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游戏

时间:2023-03-08 18:47:17 我要投稿

游戏

  作为一位刚到岗的教师,我们要有很强的课堂教学能力,写 可以很好的把我们的教学记录下来,那么大家知道正规的 怎么写吗?以下是小编为大家收集的游戏 ,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

游戏

游戏 1

  《填数游戏》这节课是我走上教师岗位以来上的第三次公开课,对于这次的课我准备的时间还是比较充分的,在上课之前,我进行了两次试课,也请了几位师父帮我指导,所以此次课自我感觉比起之前上过的课还是有所进步的,当然还存在很多不足之处。在上这次公开课的过程中,通过设计教案,试讲,修改教案,再次试讲等,我收获了很多,有了很多感悟。

  在设计教案的时候,我设计了三个游戏,用和羊村们的小羊们玩游戏作为教学情境,激发学生兴趣,在此过程中,我也预设了一些学生出现的状况,然而,我的预设似乎还不够,还是有很多的学生状况考虑到,所以处理起来比较生硬。上过课后,经过数学组各位老师的指导,发现了自己在这堂课的处理过程中的一些问题。首先,《填数游戏》这堂课主要是让学生学会走九宫格,但是我所设计的`第一个游戏是让学生完成3*3排列的填数游戏,这个3*3的九宫格对于从未接触过九宫格或者成绩中下的学生来说,一开始就让他们填数,有点措手不及,难以下手做,所以,是不是可以在第一个游戏之前,先设计一个如“田字格”、“十字交叉型”的简单九宫格,让学生先明白游戏规则,什么叫横行,什么叫竖行,什么叫不能重复。从一些简单的数据接触开始,多一些简单的练习,主要先得让学生了解游戏规则。其次,就是第二个游戏5*5排列的九宫格填数游戏的呈现形式,由于第一个游戏是重点,让学生探究得到一种解决问题的办法,形式是让学生上台填一填的办法,而我的第二个游戏的处理办法还是让学生填一填,显得有点过于单调,在第二个游戏的处理办法上是不是可以新颖一点的办法,让学生提高学习兴趣,比如让学生自由完成之后,是不是可以呈现一下学生的练习,从中找到新的解决办法。第三个游戏的处理办法还是算比较成功的,大部分学生都试着走出了迷宫。这三个游戏中,最重要的是第一个游戏的方法处理,所以花费的时间要多一点,如果第一个游戏处理得当,会为接下去的两个游戏做好铺垫,起到事半功倍的效果。

  上完这次公开课,通过各位数学组前辈师傅的指导和评课,让我在教学上又有了新的收获,认识到了自己的很多不足之处,在今后的教学工作中我一定会再接再厉,争取有更大的进步。

游戏 2

  活动目标:

  1.练习双脚向前跳.

  2.初步培养幼儿动作的灵活性和协调性

  3.让幼儿在活动中获得愉悦身心的经验。

  4.能根据指令做相应的动作。

  5.增强合作精神,提高竞争意识。

  活动准备:

  1.小兔子头饰若干;

  2.胡萝卜若干,分散在场地一端;

  3.塑料圈若干;

  活动重难点:

  能双脚向前跳

  跳时轻轻跳

  活动过程:

  1.准备活动

  (1)老师带头是并给幼儿带上小白兔的头饰,兔妈妈和小白兔蹲下做睡觉状。

  (2)兔妈妈醒来了,并且亲切地说:”天亮了,孩子们该醒了。“在音乐的伴奏下小兔子们按节奏跟老师一起做洗脸刷牙熟透的动作,并且整理衣服。

  (3)兔妈妈:今天的天气真好啊,我们来锻炼一下身体。

  2.教幼儿跳:星膝、摆臂、双脚并拢向前跳,幼儿练习。

  3.游戏:《小白兔拔萝卜》

  兔妈妈说:”孩子们,我们要开始劳动了,现在我们就去农田里把萝卜拔回来,但是田地里我们很远,我们应该怎么去呢?“开汽车”小兔子们手搭肩乘火车状绕场第一周后,老师边讲边示范从汽车上跳下来,跳时两只手数起来作兔耳朵,两腿弯曲一下一下地向前跳,跳到田里在拔萝卜,然后顺原路回到原位。

  4.结束部分:分配几个幼儿拿塑料圈当方向盘做小司机开车带小兔子回家后,把拔来的萝卜送给来的客人。

  活动反思:

  这节课我自己感觉美中不足的是准备的萝卜教具不够,如果能为每个小朋友都准备一个萝卜的话,就不会有小朋友站在后面等待,就可以一个跟着一个去拔萝卜,还可以分组比赛拔萝卜,看哪一组拔得萝卜最多,就哪组胜利。这样的'话能够达到更好的效果,小朋友参与的积极性会更高。

  通过这节课使我更加意识到老师的课前准备对一节课能否取得很好的教学效果起到了非常重要的作用。教具的充分准备,教案的熟悉和老师的课堂组织语言也都是非常重要的。

游戏 3

  教学意图:

  当今社会的家庭结构,往往导致很多孩子处于“独我”的教育环境。“不愿分享”,这是十分明显的特点。培养孩子分享不是一天一时就能形成的,需要时间、时机,当然也需要策略。最重要的是让孩子一点一滴地感受到分享的快乐。于是开展了此次活动《共享快乐》。

  教学目标:

  1、通过观看多媒体课件及录像,引导幼儿分析、讨论,了解一些朋友间交往的方法。

  2、创设情景让幼儿体验,友好协商,才能获得友情,感受快乐。

  3、能结合自己的实际生活,体验助人为乐的快乐。

  教学重点:

  学会与他人交流、感受分享的快乐,培养良好的参与、合作意识。

  教学难点:

  理解分享是种快乐。

  教学准备:

  1、信箱背景,信(有画面),摄像机,事先录好的录像(幼儿生活中的一些交往情景),多媒体课件1、课件2。

  2、创设四个活动区域。(根据幼儿的人数,准备一些玩具、书等新奇的东西)。

  3、墙面布置“快乐屋”

  教学过程:

  一、出示信箱,引起兴趣:

  1、师:“又到看宝宝信箱的时候了,我们来看看今天谁的信箱里有信?”

  2、师读信(一封有关幼儿在家里能与客人有礼貌的说话的表扬信),师问:“xx,你听后有什么感觉?”

  幼1:说话有礼貌,谁都会喜欢的。

  幼2:客人表扬xx,他一定很高兴、很快乐。

  3、师:为什么会高兴和快乐?在生活中,小朋友做哪些事情还会感到快乐?”

  应对措施:如果幼儿说不出什么是快乐或不快乐的事情,师引导“快乐”一词的含义。

  幼1:说话有礼貌,大人们会夸奖我们,说我们是懂事的好孩子。

  幼2:老师喜欢有礼貌的孩子,所以我们会高兴。

  幼3:帮助小朋友系鞋带,我很快乐。

  幼4:小朋友跌倒了,我把他扶起来,我会很高兴。……

  评析:《纲要》中指出:要培养幼儿的注意倾听的能力,并营造幼儿积极参与的语言氛围,在这一环节让幼儿说出自己对信的内容的理解,并能根据自己的生活经验,大胆的表达自己快乐的感受。

  引出下一个环节

  师:我这里也发生了一件事情,不知道是快乐的事情,还是不快乐的事情,请小朋友们看一看。

  二、观看多媒体课件1,引导讨论:

  1、画面上两个小朋友发生了什么事?(两个小男孩正在夺抢玩具枪的课件)

  2、他们脸上有什么样的表情?(明明横眉立目,冬冬流着眼泪)

  3、他们这样做会快乐吗?为什么?

  幼1:他们都不会快乐的。

  幼2:这样做很没礼貌,他们没有互相谦让。

  幼3:如果把玩具枪抢坏了,谁也完不成了,他们就高兴不了了。

  幼4:如果没有打仗的伙伴了,一个人玩玩具枪也不好玩。

  3、我们小朋友有什么好办法可以帮助他们,让他们都高兴起来?

  实录:幼1:玩具应该大家一起玩,不应该抢。

  幼2:应该大家一起分享玩具,这样才会快乐。

  幼3:明明应该让着冬冬,哥哥要学会照顾弟弟。

  幼4:明明和冬冬应该好好商量谁先玩,谁后玩,这样就不会打架了。

  评析:《纲要》中指出:“创设一个能使他们想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境”,所以在这一环节我认为,教师应该给幼儿更多的时间来发言,而且应该要求幼儿运用完整的语言进行表达。初步引导幼儿分析、讨论,了解一些朋友间交往的方法。

  4、再次观看课件2(课件内容:明明主动把枪让给冬冬玩,并说:“冬冬你小,还是你先玩吧,冬冬高兴得说声“谢谢”,两人都高兴得笑了。)说一说:“明明和冬冬快乐吗?他们是怎样解决的?如果是你,你会怎样解决这个问题?”

  评析:在教师的引导下,幼儿能说出解决问题的好多种办法,这说明活动前幼儿有了这方面的知识储备,这与平时的教育是分不开的。

  引出下一环节

  师:“瞧,他们都在干什么?”

  三、播放录像(提前录好的有关幼儿之间发生的一些事情)

  1、让幼儿观察录像中有哪些快乐的事情;有哪些不快乐的事情?(录像内容:①一个幼儿主动帮助小朋友系鞋带,并说了一些有礼貌的用语。②小朋友在排队洗手时互相挤③小朋友在活动区里能友好合作④大姐姐把正在哭着的小弟弟送回教室⑤两个小朋友正在吵架,另外一个小朋友给他们说和好了)

  2、xx事情为什么是不快乐的?如果是你,你会怎么做?

