兴奋了,纷纷发表自身的见解,课堂一下子活泼起来。

  最终我在听取了同学意见的根底上,把全班同学分成了几个小组,安排了如下要求和作业:每一小组合作一起完成一份小报;为自身的小报取一个亮丽的名称和版面;结合学校这几个星期所进行与环保有关的活动写几篇稿件,收集和调查统计一些自身需要用到的数据。

  二、作业的内容丰富多彩

  同学在这一个星期通过全体小组成员的一起努力和在教师的帮助下,积极的收集有关环保的资料。资料的形式有文字,有图片,还有一些统计图表。其中所涉和到的内容:有学校进行的“维护环境,千人签名仪式”,有少先队大队部发起的征集“环保警示语”,有沙门的水资源调查状况,有社会实践

  “访千年古树”,有学校举办的大地作画竞赛,少先队大队部组织的“利用废物做手工”的竞赛,和各个班级开展主题班会的情景等。内容丰富,可以说是前期收集素材的预备工作做得特别扎实。在收集资料的一周里,从每个小组到每一位同学都特别热忱地参加其中的工作,把自身当成是一个小记者、小作家、小摄影机…… 大家都乐在其中,享受这些作业的奇妙,没有人去躲避,没有人说累。

  三、在信息技术课堂上

  当本堂课的上课铃声响起时,大局部同学纷纷带着自身小组的“效果”来到电脑室,在小组成员的协调下,大家把这些素材输入电脑(图片是在课堂教师的帮助下输入电脑的),然后整理这些素材。

  在小组中有一位同学负责将设计在草图上的版面在word中画出来,再将其他同学输入电脑中的文章和图片纷纷插入其中,忙完了自身手头上的事的同学也到“版面设计师”旁边开头指手画脚起来,大家剧烈的争论着。

  下课了,每个小组都完成自身的小报。他们通过与其他小组完成的作品比拟,自行地评比出了几张最优秀的作品。

  【研讨】

  新课程的理念,提倡信息技术教学要培育同学对信息技术的兴趣,使同学具有猎取信息的力量,培育同学同学良好的信息素养把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习工作和生活打下必要的根底。

  一、开放、综合的课堂让信息技术课充溢了生命

  时下,任务驱动法是许多像上技术教师采纳的,让同学以实际的任务明确学习的意义,进展有意义的学习,而很多任务只是技能的训练,或者是孤立的,零散的。例如,把资源治理器的操作作为一个个任务,说“今日我们的任务是为文件更改名字”等,上述的方法非但让同学学习困难,长久必会厌倦,由于那些电脑的技能离我们的同学太“远”了。

  在这课前,我所谓的作业是同学自身提出的,而且也不是一些机械的抄写,每个小组中的每位同学可以选择自身喜爱完成的那一项或几项,对他们来说没有负担,有的只是从中获得更多的乐趣。

  在课堂上,那些技能同学都已经把握了,他们只要把之前学习的学问再结合自身小组的素材敏捷运用技能就可以了,没有教师的法规、要求,有的是丰富的想象和创造。

  二、开放、综合的信息技术课带给同学的是更多的力量,更多的自信,更多的爱。

  同学在收集素材的同时培育了许多的力量,如:写作力量、版面设计力量、摄影力量……

  每位同学都会选择自身能胜任而又喜爱的那一项或几项任务,这是多么好玩而快乐的事物,由于他们获得了成功。

  同学经受了各项活动,从这些活动中他们知道了环保的重要性,自身平常怎样的行为才是环保的,怎样维护学校的环境等等这些都是爱的表示:爱自身、爱班级、爱学校……

  让信息技术课与详细的实际活动、与其他学科相结合的教学,不但对信息技术教学自身有很大的帮助,同时也使得其他学科更好玩味,更受同学的欢送,在深度和广度上也拉长了!

小学信息技术教案2

  【教学目标】

  本节课的教学目标是,让学生了解调查的一般步骤和方法,培养他们的信息收集和分析能力,同时也提高他们对环保的意识。

  【教学重难点】

  本节课的教学重点和难点是,让学生综合运用实地考察、网络搜索、信息咨询等方法进行信息的'收集,并整合这些信息以生成一份完整的调查报告。

  【教学准备】

  本节课教学准备的主要工作是准备学生调查的主题、范围和工具,同时还需要为他们提供一台电脑,以便于数据录入和整理。

  【课时安排】

  本节课的课时安排是1个课时。

  【教学流程】

  一、导入

  1.我们希望大家来创造一个美好的校园环境。那么要美化校园,首先得了解一下目前校园的环境状况,这时我们就需要借助于“调查”这个工具。

  2.大家都知道调查是一个很好的方法。但是有没有想过,我们的调查应该如何进行呢?

  3.这一节课的课题就是介绍校园环境调查。我们会向大家出示一份完整的调查报告。

  二、新授

  (一)确定目标范围

  1.在我们的调查开始之前,我们首先要明确调查的目标范围。例如:“校园环境卫生情况”,你认为需要调查哪些内容呢?

  2.我们将学生分为四人小组,每个小组确定自己的调查范围和调查内容,并将其记录下来。

  3.之后,所有小组可以将自己的调查计划上传到学科平台上进行交流。

  4.反馈小结:如果需要,我们可以请一名学生示范操作。

  (二)运用调查工具

  1.确定了调查计划后,接下来我们需要进行实际的调查工作。

  2.学生将以小组为单位进行调查活动,教师将给予他们必要的指导。

  3.教师需要注意学生的进展情况,掌握调查时间。

  (三)调查数据整理

  1.在我们完成了调查活动,大家都按计划获得了具体的调查数据后,接下来的问题是,我们该如何加以整理呢?

  2.大家可以将获得的数据输入到电脑中,并采用自己的方法进行整理。

  此外,我们也鼓励学生在课后自己对数据进行分析和评估,并进一步提高他们对环保的认识和意识。

小学信息技术教案3

  教学目标:

  1、掌握标点符号的输入方法。

  2、熟悉句子,标点符号的`输入.

  重点、难点:

  掌握标点符号的输入方法。

  教学方法:演示、上机指导

  教学过程:

  一、导入

  我们可以在电脑中输入句子,可是句子中有字、词组还有标点符号,标点符号怎么输入呢?

  二、学习标点符号的输入:

  1、切换到中文标点符号。单击“点和逗号”按钮就可以切换到中文标点符号状态,就可以输入标点符号了。

  师先演示然后带领学生一起练习输入。

  2、标点符号输入练习,。?!、“”《》:;等。学生尝试输入。

  三、中英文切换学习。

  在输入中碰到英文怎么办呢?

  方法:

  1、讲解单击ABC图标就可以进行中英文切换,

  2、师演示,先单击ABC图标,图标变成A这时就只能输入拼音,(教师输入)。然后再单击A图标,变成ABC就又可以输入汉字了(教师输入演示并带领学生一起做。)

  3、学生自己练习输入:我家的名字拼音是xxxxxxx。

  四、练习。

小学信息技术教案4

  一、教材分析

  《画不规则图形》是福建教育出版社出版的福建省小学《信息技术》四年级上册第3课,本节课的教学对象是三年级的学生。本课教材是平面图形操作知识,学习用画图软件画不规则图形的方法,教材中选择了画鱼、画五角星两个实例让学生熟悉曲线工具与多边形工具,感觉较为单薄,不够丰满。所以我增加了画水滴,让学生掌握曲线工具的不同画法,增加了画三角形、四边形、五边形等探究活动,再过度到画五角星,让跨越度过大的教材更能适应大部分学生学习。

  二、学情分析

  学生已经认识了画图软件,对工具箱有一定的了解,能应用工具箱中的工具画出规则图形,学生已经对画图软件具有一定的探究能力。针对四年级学生好动、好尝试的特点,把本课的学习任务交给学生主动去质疑、尝试、讨论、归纳是最好的学习方法。

  三、教学目的

  1.知识目标:

  要求学生掌握曲线工具、多边形工具的使用方法,掌握同一种工具的不同使用方法。

  2.能力目标:

  能用曲线工具、多边形工具等构建简单和谐的图形,能灵活应用工具画出形态迥异的图画。培养学生处理图形的能力,形成信息处理能力。

  3.情感目标:

  让学生成为课堂的主体,激发学生学习信息技术兴趣,利用画火炬的机会,让学生感受奥运精神。

  四、教学重、难点:

  曲线工具与多边形工具的基本使用方法与操作技巧是本课的重点;能灵活使用工具处理图形是本课的难点。

  五、教学方法:

  为实现教学目标采用任务驱动的多思教学法,把教学内容细化成一个个小任务让学生去完成,在完成任务中“想一想、做一做、试一试”,达到训练学生观察能力、分析能力、创新能力的目的。通过学生自主探索、合作交流完成教学任务,培养学生的信息素养。

  六、学习方法:

  四人小组为学习模块,以小组探究、互帮互学、相互促进、综合汇报,在小组内开展“谁是巧巧手”活动,看谁画得最棒。小组人数不宜过多,这样有利于交流,也有利于评价,在小组内开展活动中,得到鼓励的面积也比较大,有利于激发学习兴趣,小组小巧也节省了大量的评价时间。