  幼1:一个小朋友主动帮助系鞋带,他会很快乐,因为他帮助别人做好事了,所以会很快乐。

  幼2:洗手时应排队,不排队会很挤、很乱,这样我会很不高兴。

  幼3:我们都会说:“对不起、没关系”就会很快乐。……

  评析:《纲要》中指出“鼓励幼儿大胆、清楚地表达自己的想法和感受,尝试说明、描述简单的事物和过程,发展语言表达能力和思维能力”。幼儿根据自己的生活经验对所看的录像内容具有一定的判断力,能大胆的表达自己的见解和意见,这样通过初步感知及再次渗透,让幼儿了解朋友间的交往方法,这样不仅突出了重点,难点也迎刃而解了。

  3、在与小朋友玩耍时,都会遇到哪些不快乐的事情?我们应该怎样解决?在此我们会使用哪些礼貌用语

  (师提示:如果你想玩别人东西时,应该怎样做、怎样说…)

  评析:幼儿根据上述环节的情感经验,能说出日常生活中所用的一些礼貌用语。

  引出下一环节

  师:“今天活动室里开设了许多活动区域,想一想应该怎样与小伙伴一起玩。”

  四、创设情景,幼儿体验:

  幼儿自由结伴,分别到已创设的活动区域自由选择玩,教师当场捕捉有价值的进行录像。

  评析:创设情境让幼儿来体验礼貌交往给我们带来的快乐。教师最好也要深入其中,与幼儿共同参与活动。

  五、播放刚才幼儿游戏实况录像,再次讨论:

  1、刚才你们是怎么玩的?你们喜欢和谁在一起?快乐吗?为什么?

  2、幼儿情景表演

  (1)体验想玩别人的东西时,应该怎么办?

  小结

  :如果要别人东西玩,可以有很多方法解决,关键要有礼貌,征得对方同意,大家一起玩既是快乐的,又会有很多朋友。

  (2)想借东西时,应该怎样说?

  小结:如果想像别人借东西,必须说一些礼貌的话,这样别人才会高兴的给你使用。

  (3)别人遇到困难了,你看见后会怎样做?(模仿一些交往的方法,如礼貌用语等)

  小结:当别人遇到困难时,你主动地帮助别人,不仅会给对方带去快乐,同时你自己也会很快了。

  评析:让幼儿通过亲身体验和情境表演进一步了解一些朋友间交往的方法,体验友好协商,才能获得友情,在带给别人快乐的同时自己也会感受快乐。

  活动延伸:

  展示“快乐屋”墙饰

  师小结:每个人每天都会有一些快乐的事情,如果你的快乐也会给别人带来快乐,那么,你将会得到一颗快乐星放到快乐屋里,小朋友们赶快行动起来吧!

   :

  成功之处:

  1、能够依据幼儿生成的有价值的教育内容,创设情境激起幼儿新旧知识经验之间的冲突

  2、活动设计清晰,能按预设的活动环节展开教学活动,活动中各环节的.过渡自然。

  3、努力领悟《纲要》精神,在活动中,力争成为幼儿学习的支持者、合作者、引导者。努力营造一个宽松、自由的活动氛围,让幼儿积极的、大胆的表达自己的情感。

  4、教师适时的提问、引导,鼓励幼儿大胆地进行讲述,在整个活动环节中,幼儿的积极性和主动性都得到很好的发挥,他们想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境。

  5、能够突出重点,突破难点。

  不足之处:

  幼儿的语言表述能力不是很好,部分孩子不能说完整话;在最后一个环节中,教师干预的有些多,(即给予的命题有些多),孩子们的想象力和创造力没有充分的发挥出来。

  总之,通过活动的教学,既有成功的收获,也有不足。不过,我将不懈努力。让孩子们放飞快乐,尽情的回味着分享快乐的愉悦。通过反思把教学实践中的“得”与“失”加以总结,变成自己的教学经验,这是十分珍贵的财富。在不断总结经验教训的基础上,不断提高自身的整体素质。

游戏 4

  今天在网上听了夏老师的一堂美术课,这堂美术课让我有很多的收获,现在在这里和大家一起来分享一下我的收获。

  这是四年级下册《拓印的游戏》一课,本课属于造型?表现的学习领域,内容和形式贴近儿童生活,符合学生心理。首先,夏老师从备课,教具准备来看,都进行了精心的安排和设计,从课堂教学来看,通过灵活多样的教学活动和组织形式,来指导学生积极参与活动,教师能很好地把握教材的要求,始终以引导学生善于观察的习惯,感受利用各种材料来制作所带来的形式美感,学习制作方法,培养能力为目标,做到教学目标明确。

  而让我最受启发的`是这堂课解决本课重点的部分——拓印步骤的讲解。首先第一环节是老师在黑板上很清晰地示范了整个拓印的过程,而且在过程中反复强调了拓印的姿势(将拓印包一下一下地印),还要学生都举起手来边看边试着感受这个动作,这样的处理能很好地使师生都互动起来,老师在画、在讲述,而学生则在观察、在感受、在尝试。在第二环节中老师的设计也很巧妙,让学生自己来复述刚才老师的整个示范过程,并再将整个拓印过程以文字的形式呈现于黑板上,在这过程中学生没能完整地复述,老师也没因此就停住与学生的交流,而是再请其他的同学补充完整,师生、生生的互动不断,这样的处理使整个课堂气氛也活跃起来了。

  这一部分是解决本课的重点,夏老师利用了这两个环节就很清晰很巧妙地把拓印的步骤、方法讲授给了学生,而这两个环节当中还有着递进与巩固的关系,使学生由浅入深地理解、举一反三地巩固,精妙之处确实值得我们学习与借鉴!