  七、教学程序:

  本课教学共分为六个环节。

  (一)复习旧知,承上启下。

  让学生说说上节课学会了哪些工具的使用,并简单演示使用方法。

  师:刚才大家画的都是规则图形,如果遇到不规则图形怎么办呢?今天我们学习第3课《画不规则图形》。

  (二)看书质疑,学习曲线工具。(小任务一)

  1.读书、交流、探索

  要求学生阅读课本P15——16“画一条鱼”的①—⑥,想一想,曲线工具如何使用,自学中遇到什么问题?并以小组讨论所发现的问题,提出解决方法。

  通过自学会有以下三种情况:

  第一种,由于不用心,看完了,没有发现任何问题,也不知道曲线工具怎么用。

  第二种,觉得画鱼很简单,只需三条曲线,再画上几笔就完成了,这类学生大多原来电脑基础比较好,但看书较糊涂,学习大多依赖于对软件的.探索。

  第三种,会发现,如果严格按照书上的6个步骤根本画不出鱼来,这类学生学习严谨,胆.大心细,能知其然也知其所以然。

  对第一、二种情况不必费太多口舌,后续的学习就可以让他们掌握应学的知识。

  第三种情况要让学生说说为什么?让学生演示一下自己的发现,用事实来说明问题,指正书上的错误。借机鼓励学生,增强学习信心,提高学习兴趣。最后强调画一条曲线所必须的三个步骤,学生在说为什么时,就是一个教学过程,让学生来主导这一个环节,以生教生,效果更好。然后再让全体同学动手去做一做,画一画这条鱼。

  最后再汇报,让学生说说画曲线的三个步骤,说自己的发现与解决办法。同时老师结合学生的演讲,示范曲线工具的使用方法,再进一步说明曲线工具的不同使用方法,介绍画水滴的方法。

  这样处理有利于培养学生的自学能力、质疑问难的能力,学习信息技术很重要的一点是培养学生的自学能力。同时还能培养学生严谨治学的精神,养成看书、做事胆大细心的好习惯。

  2.巩固新知

  学习曲线工具的使用方法后,要让学生把曲线工具与其它工具有机结合起来进行练习,并提供给学生以选择学习的机会,在画鱼与画水滴之间让学生自己选择,选择适合自己能力的作业去完成,有利于各个层次学生的学习,并在小组内比一比,谁是“巧巧手”。

  学生画完后,老师展示画得好的作品,特别展示学生中画的很漂亮的或者有创意的作品,这样可以让学生明白,一样的工具只要灵活应用可以得到不同的效果,评出最有创意的作品,授以“巧巧手”的称号,并以掌声鼓励。

  (三)找规律(小任务二)

  师(边讲边示范操作): 是多边形工具,多边形工具的用法是先按住鼠标左键拖曳一条线段,然后就可以在画面任意处单击,画笔会自动将单击点连接起来,直到你回到第一个点单击,就形成了一个封闭的多边形了。

  生操作:

  1.要求学生快速画一个三角形,并记住绘画方法与步骤。

  2.要求学生快速画一个四边形,并记住绘画方法与步骤。

  3.要求学生快速画一个五边形,并记住绘画方法与步骤。

  让学生总结,画三角形、四边形、五边形的绘画规律,如果一时学生语塞,可以引导学生留意画图规律[有几个角,鼠标只要在相应的位置单击(N-1)次,最后一个角只要双击鼠标,就可以自动闭合图形(其中,N为图形的角数。)]。然后让学生依书上说明画五角星,难度也就降低很多了,不同层次的学生都能顺利完成学习任务。

  讲评作品:鼓励画得好的学生,“你画得真好,老师很佩服你,你太棒了!”

  (四)用心灵作画(小任务三)

  作画之前,老师介绍奥运会火炬的由来。

  奥运会的火炬仪式,已经有2700多年的历史。相传,古希腊的奥林匹亚山是众神的栖息之地,当地人们为求风调雨顺,五谷丰登,每隔4年就要祭祀一次众神。在圣地奥林匹亚祭祀时,人们还要进行短路竞赛活动。哪个运动员首先从祭司手中接过火把,把火神普罗米修斯前祭坛上的圣火点燃,他就是胜利者,他还将被视为英雄而受到人们的尊敬。运动会中进行的“火炬接力”活动,是从在德国柏林举行的第十一届奥运会开始的。当时,德国长跑运动员到希腊奥林匹亚点燃火炬,然后一个接一个把火炬传到柏林运动场。我国在1959年第一届全运会上,首次举行了“火炬接力”活动。

  师:同学们,今年8月8日奥运会就要在我们中国北京举行了,你能用今天所学的知识画出奥运火炬吗?让我们用画火炬的行动来支持北京奥运,看谁画出来的火炬最漂亮,谁就是火炬手。

  然后学生动手作画,老师在巡视中请几个画得快且好的学生离开座位,去找好作品,评出四个火炬手。也让这些画得好的学生见识一下,强中更有强中手,唯有不懈努力,才能永远是最好的。

小学信息技术教案5

  一、活动导入、

  激发兴趣。

  1.有一个小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高兴,还写了一篇日记,里面的画图非常美,想不想来看看?

  播放Flash动画。

  2.复习基本键位

  观看Flash动画

  操作

  激发学生的学习兴趣,让学生充满自信、精神饱满的参与到学习中来。

  复习回顾

  二、上排键的指法

  1.刚才动画片中花的`英文单词是flower,o、w、e、r都在上排键上,那么我们的手指该怎样去击键呢?

  学生尝试手指的按键。

  和学生共同讨论上排键的指法。

  激发学生热情和对电脑的兴趣。

  演示操作过程,对学生进行引导归纳:出示键盘字母和手指的连线的课件,并且让学生尝试手指的按键方法。

  学生练习用卡通人物引起学生注意,激发自己动手的需要。

  指出:“在练习上排键时,我们常把上排键和中排键相互结合起来,那么上排键上的字母Q该对应的中排键上哪个字母?”

  学生回顾,并实践培养学生的动手能力。

  三、深入练习

  1.播放事先制作好的捉蝴蝶动画,2.下面我们就边听故事边输入单词吧,每个单词输入一行。

  3.回车键和退格键的运用

  学生综合练习培养学生发现的能力。

  四、保存故事

  学生先尝试一下,再让个别学生示范,文件名的命名以有意义为准则,可以教师和学生讨论决定,一旦确定全体应一致,以养成按要求保存的习惯。

  个别学生示范。

  共同讨论取名规则,同学进行交流,合作一起寻找解决的办法。

  五、活动总结

  让学生说说这样练习的体会或感受,学生畅所欲言,把自己的所思所想说出来,以后有机会,再打印出来。

  培养学生与父母交流,对所学知识进行复习。

小学信息技术教案6

  一、活动导入、

  激发兴趣。

  1.有一个小朋友星期天去捉蝴蝶,玩得很高兴,还写了一篇日记,里面的画图非常美,想不想来看看?

  播放Flash动画。

  2.复习基本键位

  观看Flash动画

  操作

  激发学生的学习兴趣,让学生充满自信、精神饱满的参与到学习中来。

  复习回顾

  二、上排键的指法

  1.刚才动画片中花的英文单词是flower,o、w、e、r都在上排键上,那么我们的手指该怎样去击键呢?

  学生尝试手指的按键。

  和学生共同讨论上排键的指法。

  激发学生热情和对电脑的兴趣。

  演示操作过程,对学生进行引导

  归纳:出示键盘字母和手指的连线的课件,并且让学生尝试手指的按键方法。

  学生练习

  用卡通人物引起学生注意,激发自己动手的需要。

  指出:“在练习上排键时,我们常把上排键和中排键相互结合起来,那么上排键上的'字母Q该对应的中排键上哪个字母?”

  学生回顾,并实践

  培养学生的动手能力。

  三、深入练习

  1.播放事先制作好的捉蝴蝶动画,

  2.下面我们就边听故事边输入单词吧,每个单词输入一行。

  3.回车键和退格键的运用

  学生综合练习

  培养学生发现的能力。

  四、保存故事

  学生先尝试一下,再让个别学生示范,文件名的命名以有意义为准则,可以教师和学生讨论决定,一旦确定全体应一致,以养成按要求保存的习惯。

  个别学生示范。

  共同讨论取名规则

  同学进行交流,合作一起寻找解决的办法。

  五、活动总结

  让学生说说这样练习的体会或感受

  学生畅所欲言,把自己的所思所想说出来,以后有机会,再打印出来。

  培养学生与父母交流,对所学知识进行复习。

小学信息技术教案7

  一、教学目标

  1、认识“作曲大师”软件。

  2、学会用“作曲大师”欣赏*。mjp乐曲及MIDI音乐。

  3、体会音乐的神奇魅力,培养基本的音乐素养。

  二、教学重点

  三、教学难点

  四、课前准备

  五、课时安排

  六、教学过程

  教师活动

  学生活动

  设计意图

  导入同学们,你们平时上网都做些什么啊?你们都听些什么歌曲啊?打游戏、听音乐、查资料……通过谈话,跟学生聊学生感兴趣的内容,使学生自然地融入到了学习的.探索中。

  认识作曲大师:

  是啊,网上有那么多好听的歌曲,大家有没有想过,自己也来创作一首好听的歌曲呢?今天老师就带大家来认识一个新朋友,它叫“作曲大师”想从情境中潜移默化地引入主题,进行教育,显得自然,并且很好地激发起学生的学习积极性。

  教师活动

  学生活动

  设计意图

  认识作曲大师:

  1、打开作曲大师

  2、说说看,作曲大师和我们前面用过的WORD、ACDSee有什么异同?