游戏 5

  平时,我们经常开展猜谜活动, 幼儿 对猜谜游戏很感兴趣。如何巧妙地将猜谜和歌曲融为一体,是我一直思考的问题。在思考中,我很自然地想到动物猜谜的音乐活动,于是我就选择并设计了本活动 ―― 动物猜谜歌。它既能丰富 幼儿 说唱、问答歌曲的知识,又能从中体验到语言艺术的精妙。

  活动选自福建省新编教材,此活动将民间游戏 ―― 猜谜和音乐说唱形式融为一体,既传承了旧的活动形式,又保持了趣味性,有效地发挥 幼儿 的创造性。

  在活动前我先让孩子回家和爸爸妈妈一起准备了 2 个动物的谜语,要求谜语一定要体现动物的特征,在活动中教师与 幼儿 共同创设“森林动物王国”的活动环境,当 幼儿 随着美妙的音乐融入其中时,激发了孩子参与活动的热情。在活动中, 幼儿 积极主动地参与,以说、唱、问、答的方式与教师、小伙伴一同游戏,依据已掌握的节奏,模仿或自由地表演小动物。这对教师也提出了要求,本活动是第一课时,所以幼儿在创编时不是很熟练,有必要进行第二课时,在第一课时掌握歌曲节奏的基础上进行创编,效果会更好。也可将主题扩展至其他类别,如:人物、植物、水 果等,对拓宽幼儿 的.创造性思维会更理想。 若将民间游戏纳入活动(如:以猜拳的游戏形式边问边答),更能增加活动的趣味性,持续参加活动的热情。

游戏 6

  根据教学计划要求,本周科学内容有个小制作《自制连通器》,为了体现人人参与的原则,我在上周五就发了个通知条到每个家长手中,让他们给自己的孩子带两个透明的一次性塑料杯和一根吸管来园。周一早上,家长们陆陆续续领着孩子来交材料,一会儿杯子就垒了高高的`几摞。

  上课时,我讲完了制作过程就该孩子们自己操作了,当值日生把几摞杯子发完后,还有七个孩子没有杯子,经过调查是因为几个小朋友忘记带了。看着那几个没有完成任务而失落的孩子,我不忍心批评他们,因为我知道这是家长的失误,毕竟孩子还太小,于是,我采取了合作游戏的形式,让每个孩子都能快乐参与。

  制作的过程看似简单但对于孩子而言有一定的难度,特别是用铁钉在杯子上戳洞:力气小了戳不破,力气大了洞口太大容易漏水,操作不当甚至容易戳到手指。根据这种情况,我让一些动手能力稍弱的孩子主动送一个杯子给没带杯子的孩子,让他们两人合作完成一个连通器,这样自己杯子里的水就可以流到另一个杯子里了。

  看着一个个连通器里流动的清水,孩子们欢呼着、高兴地蹦着……

游戏 7

  设计意图:

  我们班孩子从小班开始就接触水管玩具,并且被他们选为最喜欢的玩具之一。但我发现,在这一年多的时间,他们兴趣不减,可搭建水平也不增,大多数孩子还是喜欢用直通管来搭一些长长的宝剑、棍子之类的东西,然后饶有兴致地把此当做武器打闹。很少有孩子用到弯管、三通管、四通管这些接头管。而这些接头管的运用不但可以让玩具的造型得到千变万化,同时让幼儿认识这几种常见的接头管,了解它们在生活中的运用也是很有意义的。因此,我设计了本次活动“我是小小安装工”,让幼儿在玩的过程中产生探究的兴趣,体验游戏中合作的乐趣,感受成功的快乐。

  活动目标:

  1、通过观察、操作活动感知并认识弯管、三通管、四通管及其作用,了解它们在生活中的中运用。

  2、激发幼儿探究几种常见接头管的兴趣,提高动手操作能力,体验伙伴合作的快乐。

  重点:

  认识弯管、三通管、四通管,并了解它们的作用。

  难点:

  根据安装图,四人合作正确使用三通管、四通管。

  活动准备:

  1、水源分布图一张。

  2、多媒体操作材料:电脑、数码相机、投影仪。

  3、水管玩具、幼儿操作背景图5张(动物小区水管安装图)

  活动过程:

  一、自由搭建,认识特殊的接管。

  1、“今天,老师带来了你们喜欢的水管玩具。请你们用最短的时间搭一个你喜欢的东西。”

  2、“请搭好的小朋友来说说你搭的是什么?你用了什么形状的水管?”

  3、根据幼儿所回答,教师逐一介绍直通管、弯管、三通管、四通管,并小结:直通管可以把管子朝一个方向接的长长的,而弯管、三通管、四通管它们都是接头管,可以改变管子的方向。

  二、探究特殊的接管。

  师:“这是一张自来水厂的水源分布图,工人叔叔想把总水池的水引到分水池,我们一起来帮助他们想想办法。”

  1、引导幼儿探索将水分别引入左右水池的方法。请个别幼儿上台尝试操作。(弯管)

  2、引导幼儿探索同时将水引入左右水池的方法。(三通管)

  3、引导幼儿探索同时将水引入三个水池的方法。(四通管)

  4、改变其中一个水池的位置,引导幼儿探索同时将水引入三个水池的方法。(将四通管与弯管连接)

  5、引导幼儿探索同时将水引入四个水池的方法。(将四通管与三通管连接)

  6、教师小结:这些接头管不但可以改变管子的连接方向,而且还可以与其它管子连接。

  三、游戏:我是小小安装工

  1、“森林里的动物都住进了新房子,想请你们帮忙安装水管。你们四人一组根据安装图来安装,记住,我们要用最少的水管,最简单的方法来安装。但水管必须接进每个动物的家中。”

  2、幼儿操作,教师观察指导,并提醒幼儿要合作,把水管安装牢固。

  3、多媒体展示幼儿的作品,引导幼儿共同评价。

  四、活动延伸

  一起寻找生活中还有哪些地方会用到接管。

  活动反思:

  1、整个活动幼儿始终在操作中游戏中进行探索,自己去发现,去解决,在自身基础上去进步与提高。幼儿由浅入深地感知直通管、弯管、三通管、四通管的作用,体现着创造性、发展性和主动性。

  2、在教学中注重现代教学媒体的介入,在巡回指导时抓拍幼儿的`作品,然后将它导入大屏幕,不仅使作品评价直观形象,更重要的是幼儿在大屏幕中欣赏草自己的作品,真正获得成功的体验。

  3、活动注重层次性,让不同水平的幼儿都能获得成功的体验。在开始试教时,我让3个幼儿合作完成这幅大的,可发现能力强的幼儿在操作中其主导作用而忽略了那些能力稍弱的或性格内向的幼儿。而让每个幼儿独立安装一张图,并在一定的时间内完成又在一定的难度。因此我最后定为两人合作一张稍微简单、小点的图,这样每个幼儿基本上都有了操作的机会。考虑到操作速度有快有慢,我将原来的难度大的操作图重新利用,这样也使能力强的幼儿有了挑战的机会,避免了无为的等待。活动中还存在很多不足之处,请各位老师多提宝贵意见,谢谢。

  中班音乐游戏:青蛙找家

游戏 8

  在开展小班体育游戏《开汽车》时,我发现我们班的小朋友对于汽车都很感兴趣,记得有一天,一个孩子跑到我面前说“老师、老师、我爸爸买了一辆好大的车呢,你到我家来,我们开车出去玩好吗?”于是,很多孩子都呼啦一下围了上来,“老师,路上有红绿灯的”;“我也坐过小汽车”;“我奶奶送我一辆小汽车,我能开的”??对于马路上的事,孩子们似乎都特别感兴趣,如果让他们做一回司机的话,相信一定会很开心的,于是,我设计了此活动。将目标定位:1、会看红绿灯,知道一些简单的交通规则。2.练习一个跟着一个走,乐意与同伴一起参加体育活动。活动后,效果较好,现将整个活动反思如下:

  一、成功之处

  1、以兴趣为基础,活动设计充分考虑到幼儿的发展水平。

  《纲要》中指出:“要用幼儿感兴趣的方式发展基本动作,提高动作的灵活性、协调性。”本次活动,通过“开汽车”的游戏情景,让幼儿以小司机的角色参与其中,整个活动,幼儿参与的积极性较高。活动中幼儿学会了看红绿灯,知道了一些简单的交通规则,同时也会一个跟着一个走。

  2、导入自然

  活动的引入用了节奏欢快的音乐,让幼儿“洗车”。既达到了体育活动前做的准备活动的目的,同时又使活动一开始,就创设了一种轻松活泼,生动有趣的氛围,使幼儿精神愉快,提高了幼儿对本次体育活动的兴趣。而后自然而然地过渡到特设的学车情景中。个走,体验体育游戏的快乐!

  3、层次清晰,由易到难。

  本次活动我主要有一下五部分组成:热身运动——自由练习,学会开车——提升经验——小结,放松运动。其中,在自由练习时先自由学习正走和倒走,然后在一个跟着一个正走或倒走,最后再通过情境式游戏,培养幼儿对体育活动的兴趣,这样的'安排,大多数幼儿基本知道了简单的交通规则也掌握了一个跟着一个走的技能。

  二、不足之处:

  1、不注重情感的交流。

  小班的幼儿非常需要老师情感上的沟通,来满足他们的心理需要。在孩子们学会开

  车时,我应该及时的肯定他们的开车技能。表扬以及他们遵守交通规则。

  2、没有突出幼儿的自主性。

  在活动中,教师应该以幼儿为主体,发挥他们的主动性。整个活动中,我参与的太多,以至于干涩了他们的自主性。

  3、材料的准备

  活动中,我让孩子们用呼啦圈来当汽车的“方向盘”,有些孩子好像对呼啦圈不是很感兴趣,以至于在开车时,没有很好得运用呼啦圈。我觉得可以利用纸盒给孩子们做辆小汽车,这样孩子们参与和的兴趣可能会更高。