  3、教师总结介绍“作曲大师”界面都有菜单栏、状态栏等WORD里的文本输入区,作曲大师里是音符输入区通过学生观察、教师演示,使学生对作曲大师有个大致的了解。

  试听美妙乐曲

  1、我们简单地认识了“作曲大师”,那么想不想听听用他来作的歌曲啊?

  2、“作曲大师”软件本身就带了一些他人创作的乐曲,我们先一起来听一听。

  3、教师演示单击“开心创作”—调入旧曲—调入范例(如外婆的澎湖湾)—试听乐曲。

  4、自己动手打开你喜欢的乐曲来听听想学生观看教师演示自己动手实践通过感性的认识后,让学生通过自己感兴趣的乐曲的试听,来达到理性的认识,更为课堂增添了情趣。

  调入MIDI乐曲

  1、我们仔细地看一下“开心创作”这一菜单栏,看一下还可以调入什么?

  2、教师简介MIDI音乐。

  3、请你自己去试试看,查找自己喜爱的MIDI音乐。

  4、指名来试试看?

  5、想不想找到更多的MIDI音乐来听?有什么办法?

  6、指名来试试。

  7、交流说说你都听了些什么歌?

小学信息技术教案8

  课前分析

  新学期开始,四年级信息教学考虑到农村孩子初次接触信息这门课,经过调查,将近80%的孩子家中无电脑,可以说四年级孩子学习信息,基本上是从零开始,所以我决定本周课程内容先不教学课本第一单元内容。根据需要,我选择了以下教学内容

  教学内容选择

  1、认识计算机

  2、学习计算机的常规使用

  3、打字的常识与姿势

  教学目标

  1、人士计算机构成有几个组成部分,主要功能

  2、掌握计算机启动与退出,桌面组成及用途。

  3、学会正确的打字姿势,和正确的指法练习

  教学重难点

  指法练习

  教学准备

  计算机网络教室,金山打字20xx,图片、小黑板

  课时安排

  1课时

  教学过程

  说说你们见过电脑吗,玩过吗,你知道他都能干那些事情?

  学生交流

  教师小结

  通过看图自己认识电脑的组成

  教师让学生指认强化认识

  通过教师的说明与学生看图,掌握启动与退出电脑的步骤

  学生在教师指导下尝试启动与退出计算机

  帮助学生掌握正确的电脑启动与退出方法

  学习打字

  教师示范金山打字的启动与退出

  学生练习

  教师辅导

  学生找到打字教程

  自己学习正确的'打字姿势

  正确的指法

  教师学生通过金山打字通的游戏

  练习打字姿势与指法

  教师辅导

  鼓励学生记忆键盘逐步练习盲打

  课堂总结

  学生说一说通过本节课学习,掌握了什么

  教师补充梳理

  课外延伸

  让学生记忆键盘常用键的位置

  教后反思

  本节课教学设计上符合学生的认知规律,主要目的是让学生掌握正确的电脑使用方法,养成良好的使用习惯,通过课堂学生的表现看,多数能熟练掌握,打字姿势基本正确。但打字准确率差,速度慢,仍需要加强训练才能为下一部分教学打好基础。再教此课时,应该吧主要的教学要点放在打字姿势与打字速度训练上。只有做好打字训练,才能为第一单元教学打下良好基础。

小学信息技术教案9

  一、教学目标

  1.能独立设置幻灯片文字的动画效果,合理选择动画效果。

  2.通过小组合作设置有个性的动画效果,锻炼学生的合作探究能力以及创新精神。

  3.通过本节课的学习,体会成功的喜悦,增强自信心,激发学生对信息技术的兴趣。

  二、教学重难点

  【重点】幻灯片文字动画效果的设置过程。

  【难点】幻灯片文字动画效果的合理选择。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师先在大屏幕上播放上节课所制作的《自我简介》演示文稿,再播放经过修饰的演示文稿,请同学仔细观察,两次播放的幻灯片效果有什么不同,哪个更有吸引力?学生说出第二个演示文稿更吸引人,因为有动画。学生们跃跃欲试纷纷表示也想制作出这么有创意的演示文稿,从而引出本节课——设置幻灯片文字的动画效果。