游戏 9

  活动目标

  1、要求幼儿正确发出“天、灵、捉、蜻蜓”等字音。

  2、学说“-,-飞呀飞”的短句,进行简单的句式模仿。

  活动准备

  飞舞的蜻蜓教具一个。

  活动过程

  1、边念游戏儿歌,边抖动飞舞的蜻蜓教具,引起幼儿的兴趣。接着教师带领幼儿学念游戏儿歌,重点练习发准“天、灵、捉、蜻蜓”等字音,让幼儿基本了解游戏的内容。

  2、提出“怎样捉蜻蜓,用什么捉蜻蜓”等问题,启发幼儿采用用手掌做网,手指做蜻蜓的方式开展游戏活动。

  3、向幼儿介绍游戏的'玩法和规则:

  (1)扮网的幼儿必须将手掌伸平,掌心向下。扮蜻蜓的幼儿必须将食指碰到渔网(即手掌)。游戏时,大家必须念儿歌。

  (2)儿歌念完后,扮蜻蜓的幼儿要迅速缩回食指,扮网的幼儿捉蜻蜓。

  (3)被捉住的幼儿必须说“-,-飞呀飞”的短句,若回答正确,扮网的幼儿与此幼儿交换角色,大家一起玩“捉-”的游戏。若同时抓住几位幼儿,可请一幼儿作为代表;若一位幼儿也捉住,游戏继续进行。

  4、先组织幼儿讨论,丰富有关游戏的知识和经验。

  师“还有哪些动物或虫子是在天上飞的?”(引导幼儿说鸽子、野鸭、天鹅、大雁,以及蚊子、苍蝇、蝴蝶、蝙蝠等。)要求幼儿用“-,-飞呀飞”的短句来表达。

  接着教师扮网,请几位幼儿扮蜻蜓与教师玩游戏2“3遍。

  5、先组织幼儿与旁边幼儿两两结对玩游戏,让幼儿熟悉游戏的玩法。然后请一对幼儿上来表演一遍,教师针对游戏的情况给予简单的评价。最后,将幼儿分成若干小组,教师先指定一幼儿扮网。游戏活动前,教师提醒幼儿遵守规则,与同伴友好协商及交往,使游戏活动开展的更加快乐。

  附游戏儿歌

  捉蜻蜓

  天灵灵,地灵灵,

  满天满地捉蜻蜓。

  捉蜻蜓,捉蜻蜓,

  捉到一只小蜻蜓。

  活动反思

  新《纲要》指出:幼儿的语言能力是在运用的过程中发展起来的,发展幼儿语言的关键是创设一个能使幼儿想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境。

游戏 10

  分析:

  本活动融体育游戏和计算游戏为一体,把教学目标和教学内容渗透在游戏活动中,使幼儿主动、快乐地参与,真正做到在活动中促进幼儿的发展。

  目标:

  1.通过活动,知道许多可以分成1个、1个……,1个、1个……合起来就是许多。

  2.通过活动,学习按指令向一定方向爬,并能做到正确、快速,不挤撞。

  3.体验师生共同活动的快乐,激发幼儿共同学习的愿望,提高活动的能力。

  4.体验合作创编游戏的乐趣。

  5.培养幼儿敏锐的`观察能力。

  环节:

  一、扮演角色,激发参加活动的愿望:

  1.教师建议,分配角色(教师扮猫妈妈,幼儿扮小猫)。

  2.戴头饰,从中渗透许多可以分成1个、1个……。

  二、游戏《小猫捉鱼》:

  1.小猫跟着猫妈妈学爬。

  2.小猫捉鱼:

  观察猫妈妈手中的鱼,知道有许多种颜色和许多鱼。

  猫妈妈把小鱼朝一个方向抛,小猫朝这个方向爬着去捉鱼。

  要点:必须是爬着过去捉鱼。

  三、小猫装鱼:

  分颜色装到相应的盘中,渗透1个、1个……合起来就是许多。

  四、小猫回家:

  猫妈妈带着小猫听着音乐高高兴兴地回家,把小鱼送到娃娃家。

   :

  游戏是幼儿最喜欢的活动。但是对于小班来说,既要让他们记住活动内容又要保证安全还要活动的井井有条是有一定的困难。所以在设计本次活动时我始终都以语言来提示幼儿注意安全。

  小百科:猫,属于猫科动物,分家猫、野猫,是全世界家庭中较为广泛的宠物。家猫的祖先据推测是起源于古埃及的沙漠猫,波斯的波斯猫,已经被人类驯化了3500年(但未像狗一样完全地被驯化)。

游戏 11

  周三下午上了一节小班体育活动《运果子》一开始以游戏方式带领幼儿们一起做热运动。孩子们听着我的口令做出了相应的动作,并且很开心的一起做游戏。

  本次活动我采用了情境导入,用水果店中需要一些水果这一情境吸引幼儿的注意,小朋友们都十分感兴趣,很积极地想给水果店运水果。接着我介绍该游戏的规则,我设计的是走过小路后到达目的地运水果到每个队身边的篮子中。