  (二)新课讲授

  教师首先进行演示操作,将“自我简介”四个字设置动画效果,要求学生仔细观看,操作完成后找学生回答老师的操作步骤。【单击“自我简介”文本框→“幻灯片放映”菜单项,在弹出的下拉菜单中选择“自定义动画”命令。在弹出的'“自定义动画”任务窗格中,单击“添加效果按钮”,出现了各种效果,选择一种即可】。教师点评学生的观察能力很强,表述的也很准确。教师再进行补充:除了以上操作方法,还可以单击“自我简介”文本框后,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“自定义动画”选项,弹出“自定义动画”任务窗格。

  教师组织学生以信息技术小组为单位,5分钟时间展开讨论:单击“添加效果”下拉按钮,弹出的下拉菜单中的“进入”、“强调”、“退出”、“动作路径”这四种动画类型分别有什么样的效果?讨论完毕后,请小组代表进行回答,【选择“进入”选项可以使幻灯片中的文本通过某种效果进入幻灯片;选择“强调”选项可以为幻灯片中的文本添加强调效果。】另一小组补充。【选择“退出”选项可以使幻灯片中的文本以某种效果退出幻灯片】教师点评学生讨论的结果很准确,但是需要再做补充:选择“动作路径”选项可以指定幻灯片对象的动作路径。

  接下来教师组织学生自主探究并动手操作,将“琪琪”文本框设置为“飞入”及“飞出”效果,再分别将第二、第三张幻灯片的文本框设置为自己喜欢的效果,教师提示:在“自定义动画”任务窗格下半部分的空百叶窗口中,会按顺序显示出每一步的设置操作,可单击它可做更详细的设置。教师巡视指导,纠正学生错误。

  (三)巩固提高

  组织学生以信息技术小组为单位合作完成:以“除陋习,树新风”为课题,在网络上收集资料、整理资料,将整理的资料制作成幻灯片。学生完成后,教师挑选优秀作品进行展示。

  (四)小结作业

  小结:师生共同总结幻灯片文字动画效果的作用。

  作业:课后自己练习巩固本节课的内容,并对比幻灯片切换方式与幻灯片动画效果的不同之处。

小学信息技术教案10

  [教学目的与要求]

  知识目标:

  1.掌握画弧的方法。

  2.掌握花瓣的两个弧之间的衔接方法,并用重复的嵌套画花瓣。

  3.画出由五个花瓣组成的荷花。

  能力目标:

  1.培养同学的思维能力,从多角度的'观察、分析问题的能力。

  情感目标:

  培养同学对LOGO语言的浓厚兴趣,通过小组合作自学,培养同学合作学习的意识和勇于探究的精神。

  [课时布置]1课时

  [教学重点与难点]

  (1)重点:1.掌握画弧的方法。

  2.掌握花瓣的两个弧之间的衔接方法,并用重复的嵌套画花瓣。

  (2)难点: 1.掌握花瓣的两个弧之间的衔接方法,并用重复的嵌套画花瓣。

  [教材分析与教法建议]

  教材分析:本课是武汉出版社出版的小学五年信息技术下册教材内容的第四课,是在掌握了用重复命令画圆的基础上进行。主要是使用LOGO语言中的重复命令画弧,应用弧画出漂亮的图案。

  教法建议:首先展示小海龟画的荷花,激发学习兴趣。分析荷花图案,找出要解决的问题即画弧和画花瓣。把本课的知识要点整合在站中,让同学在站上合作探究,找出解决问题的方法,培养同学逻辑思维的能力。然后集体交流,提出遇到困难,突破重难点即花瓣的两个弧之间的衔接。在掌握了画弧和画花瓣的基础上,进行拓展延伸画五个花瓣的荷花。由于花瓣的命令有点长,可以把它定义成过程,再进行调用,就比较简单了。当然也可以用重复命令嵌套画出荷花,但是命令比较长,容易出错。

小学信息技术教案11

  教学目标

  本课教学目标是让学生掌握在文档中插入图片并进行简单设置的技巧,包括图片大小调整、版式设置等。同时,还要提高学生审美情趣,激发他们对电脑的学习兴趣。

  重点难点

  本课教学重点是在文档中插入图片并进行简单的设置;难点在于如何调整图片的版式,使其与文字更加紧密的结合。

  教学内容

  素材准备

  为了激发学生的兴趣,在开始正式的教学之前,可以先出示两份内容,一份有图片,一份没有,让学生比较哪一份比较漂亮。

  教师活动

  1.出示两份内容,让学生比较哪一份比较漂亮。

  2.让学生发言,表述自己的观点。

  3.引导学生认识到图文并茂的文章能够使人赏心悦目,提高文章的.表现效果。

  4.引导学生产生学习的兴趣,想掌握在文字间插入图片的操作技巧。

  5.开始正式的教学。

  学生活动

  学生需要听讲,跟随着老师的演示,尝试着在文档中插入图片,并进行简单的设置,包括图片大小调整、版式设置等。

  设计意图

  本课的设计意图是通过比较不同效果的文档,激发学生对图文并茂的文章的审美情趣,并引导他们产生学习的兴趣。在教学过程中,老师需要启发探究,技巧点拨,让学生能够掌握在文档中插入图片并进行简单的设置。

  老师给同学们布置了一个任务:为文章《校园的早晨》分别插入小树和牵牛花两幅图片,并找出Word中图片的两种来源,即在Word剪辑库中有剪贴画和我们电脑中存储的图片。

  为了促使同学们互相帮助,让每个人都能学会,任务要求全体队员都通过。下面是任务的具体执行步骤:

  1.学生自主观察和记忆

  这一阶段的目的是让同学们先观察文章,记忆文章内容和要求。任务要求全体队员都通关,让他们自主探究、交流分享。

  2.学生自主插入、调整图片

  这一环节要求同学们自主插入图片,调整图片的大小和版式,发挥学生的主体性,自主探究,事半功倍。

  3.合作学习、释疑解难

  这一阶段涉及三个步骤,包括比赛、结合同学的意见修改以及抽取一位同学的作品进行展示。比赛要求每一排同学组成一个小组,欣赏小组同学的作品,提出修改意见。之后,老师会从每一组中抽取一位同学的作品,展示给全班同学。如果同学们均认为该作品优秀,老师会给该小组一颗五角星。这一阶段旨在让学生相互修改作品,学习彼此的优点,改正不足。

  4.实践创作、展示

  这一阶段要求同学们相互欣赏作品,互评,展评,给五角星,以增加学生信心,激发兴趣。老师还会对学生的作品给予肯定,鼓励学生继续创作更优秀的作品。

  5.梳理、拓展延伸

  最后一个阶段要求同学们梳理任务完成的过程,拓展延伸知识。

  通过以上任务执行步骤,同学们用实践的方式掌握了Word插入图片的方法,并通过合作学习促进了彼此之间的交流和互助。这个任务是一个很好的学习方法,可以帮助同学们更好地理解和掌握知识。

小学信息技术教案12

  一、教学目标

  1.能说出信息的不同表现形式及信息在生活中的应用,感受信息无处不在。

  2.通过分析图片中所包含信息的过程,提高观察分析能力。

  3.通过感知信息的游戏,体会信息表现形式的多样性,增强感知、获取信息的意识。

  二、教学重难点

  【重点】信息的不同表现形式。

  【难点】辨别生活中蕴含的信息。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师播放儿歌“数鸭子”,提出问题:

  (1)儿歌中的故事发生在什么地方?

  (2)故事中出现了什么人物,有什么特点?

  (3)赶鸭老爷爷有几只鸭?

  教师总结:从儿歌中可以获取丰富的信息,如故事发生的地点、人物等。除了儿歌,在生活中也蕴含着丰富的信息,生活中都有哪些信息呢?今天就一起学习《生活在信息中》。

  (二)新课讲授

  1.身边的信息

  教师讲解:生活中充满了各种各样的信息,仔细观察就会发现身边的信息无处不在。

  教师利用多媒体展示一组图片,提出问题:

  (1)第一幅图片描绘了怎样的画面,可以获取哪些信息?

  (2)第二幅图片呈现了什么内容,说明什么?

  (3)第三幅图片中是什么物品,有何作用?

  教师总结:除了图片中呈现的信息,在生活中,各种各样的信号、现象和消息都包含着信息。

  2.形式多样的信息

  教师讲解:生活中存在着丰富的信息,如交通信息、天气信息等,信息也具有丰富多样的表现形式。

  开展“我做你猜”游戏,游戏规则:同桌为单位,一人选择合适的方式“描述”题卡呈现的词汇,另一人根据“描述”猜测题卡内容。

  布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,思考并回答以下问题:

  (1)描述者如何知道需要描述的内容呢?

  (2)可以使用什么方式描述题卡内容?

  (3)游戏中的.信息是通过什么形式表现的?

  教师总结:信息的表现形式丰富多样,除了通过动作、声音、文字呈现外,还能通过气味、视频、图像等形式来表现。

  3.应用广泛的信息

  教师讲解:生活中的信息无处不在,而信息也正发挥着越来越大的作用,善于利用信息可以给生活和工作带来便利。

  教师发放与信息应用相关的故事资料卡,提出问题:

  (1)资料卡中展示了哪些故事?