  先请个别幼儿尝试,接着将幼儿分成三组进行比赛,在比赛中的一个要求是一个幼儿完成任务后拍一下下一个幼儿。手让他继续穿过小路去运水果,这对于小班幼儿来说是一个难点,因此活动中也没特别要求拍一下手,只要幼儿知道要叫下一个小朋友开始运水果就可以了。

  幼儿的潜力是很大的,因为他们的模仿能力很强,有些东西也许对于他们说一开始有难度,但是只要教师愿意多尝试几次,并且通过个别学习能力较强的幼儿带动其他幼儿,可以收到不错的`效果。如在本次活动中,有个环节是让幼儿完成送水果的任务后拍一下下一个幼儿的手让他继续,这个对于小班幼儿来说是较困难的,在游戏中我也尝试让幼儿做过相同的事,但是很多幼儿完成任务后就只会坐到自己的坐位上,不知道要叫下一个幼儿。

  不过总有那么几个幼儿是能理解老师的意思的,比如该班的怡鑫,她在几次活动后就能拍一拍下一个幼儿的手,并且大声地提醒该幼儿轮到她了。在几个较突出幼儿的带动下一些幼儿也开始“学样”了,也许他们并不明白这拍手的含义,但是至少他们愿意尝试了,可以在今后的活动中继续培养。

  作为老师,这个活动虽然要遵循幼儿的一些身心发展规律,但是有时候也可以稍稍发掘一下孩子的潜力。还有一点在将幼儿分成三组进行运水果比赛的过程中,我自己感觉有些单一,游戏这段时间又较长的,开始几个幼儿比赛的时候气氛是很热烈的,不过到最后幼儿似乎没那么感兴趣了。

  所以后来想是不是该从中提高幼儿任务的难度,比如先一个水果、再运两个等等,这样或许能让活动更丰富一些,也能激发幼儿的兴趣这在今后的活动中可以让幼儿尝试一下。

游戏 12

  在设计教案时,我有点犹豫不决:是一气呵成先做完整个游戏,再采访游戏者,谈每个环节中的感受,还是每完成一个游戏步骤,立即请旁观者口述所见所闻,请游戏者谈感触,然后转入下一个步骤呢?按照前者做法,能保持游戏的连贯性;按照后者做法,游戏者的新鲜感觉和体验能及时获得表达的渠道。

  后来在实际上课时,我临时换用了第二种做法,事实上也没能达到预设的理想效果。究其原因在于游戏后,采访游戏者和台下的观众这一环节在处理上还不够细腻,也就是说对学生游戏过程中的.真实感受和细腻的心理活动,精彩的动作表达得还不够淋漓尽致。

  下午第一节课,我对这次作文进行查阅,大多数同学篇幅达到400字以上,游戏中的个别环节描述生动的习作也不少,但和预期效果比,还有差距。主要是一些同学把老师怎么交代游戏规则的、老师如何组织同学参与游戏等内容写得过于啰嗦,而游戏如何一步步引人入胜地递进展开、人物的动作神态咋样等重头戏叙述简单了;能注意心理刻画的习作更少,现场气氛倒是都能形容一番。此外,八人参加游戏,多数同学能抓住一个游戏者来写活动过程,令我满意。这一点在指导时我反复强调,还是起到作用的。

游戏 13

  活动目标:

  1.发展幼儿跑的能力,且不与他人碰撞。

  2.使幼儿在游戏中感受快乐。

  活动准备:

  一条围巾;小鸡头饰若干;小鸡和狐狸的家场景;狐狸头饰1个;“虫子”若干;草地、树、草丛。

  活动过程:

  一、准备活动

  1.“小鸡跟着鸡妈妈”从家里走出来。

  2.鸡宝宝”在“鸡妈妈”的带领下随音乐活动身体(头部、肢体等)

  二、小鸡学本领

  1、鸡妈妈示范提“虫子”。

  提问:“妈妈示范是怎么过去提虫子的?”

  (幼儿学习跑的'动作,双手握空拳,前后自然摆动,双脚跑动)

  2、请四个鸡宝宝去草地上学习提虫子

  (提示鸡宝宝不与别人碰撞,注意安全)

  三、游戏《小鸡提虫》

  1、第一次游戏

  请一个宝宝前去观察狐狸是否在家,然后再一起去草地上提虫子

  2、第二次游戏

  一个鸡宝宝被狐狸提去了

  3、商量营救的方法

  提问:“一个鸡宝宝被狐狸提去了,怎么办呢?”

  ①第一次营救(失败,再与宝宝们商量)

  ②第二次营救(妈妈去狐狸那里抢宝宝,宝宝们用棒、石头来帮忙救同伴,成功救回家并指出为什么会被狐狸提去的原因)

  3、讲评结束(宝宝们,我们有这么多的虫子,我们给邻居鸡妈妈送去好吗?)