  (2)草船借箭的故事中,诸葛亮为何能取得胜利?

  (3)石油勘探的工作人员怎样发现石油?

  (4)农夫播种农作物有何规律?

  教师总结:信息的应用十分广泛,在古代战争时期、现代科研、农务种植等方面都发挥着重要作用。在生活和工作中,要善于发现信息的价值,利用信息解决问题。

  (三)巩固提高

  开展“真假信息”活动,活动规则:教师展示生活中的情境图片,学生分析图片中包含的信息并判断信息真假。

  教师点评,点评要点:观察能力强,信息获取全面等。

  【图片描述:小男孩的手机收到彩票中奖100万的短信。包含信息:中奖100万、短信发送号码。信息真假判断:中奖信息来源不明确,是假的】

  (四)小结作业

  小结:教师提问信息的表现形式,学生回答信息可以通过文字、图像、声音等形式表现。

  四、板书设计

小学信息技术教案13

  课题

  第二单元络技术应用初步第一课:生活中的信息络

  教学目标知识目标了解人类的信息络和络的构成要素;了解因特的基础知识。

  能力目标掌握基本的因特应用技能。

  情感目标体验因特给生活和学习带来的巨大变革,增强信息利用和创新意识。建立负责任地使用因特的道德意识和法制观念。

  教学重点

  教学难点信息络的含义与络构成要素

  教学准备连接外,调试凌波电子教室

  教学过程

  一、情境创设 激发兴趣

  学习阅读与思考,初步通过状棋盘感知“络”的'含义

  二、自主探究 交流分享

  自学课本P26-28

  探究

  (一)生活中的信息络

  邮政络

  电话络

  广播电视络

  计算机络

  (二)络的组成要素

  节点

  线路和设备

  协议

  资源

  (三)络的类型

  1、按结构分

  2、按覆盖的地域分

  三、合作学习 释疑解难

  1、你认为计算机络能完全取代其他信息络吗?

  2、如果整个校园电脑都无法上了,考虑一下是络哪个地方出现了问题。

  四、实践创作 展示

  1、在书写信封时,中文书写格式和英文书写格式有什么不同?

  2、探索校园的信息系统。

  梳理 拓展延伸

  这节课你掌握了哪些本领?

小学信息技术教案14

  一、教学目标

  1、知识目标:理解“附件”概念;了解电子邮件病毒的预防。

  2、技能目标:熟练电子邮件的收发操作;熟练“附件”的查看、下载操作;尝试邮件的删除操作。

  3、情感目标:体验信息交流的`丰富多彩;增进师生、生生之间的交流;提高网络安全意识。

  二、重点和难点

  (一)重点:“附件”的使用。

  (二)难点

  1、“附件”概念的理解。

  2、网络安全意识的培养。

  三、知识点

  1、为电子邮件添加附件(单个附件、多个附件)。

  2、附件的查看与保存。

  3、删除电子邮件(删除与彻底删除)。

  4、电子邮件病毒的预防。

  四、课时安排:建议1课时。

  五、教后反思:

小学信息技术教案15

  <教学目标>

  1.认识键盘。

  2.了解键盘操作指法。

  3.学会中排键的操作指法。

  4.学会写字板的启动和退出。

  5.学会正确的打字姿势。

  <教学重点>

  学会基本键指法,学会正确的打字姿势。

  <教学难点>

  不看键盘输入基本键字母。

  <课前准备>

  实物键盘、课件

  <教学过程>

  一、一览键盘

  1.引入:(播放键盘打字卡通画),“你想成为键盘操作高手吗?让我们从认识键盘开始吧。”

  2.认识键盘:(播放课件、键盘实物展示)

  四个功能区:功能键区、编辑键区、主键盘区、小键盘区

  二、摆好姿势(播放课件)

  1.说一说:“打字和写字一样,需要有正确的姿势,你觉得应注意哪些呢?”“保持正确的`打字姿势好处是什么?”

  2.要求:两脚放平,腰挺直,两臂自然下垂,两手贴于腋边,身体可略倾斜,离键盘20~30厘米。

  3.意义:防近视,减少疲劳。

  三、弹指“功夫”

  1.引:“要想成为键盘高手,可要下一番苦功夫哦,老师这儿有一些武功秘籍,大家想不想学呢?”

  2.指法规则:

  3.找一找:“怎样做到不看键盘,将各手指‘安家’?”

  4.摸一摸,放一放

  四、一展身手

  1.引:“到哪里去输入文字试试自己灵巧的手指呢?”“写字板”

  2.练习(先按一定顺序,后打乱)

  3.小结教案《3.键盘一家》

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