  活动反思:

  这节课孩子们积极投入、兴趣高涨,完全沉浸在自己的角色中,表现出自主探索、乐意合作和挑战自我的精神。通过游戏锻炼了幼儿快速跑的本领,学会躲闪,还培养了幼儿遵守游戏规则意识和安全意识。

游戏 14

  在整个一系列的过程中,我学习到了很多教学规范和教学技巧,积累了经验,让我成长,并在学校组织的教学有效性中学习到语言、教学方法的更有效;也正是这样的过程,凸现出许多不足,认清了自己,明确自己的位置和方向。

  首先,对小学生的不了解制约着我,是我的一个不足,包括对学生的认知程度、心理因素和思维方式。在这节课中,针对教学重点我使用了较长的时间进行讲解,利用欣赏、对比、自主等手段,试图让学生充分了解蜡笔版画的技巧。这些教学方法的效果是有的,但知识停留在学生表面的知道和了解,却不能转化为学生的深刻印象和使用能力,这在学生的制作过程和评价过程中凸现出来。通过这些我发现,像这种理论性较强的知识,对小学生来说较抽象,难以理解记忆,应该在教学过程中把知识更好地融入有趣的、具象的方式中,使学生容易接受和理解。正是经验的缺乏和对学生的认知和思维的不了解,使我在运用教学方法时的缺陷。解决这个不足,我认为要请教三个“师傅”,他们是书籍、其他老师和小学生们,从各个角度去了解学生,研究学生,理论与实践相结合,掌握学生各年龄层次的心理特点,并融入教学中去,使教学更有效,更成功。

  第二个不足就是对教材领悟能力的不足。面对一节课的教材,我不能准确的挖掘更深层次的内容。把教材与学生联系起来,把握教学难点重点的能力都比较吃力。每节课教材的制定都是有针对和有目标的,教学参考提供了很广泛的帮助,却不能突出每所学校学生的特点和教师的特点。有选择性、针对性以及有特色的教学,才是现代社会需要的教学。因此,领悟教材、把握教材的能力需要我不断的去钻研和提高。这节课对教材的把握,我更多的是依据教学参考书的指引,对于教科书的知识传授还不够深入,学生掌握的也不深刻,这些都说明教师对教材掌握的不够好。要解决这个缺陷,我觉得经验的积累很重要,而且这种积累是一个注重学习,注重记录分析的成长过程。在掌握教材能力的.培养,第一应该要注重教学过程经验的课后反思,分析自己课前对教材的把握是否合理准确,不断的记录自己的心得和得失,并且不断的调整。第二是多听课,了解其他老师对教材的运用,为什么这样教,这样教会使学生达到怎样的效果等等,思考与请教结合,让自己成长。

  这节课的教学,在大家的帮助下我明确了自己的位置,提出很多细节的缺陷需要改正;也找到了今后的努力方向,相信以后的路我会走的更踏实。

游戏 15

  从教师的教学策略来看,首先是体验性策略:本次活动中,在每段音乐出现时,我都引导幼儿调动多种感官主动充分地体验音乐。从倾听到借助动作、语言、记忆唤起等帮助幼儿体验音乐、增强感受。

  幼儿是在感受音乐的基础上进行创编和游戏,自主体验、表现了对音乐的审美感受。其次是情境性策略:大班幼儿逻辑思维虽然已经开始萌芽,但主要的思维方式还是以具体形象思维为主。此活动中通过出示小鼹鼠图片,以小鼹鼠的角色贯穿整个韵律活动。根据音乐特点创设情景,利用情景化的语言引导幼儿感受并熟悉音乐特点,根据音乐性质匹配相应的身体动作。

  如:小鼹鼠排着队出去玩,以为大灰狼来了,来到草地上悠然自得地舞蹈,最后小鼹鼠快跑回家!最后是角色游戏及角色互换策略:角色游戏是幼儿最喜欢的活动,特别是活泼、可爱的小鼹鼠形象,深受幼儿的喜欢,让他们自己来扮演这一角色,更加激发他们大胆地参与到音乐游戏活动中。从小鼹鼠的小脚到小脚长大了一点到长成大脚,通过角色的表演进行游戏。小鼹鼠在森林里走走走,快快地跑出去又快快地跑回来。结束部分的角色替换,由幼儿替换教师做队长,更是让幼儿意犹未尽。

  从活动的效果来看,首先体现了幼儿的自主性和创造性。幼儿对这节音乐游戏兴趣比较浓厚,幼儿自始至终都十分投入。他们能够大胆创编手指游戏中小鼹鼠跑的部位,更加深了对A段音乐的理解,激发了幼儿的自主创编,为完整游戏打下基础。其次,师幼互动、幼幼互动良好。手指游戏及创编身体动作时尝试让幼儿创编脚爬到的部位,教师退出,让幼儿成为引导者带领大家一起做动作,从而加深对音乐旋律的熟悉程度。结束部分教师退出,幼儿领队,虽然不是每一个幼儿都做了一次队长,但是在集体游戏时体验到了音乐游戏的快乐。

  最后是音乐游戏的规则性。游戏的.规则是游戏的本质特征。在音乐游戏中,游戏也具有一定的规则性,游戏规则在活动中表现为游戏的情境性和秩序感,如:小鼹鼠出去玩时要求幼儿轻轻快快的往两边跑出去再跑回来,而不是四散跑开或者前后左右四方向的跑出去再跑回来。多数幼儿在老师的引导下都能遵守规则,但个别幼儿还是出现了违反游戏规则的现象,还需要老师的进一步提醒。

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